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c++ 如何擷取系統時間2008-04-28 15:34//方案— 優點:僅使用C標準庫;缺點:只能精確到秒級 #include <time.h> #include <stdio.h> int main( void ) { time_t t = time(0); char tmp[64]; strftime( tmp, sizeof(tmp), "%Y/%m/%d %X %A 本年第%j天 %z",localtime(&t) ); puts( tmp
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IntroductionThe literal 0 has a unique position in C++ programming -- it automatically converts to almost every fundamental type, depending on the context: int x=0; double d=0; char * pstr=0; //null pointer int (A::*pmf)(int) =0; //null pointer
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非同步呼叫,在 C# 中可以使用這樣的形式: public class TestClass { // 聲明一個代理 public delegate void Test(); // 發送郵件資訊 public PostEMail() { // ... } // 運行測試類別 public TestRun() { // 建立一個代理的執行個體 Test test=new Test(
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char 類型:在32位機器上佔1B,在64位機器上同樣佔1B;註:char類型因儲存文本串中的單個字元而得名,所以無論在32為機器還是64為機器,都佔一個位元組。取值範圍:0~255;原因:由於char類型佔1B,而1B有8bit,所以其取值範圍為:00000000~11111111
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對於學習過C++的人來說,virtual這個關鍵字並不會陌生,因為它是是程式中的一把利器,可以幫我們實現動態聯編。下面我們就詳細地瞭解一下這個關鍵字。首先,我們要問C++為什麼會引入virtual這個關鍵字? 原因:
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虛函數與純虛函數的相同點: 1.都可以在子類中重載,以多態的形式被調用。 2.通常都存在於抽象基類中,被繼承的子類重載,目的是提供一個統一的介面。 3.都不能使用static標示符(原因:虛函數是動態綁定的)虛函數與純虛函數的不同點: 1.虛函數為了重載和多態的需要,已在類中被定義(即便定義為空白),所以在子類中可以重寫其功能,也可以不用改寫。 純虛函數僅僅在類中被聲明,其定義必須在子類中實現。 2.虛函數可以被直接調用,也可以被子類重載以後以多態的形式調用。
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1.fscanf():從檔案指標fp指向的檔案中,按format中對應的控制格式讀取資料,並儲存在agars對應的變數中;原型: fscanf(FILE *fp, const char *format, agars)#include<stdio.h>#include<stdlib.h>int main(){ FILE *fp; char ch; fp = fopen("test.txt","r"); if(fp == NULL) {
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申明:此文章為轉載,之前看到的時候沒時間看,只看了一點點,當時為了方便看自己就隨便儲存了下來,現在找不到當時原創的網址了,不好意思了。1.gets()函數問:請找出下面代碼裡的問題:#include<stdio.h> int main(void) { char buff[10]; memset(buff,0,sizeof(buff)); gets(buff); printf("\n The buffer entered is
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刪除一個字串中的多餘空白字元,使得字串中的每個單詞之間只有一個空白字元[code=C/C++]char * my_delblank(char * str,char *newStr){char * start = str;while(*start == ' '){start++;}str = start;start = newStr;while(*str != '\0' ){if((*str != ' ' || (*str == ' ' && *(str + 1) != ' ' )
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反射是一種晚綁定,它可以被開發人員用來設計出更具靈活性的代碼,而代價則是花費更多的系統資源開銷使得應用程式可以在運行時擷取一些未知資訊。說白了,在編寫代碼的時候,開發人員可能還不知道或不能確定一些對象的資訊,於是把決定權交給代碼本身,將來在需要的時候由代碼自己去擷取和判斷這些資訊並作出相應的反應。這樣的方式固然可以使代碼更加靈活,但在想要使用反射的時候,必須先考慮好在效能與靈活之間的一個權衡,不能盲目地因為C#提供了反射機制就一個勁兒地用,我們應該發揚John
