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普通成員函數的調用 從這部分開始我們除了利用記憶體的資訊列印來進行探索外,更多的會通過跟蹤和觀察編譯器產生的彙編代碼來理解編譯器對這些語言特性的實現方式。彙編方面知識的討論超出了本文的範圍,我只對和我們討論相關的彙編代碼進行解析。理解本文要討論的知識並不需要有很完整的彙編知識,但必須瞭解起碼的概念。 下面我們看看引入虛繼承後的影響。為了有所對比我們首先看看普通成員函數的調用情況。 執行如下代碼,它包括了對象的普通成員函數調用,類的靜態成員函數調用、通過指標調用普通成員函數:C010
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建構函式中的虛成員函數調用 在建構函式中調用虛成員函數,雖然這是個不很常用的技術,但研究一下可以加深對虛函數機制及物件建構過程的理解。這個問題也和一般直觀上的認識有所差異。先看看下面的兩個類定義。struct C180{C180() { foo(); this->foo();}virtual foo() {cout << "<< C180.foo this: " << this << " vtadr: " << *(void**
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菱形結構的虛繼承 這次我們看看菱形結構的虛繼承。虛繼承的引入本就是為瞭解決複雜結構的繼承體系問題。上一篇我們在討論虛繼承時用的是一個簡單的繼承結構,只是為了打個鋪墊。 我們先看看這幾個類,這是一個典型的菱形繼承結構。C100和C101通過虛繼承共用同一個父類C041。C110則從C100和C101多重繼承而來。struct C041{C041() : c_(0x01) {}virtual void foo() { c_ = 0x02; }char c_;};struct C100 :
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1 基本解釋 extern可以置於變數或者函數前,以標示變數或者函數的定義在別的檔案中,提示編譯器遇到此變數和函數時在其他模組中尋找其定義。 另外,extern也可用來進行連結指定。 2 問題:extern 變數 在一個源檔案裡定義了一個數組:char a[6]; 在另外一個檔案裡用下列語句進行了聲明:extern char *a; 請問,這樣可以嗎? 答案與分析: 1)、不可以,程式運行時會告訴你非法訪問。原因在於,指向類型T的指標並不等價於類型T的數組。extern
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後記 結合前面的討論,我們可以看到,只要牽涉到了虛繼承,在訪問父類的成員變數時產生的程式碼相當的低效,需要通過很多間接的計算來定位成員變數的地址。在指標類型轉換,動態轉型,及虛函數調用時,也需要產生很多額外的代碼來調整this指標。象前一篇中對C170對象的obj.foo()和obj.f170()兩次調用,傳遞到兩個函數中的this指標居然是不一樣的。 前面我們碰到過的怪異行為還有很多,比如位移值指標指向地址的前4位元組,及C150、C170對象中的4位元組0值的語義,為什麼對C150和C1
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Letter to My Team--(Five `c`s)下面是寫給我們團隊成員的信,分享給大家!祝福所有看到這篇文章的同學都可以像我們一樣,成功和快樂的成長!成功和快樂5個`C`梁振 [Microsoft
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T. W. Burger (twburger@bigfoot.com), 老闆, Thomas Wolfgang Burger Consulting 公司2000 年 9 月 01 日您是否做過這樣一個項目,它要求您在記憶體中儲存數目不定的若干不同對象?對於某些情況,二叉樹是最佳選擇,但在通常情況下,更簡單的鏈表是顯而易見的選擇。一個簡化的問題樣本鏈表的痛點在於必須複製鏈表處理函數來處理不同的對象,即便邏輯是完全相同的。例如:兩個結構類似的鏈表struct Struct_Object_A{
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The Android Java SDK is nice and all, but what if you want to runsome C service or code? Well, it turns out that this isn't exactlydifficult. You can compile an application using a standard Linuxcross-compiler, install it and run your programs from
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***數組和指標是如何訪問的***標準規定賦值符必須用可修改的左值(為了與數組名區分,數組名也用於確定對象在記憶體中的位置,也是左值,但它不能作為賦值的對象)作為它左側的運算元,而其右側的運算元是地址的內容(右值)。數組和指標的差別:(1)數組只需將起始地址加上位移地址,再解除引用既可取得數組中的各個元素;而指標需先將自身解除引用以擷取所指向對象的地址,再解除引用才可取得所指向對象的內容;(a)對數組下標的引用:char a[9] = "abcdefgh";char c;c = a[i];//
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之前搞過這個中英文與UNICODE十六進位字串的互轉,但是發現有點小問題。現在重新搞了一個,測試中暫時沒有發現什麼問題。先記錄下來。我嘗試使用過MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte來實現這個功能,但是發現不行。也就是無法實現如:中文English --> 4e2d65870045006e0067006c006900730068和4e2d65870045006e0067006c006900730068 --> 中文English這麼一個轉換,
