C中為什麼參數以列表反序壓入堆棧中

轉自:《C和指標》中文版,p396        我們現在可以推斷出為什麼參數要按照列表反序壓入到堆棧中。被調用函數使用幀指標加一個位移量來訪問參數。當參數以反序壓入到堆棧時,參數列表的第一個參數便位於堆棧中這堆參數的頂部,它距離幀指標的位移量是一個常數。事實上,任何一個參數距離幀指標的位移量都是一個常熟,這和堆棧中壓入多少個參數並無關係。     

C# 改變圖片width height dpi 方法

  if (this.pbMain.Image.VerticalResolution < 200 || this.pbMain.Image.HorizontalResolution < 200)                    {                        //System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromHbitmap(((Bitmap)this.images[0]).GetHbitmap()); 

C#操作dbf檔案

                 System.Data.Odbc.OdbcConnection conn = new System.Data.Odbc.OdbcConnection();                 string table = @"E:/show2003.dbf";                 string connStr = @"Driver={Microsoft Visual FoxPro Driver};SourceType=DBF;SourceDB=" +

C#對TIF圖片格式壓縮

               Encoder enc = Encoder.SaveFlag;                EncoderParameters ep = null;                if (this.pbMain.Image.PixelFormat == PixelFormat.Format1bppIndexed) //by hxq, 黑白用G4壓縮                {                    ep = new

C#格式化數數值

字元 說明 樣本 輸出 C貨幣string.Format("{0:C3}", 2)$2.000D十進位string.Format("{0:D3}", 2)002E科學計數法1.20E+0011.20E+001G常規string.Format("{0:G}", 2)2N用分號隔開的數字string.Format("{0:N}", 250000)250,000.00X十六進位string.Format("{0:X000}", 12)Cstring.Format("{0:000.000}", 12.2

C#中的域(field)和屬性(property)

訪問一個類的成員變數可以有兩種方式:域、屬性。域作為public類型的成員變數訪問,而屬性不能直接進行訪問,必須通過訪問器(accessors)進行。域(field)-域表示與對象或類相關聯的變數。-域的聲明中如果加上了readonly修飾符,表明該域為唯讀域。對於唯讀域我們只能在域的定義中和它所屬類的建構函式中進行修改。在其他情況下,域是“唯讀”的。-static readonly的作用和#define、const的作用類似。區別是:const型運算式的值是在編譯時間形成的,而static

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之二:數組名是一個指標常量嗎?

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之二:數組名是一個指標常量嗎?          數組名是一個指標常量這種觀點來源於數組名在運算式計算中與指標的結果等效性。例如下面的代碼:int a[10], *p = a, *q;q = a + 1;q = p + 1;           在效果上看,a + 1 與 p + 1 是相同的,這很容易給人一種 a 就是 p 的假象,但,這僅僅是假象。鑒於指標常量包含了指標和常量兩類概念,我們可以把這個問題分開兩部分進行討論。         

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之三:數組的解剖學

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之三:數組的解剖學        C/C++ 的數組不同於 VB 等語言的數組,是有層次的,這個層次指的不是維度,而是象俄羅斯有名的套娃一樣,一維套一維,亦即數組的嵌套,數組的元素也是數組,VB 等語言的數組與之相比更像一個平面。        數組嵌套這個現象從其它語言的角度來看有點奇特,但其實原因也很簡單。C/C++

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之一:數組與指標概念剖析

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之一:數組與指標概念剖析        數組與指標生來就是雙胞胎,多數人就是從數組的學習開始指標的旅程的。在學習的過程中,很自然就會經常聽到或見到關於數組與指標的各種各樣的看法,下面我節選一些在各種論壇和文章裡經常見到的文字:        “一維數組是一級指標”        “二維數組是二級指標”        “數組名是一個常量指標”        “數組名是一個指標常量”        ........................       

在C#中讀寫XML檔案

 讀: //開啟某檔案(假設web.config在根目錄中)string filename=Server.MapPath("/") + @"WebApplication1/web.config";XmlDocument xmldoc= new XmlDocument();xmldoc.Load(filename);//得到頂層節點列表XmlNodeList topM=xmldoc.DocumentElement.ChildNodes;foreach(XmlElement element in

C#變數-命名規則

變數的命名基本規則:(1)變數名的第一個字元必須是字母,底線("_")或@(2)其後的字元可以是字母,底線或數字。另外,一些關鍵字對於C#編輯器而言有特定含義,如果錯誤使用其中一個關鍵字,編譯器會出錯。例如:using和namespace例如:下列變數名正確myBigVarVARI_text下列變數名不正確99BottlesofBeernamespaceIt's-All-Over變數命名的約定:在看這個的時候一定要清楚,這些約定是有爭議的(書上就這麼說的)(1)最流行的是Hungarian記號法