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//ACM程式設計/*//vector向量容器#include<vector>using namespace std;int main(){ vector<int>v; v.push_back(2); v.push_back(7); v.push_back(9); return 0;}*//*//用迭代器訪問vector元素#include<vector>#include<iostream>using namespace std;int
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文章目錄 1、公有方法實現介面方法2、私人方法不能實現介面方法3、實現專門的介面方法(1)4、實現專門的介面方法(2)5、結論 本文中所有圖示純為個人理解(參考了Assembly中中繼資料的儲存方式),與真實情況可能有所出入。
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在C語言中,static的字面意思很容易把我們匯入歧途,其實它的作用有三條。 (1)先來介紹它的第一條也是最重要的一條:隱藏。 當我們同時編譯多個檔案時,所有未加static首碼的全域變數和函數都具有全域可見度。為理解這句話,我舉例來說明。我們要同時編譯兩個源檔案,一個是a.c,另一個是main.c。 下面是a.c的內容 char a = 'A'; // global variable void msg() { printf("Hello/n"); } Examda提示:
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//ACM程式設計/*//vector向量容器#include<vector>using namespace std;int main(){ vector<int>v; v.push_back(2); v.push_back(7); v.push_back(9); return 0;}*//*//用迭代器訪問vector元素#include<vector>#include<iostream>using namespace std;int
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三、對象的封裝與C#的類物件導向思想有三個核心要素:封裝、繼承與多態。如能正確理解這三要素,那麼基本上可以算是在編程中建立了物件導向思想。在第二節中我曾介紹,在C#中,所有資料類型的執行個體都是“對象”,不過最能體現對象特質的類型,還是“類”,同時它也是C#中最重要、最頻繁使用的類型。接下來,我將通過介紹C#的類,來充分理解對象封裝的概念。所謂“對象”,形象地說,我們可以把它理解為一塊積木。設計積木的人需要設計積木的外觀與形狀,還有內部的材質。堆積木的人對於內部的材質並不關心,他們只需要根據不同
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四、定義C#的類既然類類型是C#中最重要、最常見的類型,因此它是我要介紹的重點,實際上,C#中的許多特性都可以通過類類型來體現。前面已經介紹,一個類對象中,主要包括欄位、屬性和方法。不過除此之外,在類類型中還可以定義嵌套類,也可以定義一個常量。對於一個沒有任何編程知識的初學者而言,也許還應介紹一下常量與變數。不過從它們的名字就可以非常清晰地辨明二者的區別,常量其值是不可改變的,而變數的值則可以修改,除非該變數是唯讀(如設定為readonly)。最好的常量的例子就是圓周率值,這個值當然是不變化的,
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五、const、readonly和static在第四節中,我介紹了常量的定義,其關鍵字就是const。在定義常量時,必須賦予其初始值。一旦賦予了初始值後,就不能修改其值。也就是所謂的常量值不能更改的含義。由於C#是一門純粹的物件導向語言,並不存在一個常量或者變數游離於對象之外,因此,這些定義,必然都是在一個類型內完成的。關於常量的使用,除了會用作一些演算法的臨時常量值以外,最重要的是定義一些全域的常量,被其他對象直接調用。而集中這些常量最好的類型是struct(結構)。關於struct我會在後面
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二、C#與物件導向程式設計語言C#是純粹的物件導向程式設計語言,它真正體現了“一切皆為對象”的精神。在C#中,即使是最基本的資料類型,如int,double,bool類型,都屬於System.Object類型。此外,使用C#編程,不會存在與游離於對象之外的屬於過程的東西。因此,學習C#,就必須具有物件導向思想,不明白所謂的“物件導向思想”,就不可能掌握C#的精髓,而對於C#的理解,就只能僅限於語言特色的表面了。很多講解物件導向思想的書籍和文章喜歡將物件導向與面向過程相比較,然而對於學習程式設計的
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一、什麼是多態 物件導向程式設計中的另外一個重要概念是多態性。在運行時,能夠通過指向基類的指標,來調用實現衍生類別中的方法。能夠把一組對象放到一個數組中,然後調用他們的方法,在這種場合下,多態性作用就體現出來了,這些對象不必是相同類型的對象。當然,假如他們都繼承自某個類,您能夠把這些衍生類別,都放到一個數組中。假如這些對象都有同名方法,就能夠調用每個對象的同名方法。 同一操作作用於不同的對象,能夠有不同的解釋,產生不同的執行結果,這就是多態性。多態性通過衍生類別重載基類中的虛函數型方法來實現。
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Singleton模式 Singleton可以說是《Design Pattern》中最簡單也最實用的一個設計模式。那麼,什麼是Singleton? 顧名思義,Singleton就是確保一個類只有唯一的一個執行個體。Singleton主要用於對象的建立,這意味著,如果某個類採用了Singleton 模式,則在這個類被建立後,它將有且僅有一個執行個體可供訪問。很多時候我們都會需要Singleton模式,最常見的比如我們希望整個應用程式中只有一個連