C#建立windows服務預設是沒有互動介面的

C#建立windows服務預設是沒有互動介面的,form和console程式均無法顯示,但是可以在服務中開啟案頭互動,開始>>運行>>services.msc>>選中你的windows服務>>右鍵點屬性>>登入>>勾選允許服務與案頭互動,另外可以在服務的installer中添加AfterInstall事件響應:   private void serviceInstaller_AfterInstall(object

c# GC管理【轉帖】

一直覺得C++的資源管理讓人很痛苦。我不得不看很多經驗性手冊,以保證能很好的進行記憶體等資源的管理。相比之下,.Net(CLR)引入了記憶體回收機制(GC),來完成託管堆資源的回收,這毫無疑問,大大減輕了開發人員的負擔。但是,天下沒有絕對免費的午餐,要想清楚地瞭解GC的運行,很好的掌握資源的管理工作(特別是涉及到非託管資源的時候),對我這種AI沒有突破性進展的人來說,並不是一件很容易的事情。恩。廢話不說,來具體看看CLR的資源管理機制。首先,來看看CLR對記憶體(託管堆)的分配。最簡單的說法就是

深層揭密extern “C”

C++語言的建立初衷是“a better C”,但是這並不意味著C++中類似C語言的全域變數和函數所採用的編譯和串連方式與C語言完全相同。作為一種欲與C相容的語言,C++保留了一部分過程 式語言的特點(被世人稱為“不徹底地物件導向”),因而它可以定義不屬於任何類的全域變數和函數。但是,C++畢竟是一種物件導向的程式設計語言,為了支 持函數的重載,C++對全域函數的處理方式與C有明顯的不同。  從標準標頭檔說起  某企業曾經給出如下的一道面試題:

lib3ds is a free ANSI-C library for working with the popular “3ds” 3D model format

文章目錄 NewsLinks http://lib3ds.sourceforge.net/ lib3ds is a free ANSI-C library for working with the popular "3ds" 3D model format.Supported platforms include GNU (autoconf 2.57+, automake 1.7+, libtool, make, GCC) on Unix

如何利用C函數庫中的 qsort 來排序

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include<time.h> int compare(const void *a, const void *b)//這函式是 qsort 所需的比較函式{      int c = *(int *)a;      int d = *(int *)b;      if(c < d) {return -1;}               //傳回 -1 代表 a < b   

16道C語言面試題

前置處理器(Preprocessor)1. 用預先處理指令#define 聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL 我在這想看到幾件事情: 1). #define 文法的基本知識(例如:不能以分號結束,括弧的使用,等等) 2). 懂得前置處理器將為你計算常數運算式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的。 3).

OBJ-C郵箱合法性驗證實現

- (BOOL)emailJudge:(NSString *)emailStr{    //郵箱驗證正則式//    NSString *expression = [NSString stringWithString:@"[a-z0-9!#$%&'*+/=?^_`{|}~-]+(?:\.[a-z0-9!#$%&'*+/=?^_`{|}~-]+)*@(?:[a-z0-9](?:[a-z0-9-]*[a-z0-9])?\.)+[a-z0-9](?:[a-z0-9-]*[a-z0-9]

擷取IP的C 代碼

擷取IP的C 代碼 #include<stdio.h> #include<winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void CheckIP(void) //定義CheckIP()函數,用於擷取本機IP地址 { WSADATA wsaData; char name[255]; //定義用 ...擷取IP的C 代碼 #include<stdio.h> #include<winsock2.h>

c/s應用的本地化 c/s URLRequest的一個奇怪問題

在做本地化的時候,為了配合伺服器端的內容本地化,需要從用戶端擷取當前的語言環境,告訴伺服器端。我們採取的是每當在發起request的時候,在要求標頭部設定一下accept-Language的屬性,這樣伺服器就能直接對頭進行抽取判斷,不用添加一個欄位來支援。但是在iOS調用  NSMutableURLRequest 的  setValue: forHTTPHeaderField

結構體(c語言基礎)

最近在惡不c語言的基礎,就隨意搜了點minigui的源碼,看到這個 #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <minigui/common.h>#include <minigui/minigui.h>#include <minigui/gdi.h>#include <minigui/window.h>#include

Apache模組開發/用C語言擴充apache(3:一個非常簡單的apache module)

Apache模組開發/用C語言擴充apache(3:一個非常簡單的apache module)本文轉自:

