關於C和C++,還有c#,還有java程式的速度問題!(三)

這裡給出C#的代碼:1.由於C#已經內建Stopwatch類,所以這個就省下了。 2.首先是WorkClass測試類別實現 //filename:WorkClass.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace csharp_performance_test{ class WorkClass { public double

尋找C/C++的淨土!

VS2010安裝成功之後需要2G

關於C和C++,還有c#,還有java程式的速度問題!(二)

下面列出C++的代碼: 1.實現StopWatch類,做測量時間用/*filename:stopwatch.h*/#ifndef STOPWATCH_H_INCLUDED#define STOPWATCH_H_INCLUDED#include<Windows.h>class StopWatch{public: StopWatch(void); ~StopWatch(void);private: LARGE_INTEGER beginticks;

關於C和C++,還有c#,還有java程式的速度問題!

為了感性的評價c、c++、java,C#這幾種語言的效能,我做了了一下測試。請看下面測試成績表: 從我做的幾項測試看,在windows平台上,效能最好的依然是c/c++, 但是C#效能也不錯,比較接近C++了。效能差一點是java,但是也差不太多,Java在遞迴計算方面最佳化的非常好,成績甚至超過MinGW編譯的C和C++程式。但是java的效能要超過C和C++,從我的測試看,基本不可能。埃拉托色尼質數過濾演算法(Sieve of

Visual C++運行庫

     我們用Visual C++ XXXX (XXXX代表2005,2008,2010等)編譯器編寫的應用程式,要使其能在沒有安裝Visual C++ XXXX編譯器的目標電腦上運行,必須在目標電腦上安裝對應的Microsoft Visual C++ XXXX運行庫。安裝後,將提供對C、標準C++、ATL、MFC、OpenMP以及MSDIA等類庫的運行時支援。例如:要運行Visual C++ 2008編寫的應用程式,需在目標電腦上安裝Microsoft Visual C++ 2008 SP1

C++中extern與static的用法

C++中extern與static的用法很容易混淆,現總結如下:1.用於修飾全域變數的定義extern修飾全域變數的定義用於擴大全域變數的範圍,使其他檔案也可使用該全域變數static修飾全域變數的定義用於限定該全域變數只能在本檔案內使用我們知道每個.cpp檔案編譯後成為一個.obj檔案extern的作用就是使a.obj能使用b.obj中定義的全域變數static則限定b.obj中定義的全域變數只能在b.obj中使用,不能被a.obj使用。如:extern int a = 100;

IP Header Checksum計算c實現

關於IP Header Checksum的計算在RFC791中有比較完整的描敘, Header Checksum: 16 bitsA checksum on the header only. Since some header fields change(e.g., time to live), this is recomputed and verified at each pointthat the internet header is processed.The checksum

C++零散知識點

1. 今天寫程式,寫了這樣一行代碼:char * pArr[10] = new char[20]; 後來發現這樣寫是不對的。= 號左邊是char** 類型的,右邊是char*類型的,不可以賦值的。也不可以這樣寫: char * pArr[10]={new char[20]}; 這樣只是對數組裡的第一個元素裡的指標初始化了記憶體地區,其他9個元素沒有被分配記憶體。這裡可以在花括弧裡寫10個“new

Modern C++ Design 筆記 第二章 Chapter 2. Techniques

驚豔的效果還在繼續,第二章開始講到了一些基本的傳統的(但是我居然還是不知道的)技法,利用模板的編譯特殊編譯特性帶來了些新的協助。有印象的東西就是Compile-time assertions,

Modern C++ Design 筆記 第三章 3. TypeList

 套用一個現在很流行的句式,(好多什麼編程之美或者代碼之美的)。我想看了第三章Modern C++ Design能感受的就是遞迴之美。而其中主要介紹的TypeList就是這樣一個遞迴演繹的完美的例子。其實TypeList本身的定義非常簡單。就是一個有Head有Tail的一個簡單的空的定義template struct Typelist { typedef T Head; typedef U Tail;

C++中的宏和函數名稱的衝突 STL+windows.h

最近在寫代碼的時候總是發現在#include"windows.h"了以後經常用STL中的min.max函數出現編譯錯誤。但是自認為代碼是沒有錯誤的。下面就是相關的代碼: // testMacro.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <limits>#include <algorithm>#include "windows.h"int

