C#使用SQL預存程序完整流程

標籤:C#使用SQL預存程序完整流程                          轉載地址:http://blog.csdn.net/yangyuankp/article/details/7057922標籤:

[C++]封裝排序二叉樹&隨機數產生(c++11)

標籤:封裝排序二叉樹&隨機數產生(c++11)本文,我嘗試著把排序二叉樹封裝為一個模板類,並且用C++11給出的隨機數產生函數來對這個類進行測試。排序二叉樹封裝

關於C#中 List<T> 和 Dictionary<TKey, TValue>組織資料效率和查詢資料效率的比較。

標籤:最近我接受到一個工作任務,大致是做個通用的資料介面,供業務人員調用,要求返回前台所有的欄位中文說明和欄位對應的單位說明。           於是乎,我就定義了一個結構體:            public class FieldInfo        {       

C#三十二 泛型的理解和使用

標籤:日常生活中的事物都是有類型的,比如我們說“一個女人”,那麼“女”就是這個人的類型。我們可以說“女人都是水做的”,那麼聽者都知道這是在說“女”這種類型的人。再比如你去肉店買肉,你可以對老闆說“我要十斤豬肉”,那麼老闆一定知道你是在要“豬”這種類型的肉。日常生活中的這些語言都是帶有類型的,但是在日常生活中還有一些語言是不帶類型的。比如我們經常說“人是貪婪的”,這裡的人就沒有類型之分,聽者都知道是指所有的人;我們也可以在肉店裡指著豬肉說“給我來十斤肉”,肉店老闆同樣知道你要的是豬肉。程式語言必須

C#隨機函數random()典型用法集錦

標籤:C#隨機函數random()典型用法集錦Random.Next() 返回非負隨機數;Random.Next(Int) 返回一個小於所指定最大值的非負隨機數Random.Next(Int,Int)

C#基於Socket的CS模式的完整例子

標籤:基於Socket伺服器端實現本例主要是建立多用戶端與伺服器之間的資料轉送,首先設計伺服器。開啟VS2008,在D:\C#\ch17目錄下建立名為SocketServer的Windows應用程式。開啟工程,往當前表單中添加控制項,如表17-6所示。表17-6  添加控制項列表控   

C#下listview如何插入圖片

標籤:如何在listview中插入圖片,相信大家很想知道,下面就為大家分享具體步驟:第一步:在表單中拖入ListView控制項和imageList控制項;第二步:設定imageList控制項的Images屬性,添加你想要的圖片;第三步:設定ListView控制項的SmallImageList、LargeImageList、StateImageList屬性為imageList;第四步:編輯ListView控制項項的ImageIndex行為你就會發現圖片成功顯示出來了!附:在ListView控制項中

Quartz.NET c# 教程 - 課程二:Jobs 和 Triggers

標籤:Quartz APIThe key interfaces and classes of the Quartz API are:Quartz API 的主要介面和類如下:IScheduler - 和 Scheduler 互動的主要介面.IJob - 自訂的執行模組所要繼承的介面, scheduler 會調用這個實現該介面的模組.IJobDetail - 用來定義 Job 執行個體.ITrigger - 用來定義 schedule 的模組, 根據該模組中的 schedule 來決定哪個

C#談檔案操作NO2(大檔案拷貝)

標籤:上一篇介紹了檔案的一些基本操作,介紹了檔案的加密操作。這一篇介紹一些檔案流的操作檔案流類FileStream實現大檔案拷貝大檔案拷貝之所以用檔案流來進行拷貝,主要是由於如果用File靜態類來執行拷貝就是將整個檔案整體傳輸,對於一個好幾個G的大檔案會造成記憶體佔用大,運行慢,效率不高。所以用到檔案流拷貝。檔案流拷貝可以設定拷貝的二進位流緩衝區的大小,然後根據緩衝區的大小來一點一點拷貝,就類似與隨身碟拷貝檔案到電腦似的。下面就介紹一下如何?拷貝source是源檔案路

【C#設計模式-觀察者模式】

標籤:一.基本簡介:觀察者設計模式定義了對象間的一種一對多的依賴關係,以便一個對象的狀態發生變化時,所有依賴於它的對象都得到通知並自動重新整理。在現實生活中的可見觀察者模式,例如,中的訂閱號,訂閱部落格和QQ微博中關注好友,這些都屬於觀察者模式的應用。二.實現:比如熱水器在燒水的過程中,當水溫即將燒開時,會發出警示的聲音,顯示器上會出現溫度監控 public interface IObserver { /// <summary> ///

