淺析C#中的通訊端編程(5)

淺析C#中的通訊端編程(5)作者: 王凱明   www.ASPCool.com 時間:2002-4-10 21:24:07  閱讀次數:4688      在此之後,當然就是使用者之間的聊天了,由ReceiveChat()函數來完成。該函數是一個獨立的線程,它處理所有使用者獲得的訊息和使用者發送的訊息。它主要處理了CHAT、PRIV、JOIN、GONE、QUIT等命令,處理的方法和伺服器端的類似。具體函數實現如下:         private void ReceiveChat()      

C#網路編程初探(2)

 C#網路編程初探(2)作者: 馬金虎   www.ASPCool.com 時間:2002-6-25 18:00:29  閱讀次數:7244      三.C#網路編程伺服器端程式的部分原始碼(server.cs):        由於在此次程式中我們採用的結構是非同步阻塞方式,所以在實際的程式中,為了不影響伺服器端程式的運行速度,我們在程式中設計了一個線程,使得對網路請求偵聽,接受和發送資料都線上程中處理,請在下面的代碼中注意這一點,下面是server.cs的完整代碼:      using

C#網路編程初探(3)

C#網路編程初探(3)作者: 馬金虎   www.ASPCool.com 時間:2002-6-25 18:00:50  閱讀次數:6100      四.用戶端程式設計的關鍵步驟以及解決辦法:         (1).串連到伺服器端的指定連接埠:        我們採用的本地機既做伺服器也做客戶機,你可以通過修改IP地址來確定自己想要已連線的服務器。我們在串連的時候採用了"TcpClient"類,此類是在較高的抽象層級(高於Socket類)上面提供TCP服務。下面代碼就是串連到本地機(連接埠為1

C#網路編程初探(4)

C#網路編程初探(4)作者: 馬金虎   www.ASPCool.com 時間:2002-6-25 18:02:43  閱讀次數:7457      五.用戶端的部分代碼:        由於在用戶端不需要偵聽網路,所以在調用上面沒有程式阻塞情況,所以在下面的代碼中,我們沒有使用到線程,這是和伺服器端程式的一個區別的地方。總結上面的這些關鍵步驟,可以得到一個用C#網路編程 完整的用戶端程式(client.cs),具體如下:      using System ;   using

自己動手用c#寫控制項(上)

自己動手用c#寫控制項(上)作者: willsound   www.ASPCool.com 時間:2002-7-11 17:23:41  閱讀次數:7629      willsound(willsound@163.com)      我平時比較喜歡使用delphi,小生不才,我隨然喜歡delphi,平時開發(至少現在)多用delphi,但是不怕各位高手笑話,我沒有用delphi寫過控制項,雖然原理上知道,但總感覺不知無從下手:L   

自相關函數及c程式

自相關函數,是對訊號自身的互相關,表示同一序列不同時刻的相關程度。是用尋找重複模式的數字工具,就如一個存在被覆蓋雜訊的周期訊號,或識別丟失的基頻。它經常被用於訊號處理中的分析函數或序列,如時域訊號。在不同的科學領域其定義各不相同,以下是離散語音數字訊號自相關函數公式:其 c++程式實現可以寫成如下:float AutoCorrelation(float* data, int n, int N){          float    r= 0.0f;         for(int i = m;

預加重及C代碼

 預加重及C代碼 預加重的作用預加重是提高信號高頻部分,使得低頻部分到高頻部分的頻譜平穩。使低頻到高頻的信噪比一樣。經常在頻譜分析中使用。 在語音頻譜分析中,我們為什麼要使用預加重?語音信號中由於人聲的激勵,使得頻譜低頻向高頻呈跌落狀態,也就是說高頻比低頻的成分少,高頻比低頻難求。所以在頻譜分析之前我們需要對時域語音信號進行預加重。 以下是預加重的C代碼pfData 是輸入語音信號fMem   用於儲存計算中語音信號的前一個信號值pfData[i-1]fPreemph 預加重值,值在0.0~1.

離散卷積與C程式

卷積(convolution)是通過函數f和函數g產生第三個函數的一種數學運算元。表示函數f與經過翻轉和平移與g 重疊部分的累積。如果將參加卷積的一個函數看作區間的指示函數,卷積還可以被看作是“滑動平均”的推廣。它的應用程式套件括統計、電腦視角、映像與訊號處理、電氣工程和微方程式等。卷積能被定義不同於歐幾裡得空間的函數組。尤其是迴圈卷積能被用於周期函數,而且離散卷積函數能定義成整數計算。一般卷積應用於數值分析、線性代數和訊號處理中有限衝激響應濾波器的設計和應用。而計算與卷積相反的操作叫做反卷積。

