C++ Primer 學習筆記_5_變數和基本類型(續2)

標籤:c++   c++ primer   枚舉   類   類檔案定義   變數和基本類型七、枚舉    枚舉不但定義了整數常量集,而且還把它們聚整合組; 枚舉與簡單的const常量相比孰優孰劣, 通過下面一段代碼, 一看便知:[cpp] view

C++勝者樹

標籤:勝者樹#include <iostream>#define MAX_VALUE 0x7fffffffusing namespace std;//在這裡我先反思一下,不知道怎麼搞的,這個演算法耗費我3個小時,慘不忍睹。void DealWhat(int b[],int n,int flags)//每一次在n位置調整該位置的與子樹的大小關係。{ int left = 2 * n + 1; int right = 2 * n + 2; if (left >

《C/C++專項練習》— (1)

標籤:c++   c   基礎   程式設計   程式設計語言   前言每每到了一周之計的Monday啊,精神總是不佳,寫篇部落格提提神兒吧~ 繼上次完成《C/C++工程師綜合練習卷》後,有事兒沒事兒就想刷幾道題,趕腳不錯,鞏固了不少基礎知識呢,要堅持哦~C/C++專項練習(1)完成時間:2015-06-06 21:49 題目總量:10

關於C++函數思考2(函數返回引用和返回非引用的區別)

標籤:      引用是提高代碼效率的一大利器,尤其對於對象來說,當引用作為參數時候不用大面積的複製對象本身所造成的空間與時間的浪費。所以有時候對於參數的返回值我們也希望返回參數的引用。在這裡我們回憶一下C語言函數返回局部變數所注意的方面,也可以看我的這篇文章。下來我們對於C++ 中函數返回引用或非引用進行探討!!1.返回引用/*********************************************

類模板相互引用的問題(錯誤:缺少類型說明符-假定為int。注意:C++不支援預設int)

標籤: 問題描述: 現在有兩個模板類(標頭檔A.h為1~14行,標頭檔B.h為15~27行): 1: /////////////////////////////////////////// 2: // file A.h 3: // 4: #include "B.h" 5: 6: template <class T> 7: class A 8: { 9: public: 10: T a; 11: B b_

C++模板中的靜態

標籤:c++#include <iostream>#include <stdlib.h>using namespace std;template<class T>class xiaok{public: static void han(){cout<<"xiao"<<endl;} static void han1(); static int i; // static const int ii=0;

C#.NET中數組、ArrayList和List三者的區別

標籤:數組在C#.NET中是最早出現的,在記憶體中是順序連續儲存的,所以它的索引速度非常快,而且賦值與修改元素也很簡單;但是,也正因為數組是順序連續儲存的,在兩個資料間插入資料是很不方便的,而且在聲明數組的時候必須指定數組的長度,數組的長度過長,會造成記憶體浪費,過短會造成資料溢位錯誤;如果在聲明數組時我們不清楚數組的長度,就會變得很麻煩。針對數組的這些缺點,C#中最先提供了ArrayList來克服這些缺點。ArrayList在System.Collections命名空間下,同時繼承了IList

C++實現帶路徑記錄的Floyd-Warshall演算法

標籤:#include<iostream>#include<cctype>#include<sstream>#include<string>#include<algorithm>#include<map>#include<cstring>#include<cstdio>#include<iomanip>#include<vector>#include<queue>u

C++ 畫星號圖形——圓形(核心代碼記錄)

標籤:void Circle::print_char(int x1,int x2){ int i; // 計算這一行的寬度,終端最多顯示80列 int n = max(x1, x2) + 1; n = n > 80 ? 80 : n; for (i = 0; i < n; i++) { if (i == x1 || i == x2) printf("*"); else

c++ --> 操作符重載

標籤:一、什麼是操作符重載操作符重載可以分為兩部分:“操作符”和“重載”。說到重載想必都不陌生了吧,這是一種編譯時間多態,重載實際上可以分為函數重載和操作符重載。運算子多載和函數重載的不同之處在於操作符重載重載的一定是操作符。我們不妨先直觀的看一下所謂的操作符重載:#include <iostream>using namespace std;int main(){ int a = 2 , b = 3; float c = 2