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之四:[]運算子的本質

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之四:[] 運算子的本質        下標運算子[]一直被作為數組的專有運算子來介紹,經過長年的應用,人們也早已對這個用法習以為常,視為跟每天的午餐一樣稀鬆平常的事情。當你很遐意地寫下a[0]運算式的時候,如果抽空回過頭來看看標準中關於下標運算子的條款,你很可能會大吃一驚:        6.5.2.1 Array subscripting        Constraints        One of the expressions shall

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之六:指標與 const

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之六:指標與 const         const 一詞在字面上來源於常量 constant,const 對象在 C/C++ 中是有不同解析的,如第二章所述,在 C 中常量運算式必須是編譯期,運行期的不是常量運算式,因此 C 中的 const 不是常量運算式;但在 C++ 中,由於去掉了編譯期的限定,因此是常量運算式。        對於一個指向 const 對象的指標 pointer to const T,由於把 const

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之九:C99 可變長數組 VLA 詳解

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之九:C99 可變長數組 VLA 詳解        C90 及 C++ 的數組對象定義是靜態聯編的,在編譯期就必須給定對象的完整資訊。但在程式設計過程中,我們常常遇到需要根據上下文環境來定義數組的情況,在運行期才能確知數組的長度。對於這種情況,C90 及 C++ 沒有什麼很好的辦法去解決(STL 的方法除外),只能在堆中建立一個記憶體映像與需求數組一樣的替代品,這種替代品不具有數群組類型,這是一個遺憾。C99 的可變長數組為這個問題提供了一個部分解決方案。

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之五:字串字面量—一個特殊的數組

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之五:字串字面量---一個特殊的數組        字串字面量(string literal)是一段雙引號括起來的多位元組字元序列,C/C++ 將其實現為具有靜態儲存連續性的字元數組。初學者(包括不少書籍)常將其稱為字串常量,但這說法只在 C++ 成立,C 中不成立。C 中的常量只包括下列四種:        6.4.4 Constants        Syntax        constant:        integer-constant     

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之七:右左法則—-複雜指標解析

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之七:右左法則----複雜指標解析        首先看看如下一個聲明:int* ( *( *fun )( int* ) )[10];         這是一個會讓初學者感到頭暈目眩、感到恐懼的函數指標聲明。在熟練掌握 C/C++ 的聲明文法之前,不學習一定的規則,想理解好這類複雜聲明是比較困難的。        C/C++ 所有複雜的聲明結構,都是由各種聲明嵌套構成的。如何解讀複雜指標聲明?右左法則是一個很著名、很有效方法。不過,右左法則其實並不是

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之十:動態數組

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之十:動態數組        當寫下這個題目的時候,筆者心裡其實非常犯難。因為從本質上來說,本章想闡述的內容與題目所宣示的概念,其實是不一樣的。在編程中,我們常常要處理一段長度未知的資料,而且,運行過程中長度可能會發生變化,現行的 C/C++ 標準沒有提供在棧段和資料區段記憶體中的實現,只提供堆中的實現,例如可以象下面代碼那樣在堆中分配一段記憶體,以處理一組長度不確定的整數:int *p = ( int* )malloc( n * sizeof( int )

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之前言

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之前言        此文是筆者 2005 年所作《再再論指標》的修訂版,與前文相比,本文主要的不同點有如下幾點:                一、引用 C/C++ 標準的條款去闡述原理。C 與 C++ 標準共有四個已發行的正式版本,分別是 C89/C90、C99、C++98 和 C++2003,為了避免重複的條款引用,在文字或語義相同的情況下,筆者只引用 C99 的條款,遇到不同的情況時再分別引用。                二、加入了 C++

宋寶華談 C 語言嵌入式系統編程修鍊之一:背景篇

宋寶華談 C 語言嵌入式系統編程修鍊之一:背景篇        不同於一般形式的軟體編程,嵌入式系統編程建立在特定的硬體平台上,勢必要求其程式設計語言具備較強的硬體直接操作能力。無疑,組合語言具備這樣的特質。但是,歸因於組合語言開發過程的複雜性,它並不是嵌入式系統開發的一般選擇。而與之相比,C 語言--一種"進階的低級"語言,則成為嵌入式系統開發的最佳選擇。筆者在嵌入式系統項目的開發過程中,一次又一次感受到 C 語言的精妙,沉醉於 C 語言給嵌入式開發帶來的便利。       

宋寶華談 C 語言嵌入式系統編程修鍊之三:記憶體操作篇

宋寶華談 C 語言嵌入式系統編程修鍊之三:記憶體操作篇        資料指標        在嵌入式系統的編程中,常常要求在特定的記憶體單元讀寫內容,彙編有對應的 MOV 指令,而除 C/C++ 以外的其它程式設計語言基本沒有直接存取絕對位址的能力。在嵌入式系統的實際調試中,多藉助 C 語言指標所具有的對絕對位址單元內容的讀寫能力。以指標直接操作記憶體多發生在如下幾種情況:        (1) 某 I/O 晶片被定位在 CPU 的儲存空間而非 I/O 空間,而且寄存器對應於某特定地址;   

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