GNU C library 筆記(2) — 記憶體相關

來源:heli.bokee.com 作者:demonstrate 發布時間:2007-11-21 21:26:00內容:Memory1. 幾個基本概念,page、frame、paging、segment。進程分配記憶體的兩種模式,一個使用 exec 系列函數,一個使用 programmatically(malloc 等函數)。重要的 segment 有 text segment(存放代碼等等,一般在進程的生命週期中不變)、data

c++編程要點

要點1: <iostream.h> 還是 <iostream>?    很多C++程式員還在使用<iostream.h>而不是用更新的標準的<iostream>庫。 這兩者都有什麼不同呢?首先,5年前我們就開始反對把.h符號繼續用在標準的頭 檔案中。繼續使用過時的規則可不是個好的方法。從功能性的角度來講, <iostream>包含了一系列模板化的I/O類,相反地<iostream.h>只僅僅是支援字元

C++效能最佳化備忘

==影響效能的常見因素==* 訪問/讀寫慢速的磁碟,網路裝置或外部裝置* 頻繁的new/delete對象,尤其是複雜的大對象* 頻繁的函數調用也會帶來效能上的開銷* 頻繁的建立進程/線程,以及資料庫/網路連接* 不合適的資料結構和低效的演算法==針對這些因素的相應解決方案==* 使用內部緩衝以減少讀取外設的次數,將讀寫外設的操作放到單獨的線程中* 使用記憶體池或其他記憶體最佳化策略, 並盡量多使用引用或指標,以減少臨時對象的產生* 可以使用內嵌函式或宏提高效能,並限制不必要的虛擬函數*

我的C++書架

 C++編程思想II一本好書。學習C++,我就是靠它的。或許是我只買了其卷1的緣故吧,我認為很多地方他都沒講到。講到的都講的很詳細,比如指標。而且在工作中,我也經常翻他,把他當成工具書也是不錯的。它就像譚浩強那本發行量巨大的C語言教科書一樣,學習或工具之用都可。不錯。 深度探索C++物件模型(Inside The C++ Object Model, Stanley

C++中 的記憶體錯誤與泄漏

 Translator:fanyamin (http://blog.sina.com.cn/fanyamin)譯自yolinux turorial原文,有所刪改http://www.yolinux.com/TUTORIALS/C++MemoryCorruptionAndMemoryLeaks.html記憶體錯誤類型對於程式員來說,Linux中有兩種可訪問的儲存空間 1.使用者程式啟動並執行虛擬儲存空間 2.寄存器儲存空間 最常見的記憶體錯誤是碰到"Segmentation

C擴充 typeof 關鍵字解釋

typeof關鍵字是C語言中的一個新擴充。只要可以接受typedef名稱,Sun Studio C 編譯器就可以接受帶有typeof的結構,包括以下文法類別:聲明 函式宣告符中的參數類型鏈表和傳回型別 類型定義 類型操作符s sizeof操作符 複合文字 typeof實參

rtp c++ 網路視頻傳輸

linux 下基於jrtplib庫的即時傳送實現一、RTP 是進行即時資料流媒體傳輸的標準協議和關鍵技術實 時傳輸協議(Real-time Transport Protocol,PRT)是在 Internet 上處理多媒體資料流的一種網路通訊協定,利用它能 夠在一對一(unicas,單播)或者一對多(multicas,多播)的網路環境中實現傳流媒體資料的即時傳輸。RTP 通常使用 UDP 來進行 多媒體資料的傳輸,但如果需要的話可以使用 TCP 或者 ATM 等其它協議。協議分析

Linux下C++程式調試及除錯方法

引起程式崩潰的原因有很多,主要有以下幾種原因(參考eventhelix.com)1.Invalid Array Indexing 無效的數組索引 Data1 a;     // Corrupted when b is indexed with 0xFFFFFFFF (-1) 由於錯誤的數組索引,如b[-1]可能破壞a int b[100];  // Declaration of b. Keep in mind that array indexing is a signed

Linux C 儲存空間動態分配

.ANSI C說明了三個用於儲存空間動態分配的函數 (1) malloc   分配指定位元組數的儲存區。此儲存區中的初始值不確定 (2) calloc   為指定長度的對象,分配能容納其指定個數的儲存空間。該空間中的每一位(bit)都初始化為0 (3) realloc  更改以前分配區的長度(增加或減少)。當增加長度時,可能需將以前分配區的內容移到另一個足夠大的地區,而新增地區內的初始值則不確定.分配函數時再分配 realloc()       

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