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using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{ class Program { static void Main(string[] args) { //1.將字串中的一些字母替換 string a = "123abc"; for (int i = 1;
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我們在學習C語言的32個關鍵字時,大家都不太注意volatile這個關鍵字,volatile是一個類型修飾符。volatile的中文意思是“易變的”。那麼在程式中我們在什麼情況下才使用他呢?我們在分析核心時經常看到這個關鍵字的使用。舉例如下:struct task_struct { volatile long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */ void *stack;
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c#中通過值和引用傳遞參數(downmoon) 在 C# 中,既可以通過值也可以通過引用傳遞參數。通過引用傳遞參數允許函數成員(方法、屬性、索引器、運算子和建構函式)更改參數的值,並保持該更改。若要通過引用傳遞參數,請使用 ref 或 out 關鍵字。為簡單起見,本主題的樣本中只使用了 ref 關鍵字。有關 ref 和 out 之間的差異的資訊,請參見、使用 ref 和 out 傳遞數組。本主題包括下列章節: 傳遞實值型別參數 傳遞參考型別參數 它還包括以下樣本:樣本示範是否使用 ref 或
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orz下死月先。然後表示離散神馬的忘光了。一筆畫神馬的奇數度的點只有<=2個啊然後map<node,int>還有一點就是map是要鍵類型必須定義<操作符,而且該操作符能夠正確的工作,實際上map底層有紅/黑樹狀結構實現。根據二叉樹的特點重構<(感謝芒果==)#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<map>using namespace
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1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關係!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object
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搬運自:http://hi.baidu.com/evergreen19/blog/item/dbc1d5f13241c3a5a50f5245.html最近開始寫,RC4,由於要使用不少的swap,所以swap的演算法效率對RC4的整體速度是有著不小的影響的,因此總結了一些不錯的交換演算法與大家共用。int a=5,b=7;方法一: 內聯彙編,利用堆棧區 -- Swapping containers__asm{ push a push b pop a
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做法:進行從小到大排序,這樣可以使最接近的幾個數都聚在一起,然後用(i-j+1)*a[i]-sum;sum-=a[j++];這樣可以以i-j+1為重複次數,算出重複最多的數,然後以為是從小到大排列的,又可以找出最小數。#include <iostream>#include <cstdio>#include <algorithm>#include <cmath>#include <utility>#define LL long long#
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做法:傳統多重背包,好久沒做背包,有些地方確實要注意一下了...#include <iostream>#include <cstdio>using namespace std;int lim[12],dp[12][1003],c[12],d[12];int max(const int &a,const int &b){ return a>b?a:b;}int main(){ int n,m; lim[0]=-1; scanf(
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#include <iostream>//虛解構函式是在衍生類別轉換成為基類時出現。//衍生類別預設可以轉換成為基類using namespace std;class A{ public: virtual~A(){ cout<<"~A()"<<endl;}};class B:public A{ public: ~B(){ cout<<"~B()"<<endl;}};int main(){ B cb; A
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C# WinForm下實現的發送郵件案例下載 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace SendMail{
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當我們的程式順序執行的時候,如果我們調用了一個很耗時的方法,那麼應用程式會使當前的線程處於阻塞狀態,直到方法的調用完成再繼續執行。這樣的方法調用被認為是同步的。如果我們調用了一個遠端方法,那麼這個方法的調用可能花費的時間會更長。如果我們不想立即取得方法所返回的結果,或者我們根本就不讓方法返回結果的話,這種等待是沒有必要的。
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在資料庫中使用預存程序,通常遇到多個操作的時候,我們都會用事物來進行錯誤復原。但是,有時候,需要儲存大資料量的時候,將資料傳到預存程序裡面,是很麻煩的時候,varchar 8000,nvarchar 4000,當大於這個最大值的時候,怎麼處理呢?多聲明幾個參數。?這個,你能預知多少個呢? 所以,在這個情況下,我覺得在代碼裡面使用事物比較好。下面我們看一下,怎麼樣在代碼中實現事物操作資料:1.首先要啟動 MSDTC 服務(Distributed Transaction
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這個事產生一個圖片的例子。 private void ShowReportImgs(int types, string pathId, int reportTypes) { #region 擷取資料 Hashtable detailFirst = new Hashtable();// getPathDetail(pathId, "1001");//明細資訊 Hashtable detailConfirm = new Hashtable();/
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本文轉自冷秋魂的blog.函數名: stpcpy 功 能: 拷貝一個字串到另一個 用 法: char *stpcpy(char *destin, char *source); 程式例: #include <stdio.h> #include <string.h> int main(void) { char string[10]; char *str1 = "abcdefghi"; stpcpy(string, str1); printf("%
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C/C++是最主要的程式設計語言。這裡列出了50名優秀網站和網頁清單,這些網站提供c/c++原始碼。這份清單提供了原始碼的連結以及它們的小說明。我已儘力包括最佳的C/C++原始碼的網站。這不是一個完整的清單,您有建議可以聯絡我,我將歡迎您的建議,以進一步加強這方面的清單。 1、http://snippets.dzone.com/tag/c/ --數以千計的有用的C語言原始碼片段 2、http://www.hotscripts.com/category/c-cpp/scripts-progra
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被誤解的C++——漢尼拔
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//#include "stdafx.h"/*描述:純c類比類,純c編寫c++類,純c實現c++類的簡單範例,結構類比類,struct 編寫class.c編寫類是實現純c編寫com組件的基礎。*/#include <stdio.h>typedef struct _Vtbl{ void (*AddRef)(struct CObject* obj,int);//所有的函數的第一個參數類似class的隱匿的this指標 void (*Release)(struct
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一、基本概念1、“堆”和“棧” “堆”,即FIFO隊列,在系統中是由低地址到高地址分配的;而“棧”是在程式運行時由“運行時環境”的管理者分配的。具體在C++中的表現就是,堆的分配是由程式自己的“new、malloc”等操作來實現的,堆裡面是什麼,完全由程式員自己決定;而“棧”就與程式員無關了,它的分配是由系統決定的,因為電腦的基礎資料結構就是“棧”(其實就是電腦的指令執行順序,見電腦群組織結構);舉個例子:int *p=new
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昨晚有個朋友問我關於在C中調用C++庫的問題,今天午飯後,由於脖子痛的厲害而沒有加入到我們組的“每天一戰”的行列中去,所以正好將C和C++之間的庫調用關係做個總結。1.extern "C"的理解:很多人認為"C"表示的C語言,實際並非如此,"C"表示的是一種連結約定,只是因C和C++語言之間的密切關係而在它們之間更多的應用而已。實際上Fortran和組合語言也常常使用,因為它們也正好符合C實現的約定。extern
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作者:滄海獵人 出處:http://blog.csdn.net/embedded_hunter 轉載請註明出處 嵌入式技術交流QQ群:179012822我們在學習C程式開發時經常會遇到一些概念:程式碼片段、資料區段、BSS段(Block Started by Symbol) 、堆(heap)和棧(stack)。先看一張教材上的(來源,《UNIX環境進階編程》一書),顯示了進程地址空間中典型的儲存地區分配情況。 可以看出:從低地址到高地址分別為:程式碼片段、(初始化)