C++類繼承關係問題

 http://www.cppblog.com/chemz/archive/2007/05/31/25189.htmlC++類繼承關係問題    在C++中繼承主要有三種關係:public、protected和private。這三種繼承關係中public繼承是最為常用的一種繼承關係,代表了介面繼承含義,而他們分別具體代表了什麼含義呢?1. public   從語義角度上來說,public繼承是一種介面繼承,根據物件導向中的關係而言就是,子類  

c++中類變數的初始化

#include <iostream.h>class point{ private:  int x;  int y; public:  point(int a=0,int b=0);  ~point();  point(point &p);  void show();};void point::show(){ cout<<x<<","<<y<<endl;}point::point(int a,int b){ x=a; y=b; 

共變數計算的C語言代碼

共變數在訊號分析時有重要作用:1。顯示x與y是正相關還是負相關共變數為負,是負相關,共變數為正,是正相關。2。共變數顯示x與y相關程度的大小當相關點在四個象限呈散亂的分布,相關程度很低當相關點分布在x與y的平均值線上時,表示不相關當相關點靠近一直線,表示相關關係密切當相關點全部落在一直線,表示完全相關說了這麼多,其實很簡單,共變數的電腦公式為Sxy=(∑(xi-x^)(yi-y^))/(n-1),i=0,1,2...,n-1,這裡^表示平均值void cox(int x[],int

C++多線程編程——線程的掛起、喚醒與終止

線上程建立並運行後,使用者可以對線程執行掛起和終止操作.所謂掛起,是指暫停線程的執行,使用者可以通過氣候的喚醒操作來恢複線程的執行.線程終止是指結束線程的運行.系統提供了SuspendThread,ResumeThread和TerminateThread等函數來實現線程的掛起、喚醒和停止操作。SuspendThread該函數用於掛起線程.文法格式如下: DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);hThread: 表示線程控制代碼 傳回值:

自己動手用c#寫控制項(下)

自己動手用c#寫控制項(下)作者: willsound   www.ASPCool.com 時間:2002-7-11 17:24:15  閱讀次數:6736      因為我們這個控制項是實現背景漸層及文字填充,所以override Paint事件以完成自畫。      為了完成override,現在以下的準備工作(寫幾個在Paint事件用的著的事件).      //使用角度的方法漸近重畫Button       private void

C#2.0的特性

C#2.0簡介 C# 2.0引入了很多語言擴充,最重要的就是泛型(Generics)、匿名方法(Anonymous Methods)、迭代器(Iterators)和不完全類型(Partial Types)。• 泛型允許類、結構、介面、委託和方法通過它們所存貯和操作的資料的類型來參數化。泛型是很有用的,因為它提供了更為強大的編譯期間類型檢查,需要更少的資料類型之間的顯式轉換,並且減少了對裝箱操作的需要和運行時的類型檢查。•

C語言中&&,||,&,| 的區別

&&:邏輯與,前後條件同時滿足運算式為真||:邏輯或,前後條件只要有一個滿足運算式為真&:按位與|:按位或&&和||是邏輯運算,&與|是位元運算假如a = 0xaa ,b = 0x55a&&b = true ,在電腦中true以非0值表示,不同的編譯器true值也不一樣,一般為1a||b = true,a&b = 0; 值唯一a|b = 0xff;

看完《C++代碼設計與重用》了~~

這本書已經買了很久了,今天花了一天的時間把它讀完了,不過老實說對這本書稍稍感覺有些失望,也許是以前常常聽到它的盛名,心中期望太高的緣故吧~~我看的這本書是翻譯過來的,除了在某些地方感覺翻譯上有些生硬,看著比較費勁外,總體上感覺翻譯的品質還不錯,而且作者還在不少難於理解的地方加了一些自己的譯註,但還是太少了點,而且有些譯註只是說“在什麼什麼上驗證通過”之類,少了點理論性質的分析。只說明了現象,而沒有說明原因,難免讓人覺得有些許遺憾~~。不過在文字方面我覺得編輯就不太認真了,很多地方有錯,特別是很多

淺析C#中的通訊端編程(2)

淺析C#中的通訊端編程(2)作者: 王凱明   www.ASPCool.com 時間:2002-4-10 21:17:46       下面,我就向大傢具體介紹該執行個體:         伺服器端程式:         1. 開啟VS.net,建立一個C#的模板為“Windows 應用程式”的項目,不妨命名為“ChatServer”。         2. 布置介面。只需在介面上添加一個ListBox控制項即可,該控制項主要用於顯示用戶端的使用者的一些資訊的。圖象如下:           

淺析C#中的通訊端編程(3)

淺析C#中的通訊端編程(3)作者: 王凱明   www.ASPCool.com 時間:2002-4-10 21:19:37      

淺析C#中的通訊端編程(4)

淺析C#中的通訊端編程(4)作者: 王凱明   www.ASPCool.com 時間:2002-4-10 21:23:16       用戶端程式:         1. 開啟VS.net,建立一個C#的模板為“Windows 應用程式”的項目,不妨命名為“ChatClient”。         2.

淺析C#中的通訊端編程(1)

淺析C#中的通訊端編程(1)作者: 王凱明   www.ASPCool.com 時間:2002-4-10 21:16:32  閱讀次數:6045     

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