C#物件導向繼承1和字串

標籤:——實值型別和參考型別區別:實值型別和參考型別在記憶體上儲存的地方不一樣。 實值型別的值是儲存在記憶體的棧當中。參考型別的值是儲存在記憶體的堆中。在傳遞實值型別和傳遞參考型別的時候,傳遞的方式不一樣。實值型別我們稱之為值傳遞,參考型別我們稱之為引用傳遞。常見的實值型別:int、double、bool、char、decimal、struct、enum 常見的參考型別:string、自訂類、數組、、、、、、 給一張圖協助理解

C# Stack源碼剖析

標籤:原始碼版本為 .NET Framework 4.6.1本系列持續更新,敬請關注有投入,有產出。(註:非基礎性,主要涉及Stack的實現原理)水平有限,若有不對之處,望指正。Stack(棧)表示對象的後進先出 (LIFO) 集合。實現了ICollection介面。概念 定義:限定僅在表尾進行插入或刪除操作的線性表,表尾對應棧頂,表頭對應棧底,不含元素的棧稱為空白棧。 入棧:往棧頂插入一個元素。

C# 複製PDF頁面到另一個PDF文檔

標籤:C# 複製PDF頁面到另一個PDF文檔有時候我們可能有這樣一個需求,那就是把PDF頁面從一個PDF文檔複製到另一個PDF文檔中。由於PDF文檔並不像word文檔那樣好編輯,因此複製也相對沒有那麼容易。寫這篇文章主要是分享一個簡單而且比較容易實現的方法 -

C#串口通訊原始碼

標籤:介面 源碼:下載參考了以下兩篇文章: http://blog.csdn.net/geekwangminli/article/details/7851673 http://blog.csdn.net/wuyazhe/article/details/5598945using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using

【C#設計模式-策略者模式】

標籤:一.策略者模式定義:策略模式定義了一系列的演算法,並將每一個演算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓演算法獨立於使用它的客戶而獨立變化。二. 策略者模式的組成:抽象策略角色:

【C#設計模式-狀態模式】

標籤:一.狀態模式的定義:狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態的條件運算式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。二.狀態模式的意圖:允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。三.狀態模式的適用情境:1.一個對象的行為取決於它的狀態,並且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行為。2.一個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於對象的狀態。四.狀態模式的實現: /// <summary> ///

Erlang調用C程式

標籤:本文是《Erlang程式設計》中的樣本,因為C語言基礎薄弱,理解這節花了一些時間,樣本中的C程式分為三個檔案,為了便於調試,我合并成了一個文”c.c”,而Erlang代碼則叫”e.erl”,在代碼中加入了一些便於理解的注釋。主要用到的Erlang函數為:open_port(PortName,[Opt])參數其中PortName可以是下列選項中的一個: {spawn,Command} 啟動一個外部程式。Command是這個外部程式的名稱。{fd,In,Out}

c資料類型

標籤:一 什麼是資料類型?資料類型在資料結構中的定義是一個值的集合以及定義在這個值集上的一組操作。這個概念看得我暈暈的,根據我的理解,這裡的值是指記憶體中的一塊大小,值的集合就是由一類固定大小的記憶體塊構成的集合。(註:對於剛入門的人來說,可能對於記憶體這個概念不是很理解。簡單點來說,記憶體就是一Block

標準C++類std::string的記憶體共用和Copy-On-Write(寫時拷貝)

標籤:標準C++類std::string的記憶體共用,值得體會:詳見大牛:https://www.douban.com/group/topic/19621165/顧名思義,記憶體共用,就是兩個乃至更多的對象,共同使用一塊記憶體;1.關於string的記憶體共用問題:通常,string類中必有一個私人成員,其是一個char*,使用者記錄從堆上分配記憶體的地址,其在構造時分配記憶體,在析構時釋放記憶體。因為是從堆上分配記憶體,所以string類在維護這塊記憶體上是格外小心

AYITACM2016省賽第四周c- Fence Repair(優先隊列,最大堆)

標籤:DescriptionFarmer John wants to repair a small length of the fence around the pasture. He measures the fence and finds that he needs N (1 ≤ N ≤ 20,000) planks of wood, each having some integer length Li (1

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