我理解設計模式C++實現觀察者模式Observer Pattern

標籤:概述:        近期中國股市起起伏伏,當然了起伏就用商機,小明發現商機後果斷想入市,買入了中國證券,他想在電腦client上,網頁上,手機上,iPad上都能夠查看到該證券的即時行情,這樣的情況下我們應該怎麼設計我們的軟體呢?我們能夠這樣:小明的全部client上都訂閱中國證券這個股票,僅僅要股票一有變化,全部的client都會被通知到而且被自己主動更新。         這就是我們的觀察者模式,

efficient c++,單線程記憶體池

標籤:基於 http://www.cnblogs.com/diegodu/p/4555018.html operator new的知識基礎上 介紹這個章節的內容 對於一般直接 new 與delete 效能較差,可以自己管理寫記憶體的申請與釋放。其實一般的operator new 和operator delete 直接調用 malloc 和 free的。版本0:class Rational{public: Rational(int a=0, int b =1 ):

C# 擷取word批註資訊

標籤:今天在Silverlight 應用程式中實現了 擷取word文檔批註資訊 的功能。在wcf服務繼承介面類中編寫的函數如下 [c-sharp] view

C# 堆棧和堆 Heap & Stack

標籤:首先堆棧和堆(託管堆)都在進程的虛擬記憶體中。(在32位處理器上每個進程的虛擬記憶體為4GB)堆棧stack堆棧中儲存實值型別。堆棧實際上是向下填充,即由高記憶體位址指向低記憶體位址填充。堆棧的工作方式是先分配記憶體的變數後釋放(先進後出原則)。堆棧中的變數是從下向上釋放,這樣就保證了堆棧中先進後出的規則不與變數的生命週期起衝突!堆棧的效能非常高,但是對於所有的變數來說還不太靈活,而且變數的生命週期必須嵌套。通常我們希望使用一種方法分配記憶體來儲存資料,並且方法退出後很長一段時間內資料仍然

C#中使用ListView動態添加資料不閃爍

標籤:首先,自訂一個類ListViewNF,繼承自 System.Windows.Forms.ListView 1 class ListViewNF : System.Windows.Forms.ListView 2 { 3 public ListViewNF() 4 { 5 // 開啟雙緩衝 6 this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |

C#基礎

標籤: class Program { static void Main(string[] args) { #region 交換兩個變數 /* int num1 = 10; int num2 = 20; //1、聲明第三個變數 int temp = num1; num1 = num2;

c# 解析JSON的幾種辦法

標籤:.NET下幾種常見的解析JSON方法主要類命名空間限制內建LINQ支援DataContractJsonSerializerSystem.Runtime.Serialization.Json通用否JavaScriptSerializerSystem.Web.Script.Serialization只能在Web環境使用否JsonArray、JsonObject、JsonValueSystem.Json只能在Silverlight中使用是JsonConvert、JArray、JObject、JV

C#檔案操作

標籤:1、FileStream只處理原始位元組,不處理字元,使用StreamRead和StreamWrite處理字元。  1)使用FileStream處理字串時,須經過中間類的轉換: byte[] byData = new byte[200]; char[] charData = new Char[200]; //Byte2Char Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder()

雲端服務器 安裝sysbench報錯./libtool: line 841: X--tag=CC: command not found

標籤:雲端服務器   sysbench   安裝   libtool   重點內容背景,安裝sysbench編譯make報錯:./libtool: line 841: X--tag=CC: command not found../libtool: line 874: libtool: ignoring unknown tag : command not

詳解C中volatile關鍵字

標籤:原文網摘:http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/06/24/1764231.htmlvolatile提醒編譯器它後面所定義的變數隨時都有可能改變,因此編譯後的程式每次需要儲存或讀取這個變數的時候,都會直接從變數地址中讀取資料。如 果沒有volatile關鍵字,則編譯器可能最佳化讀取和儲存,可能暫時使用寄存器中的值,如果這個變數由別的程式更新了的話,將出現不一致的現象。下面舉

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