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作者:watercloud 首頁:http://www.nsfocus.com 日期:2002-4-15 目錄: 1. C++中虛函數的靜態聯編和動態聯編 2. VC中對象的空間組織和溢出實驗 3. GCC中對象的空間組織和溢出實驗 4. 參考<一> C++中虛函數的靜態聯編和動態聯編 C++中的一大法寶就是虛函數,簡單來說就是加virtual關鍵字定義的函數。 其特性就是支援動態聯編。現在C++開發的大型軟體中幾乎已經離不開虛函數的
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http://www.deadhat.com/wmancrypto/index.html802.16 AES-CCM AlgorithmsDavid JohnstonThe files on this page contain simple ANSI C implementations ofalgorithms related to the 802.16 and 802.16e security protocols. Theyare not designed for efficiency,
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標頭檔見軟體開發其他關於數位影像處理中loadbmp.hnocolor.c#include "loadbmp.h"void NoColor(){int x,y,p;BYTE Point;if (lpBitmap==0) return;for(y=0;y<nHeight;y++)for(x=0;x<nWidth;x++){p=x*3+y*nByteWidth;Point=(BYTE)(0.299*(float)lpBits[p+2]+0.587*(float)lpBits[p+1]+0
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先看下簡單的初始代碼:注意其編譯運行後的結果。root@xuanfei-desktop:~/cpropram/2# cat global.h //標頭檔#ifndef CLOBAL_H#define GLOBAL_H#include <stdio.h>int funca(void);int funcb(void);#endifroot@xuanfei-desktop:~/cpropram/2# cat funca.c //函數a#include "global.h"int
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loadbmp.h#include <stdio.h>#include <math.h>#include <time.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#define pi (double)3.14159265359#define BI_RGB 0#define BI_RLE8 1#define BI_RLE4 2#define BI_BITFIELDS 3typedef unsigned
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loadbmp.h#include <stdio.h>#include <math.h>#include <time.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#define pi (double)3.14159265359#define BI_RGB 0#define BI_RLE8 1#define BI_RLE4 2#define BI_BITFIELDS 3typedef unsigned
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編寫好驅動之後,另外寫了個C程式來測試驅動,但是在編譯的時候,出現了如下的錯誤:build/core/base_rules.mk:166: *** frameworks/base/opengl/libs: MODULE.TARGET.ETC.egl.cfg already defined by development/tools/emulator/opengl/system/egl。
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step 1:定義TimerSystem.Windows.Forms.Timer mTimer = new System.Windows.Forms.Timer();step 2:初始化定時器mTimer.Tick += new EventHandler(TimerEventProcessor); // 設定定時器處理函數 mTimer.Interval = 2000; // 定時時間 mTimer.Enabled = false;
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這篇日誌還是先從一個能夠運行起來的例子出發,一旦能順利的看到程式的成功運行,那麼接下來的事件我想應該是問為什麼了?似乎這樣更加容易理解和掌握。對於socket程式的概念這裡就不多寫了,但我相信,如果能看完這整篇文章,我相信不會再有這樣的疑問的。下面將編寫一個c/s結構的程式,主要功能是client將向server發送一些訊息,而當server收到client的請求時,並向client發送一條回應資訊。server.c代碼如下:#include <stdio .h>#include &
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1.寫出判斷ABCD四個運算式的是否正確, 若正確, 寫出經過運算式中 a的值(3分)int a = 4;(A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++);a = ?答:C錯誤,左側不是一個有效變數,不能賦值,可改為(++a) += a;改後答案依次為9,10,10,112.某32位系統下, C++程式,請計算sizeof 的值(5分).char str[] = “http://www.ibegroup.com/”