《C++ Template. The Complete Guide》筆記之四 Tricky Basics

這裡實際要說到的是一些散亂的比較tricky的概念。不想一一列舉了,但是有2個點想拿出來說一說。第一個就是typename,這個關鍵字用來告訴編譯器,後面緊跟的東西是一個類型而不是其他什麼東西。假定你有一個Map的類,需要有2個模板參數Key和Value。template <class K, class V> class Map{public: struct MapPair { K key; V value; }; MapPair

Modern C++ Design 筆記 第一章 Policy-Based Class Design

Chapter 1, Policy-Based Class Design如果說自己的知識領域是一個圓的話, 那麼隨著你的知識越來越多,周長也就越長。換言之,和你不明白的知識交集越大,也可以說自己越發覺得無知。這就是翻了幾頁這本《Modern C++Design》之後的感受。好像給自己開啟了一個新的空間, 原來C++還可以這麼寫:)。這樣的驚喜從第一張Policy-Based ClassDesign就開始了。所謂Policy-based design,

混合中值濾波器 ( Hybrid Median Filter ) C++ 實現

在中值濾波器和均值濾波器之後, 我們看到是中值濾波器的改版, 這個名字我實在不好把握 Hybrid Median Filter實在不知道翻譯成什麼比較妥當.只好沿用了混合動力車裡面的混合二字, 姑且把這種濾波器命名為混合中值濾波器. 這個濾波器的工作流程較之原先有些繁瑣, 來看看這張圖圖截的有些模糊, 但是還是看出了大致的流程, 首先當前像素的上下左右和自身取中值, 然後左上右上左下右下和自身取中值, 完了前面的兩個值和當前像素值再取一次中值, 得到的值就是最後的終極像素值了.

使用Carbide c++ 2.0在S60 Nokia 6120C上搭建真機debug調試環境的要點

最近正式開始學習nokia s60方面的開發,碰到的第一個基礎問題就是如何在真機上搭建debug調試環境。我用的手機是nokia 6120C,該手機的作業系統是Symbian OS v9.2,開發平台式是S60 3rd Edition, Feature Pack 1。 參考了各位先輩的carbide

InfoPath 的 Repeat Table 重複表格中的資料,如何用C# 讀取?

引自: Q-我在InfoPath2007裡有一個重複表格group2,分三列field1,field2,field3.請問我如何用c#擷取到重複表格中每行field1,field2,field3的值?  A-XPathNodeIterator nodes = MainDataSource.CreateNavigator().Select("/my:myFields/my:group2", NamespaceManager);            foreach (XPathNavigator

Chapter 1. Why Object-Oriented Programming in C++

Object –Oriented ProgrammingUsing C++2005Chapter 1. Why Object-OrientedProgramming in C++• Object-Oriented Programming.• Why C++ is a Better C.• Encapsulation and Type Extensibility.• Construction of Objects.• Conversions, Operators, and

Chapter 12 OOP Using C++

Chapter 12 OOP Using C++• 12.1 OOP LanguageRequirements• 12.2 ADTs in Non-OOPLanguages• 12.3 Clients andManufacturers• 12.4 Reuse andInheritance• 12.5 Polymorphism• 12.6 LanguageComplexity• 12.7 C++OOPB andwagon• 12.8 Platonism: TabulaRasa Design• 1

實訓C++語言設計——兩個字串的串連

編程實現兩個字串的串連,要求使用字元數組儲存字串,不使用系統函數。演算法:先在主函數中定義兩個字元數組,字元數組的最後一個字元是0,把它當作迴圈的終止條件,先把一個指標指向第一個字串的最後一個字元,然後依次把第二個字串中的字元拷貝到第一個字串中即可。代碼:#include<iostream.h>void main(){ char

實訓C++語言設計——繼承與派生

目的:1學習定義和使用類的繼承關係,定義衍生類別。              2熟悉不同繼承方式下對基類成員的存取控制。              3學習利用虛基類解決二義性問題。內容(演算法、程式、步驟和方法):1.定義一個基類animal,有私人整形成員變數age,構造其衍生類別dog,在其成員函數SetAge(int n)中直接給age賦值,看會出現什麼問題,把改為公有成員變數,觀察變化。  

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