Time of Update: 2016-06-12
標籤: public string getHtml(string Url, string type = "UTF-8") {
Time of Update: 2016-06-12
標籤:
Time of Update: 2016-06-12
標籤: 結構體是由若干成員組成的.布局有兩種1.Sequential,循序配置,比如struct S1{ int a; int b;}那麼預設情況下在記憶體裡是先排a,再排b也就是如果能取到a的地址,和b的地址,則相差一個int類型的長度,4位元組[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct S1{ int a; int b;}這樣和上一個是一樣的.因為預設的記憶體排列就是Sequential,也就是按成員的先後順序排列.
Time of Update: 2016-06-12
標籤:前言偶爾翻翻書籍看看原理性的東西確實有點枯燥,之前有看到園中有位園友說到3-6年工作經驗的人應該瞭解的.NET知識,其中就有一點是關於C#中的閉包,其實早之前在看書時(之前根本不知道C#中還有閉包這一說)看到對於閉包的內容篇幅很少而且介紹的例子一看就懂(最終也就是有個印象而已),反正工作又用不到來讓你去實現閉包,於是乎自己心存僥倖心理,這兩天心血來潮再次翻了翻書想仔細研究一番(或許是出於內心的惶恐吧,工作幾年竟然不知道閉包,就算知道而且僅止於瞭解,你是在自欺欺人麼),緊接著就查了下資料來研
Time of Update: 2016-06-12
標籤:準備參數:圖片檔案流、檔案名稱 方法:1.先將圖片流通過System.Drawing.Image.FromStream方法轉成圖片對象 2.通過圖片對象.GetThumbnailImage方法產生自訂長寬的縮圖。產生方法:縮圖產生:/// <summary> /// 縮圖 /// shidd /// </summary> /// <param name="myStream">檔案流</param>
Time of Update: 2016-06-12
標籤:告訴學生們可以使用按鈕或圖片框來表示撲克牌。學生們可以從TIRM CD的以下檔案夾內獲得撲克牌的圖片:Datafiles forStudents\Project\Memorize\Images。告訴學生們電腦不會在遊戲中作為一名玩家。另外,它會在玩家贏得遊戲之前為其設立有難度的挑戰。學生們需要編寫遊戲中電腦作用的邏輯。有兩組,每組8張撲克牌。每組的牌編號從1到8。電腦需要將這些牌隨機放到遊戲台上。遊戲台上有16個位置,編號從0到15,如所示。 012345678910111213
Time of Update: 2016-06-12
標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace 執行個體7_7繪製圖形{ public partial class FirstForm : Form {
Time of Update: 2016-06-12
標籤: 虛方法和抽象方法都可以供衍生類別重寫,它們之間有什麼區別呢?1. 虛方法必須有實現部分,並為衍生類別提供了重寫該方法的選項。抽象方法沒有提供實現部分,抽象方法是一種強制衍生類別重寫的方法,否則衍生類別將不能被執行個體化2. 抽象方法只能在抽象類別中聲明, 抽象方法必須在衍生類別中重寫。虛方法不是也不必要重寫。其實如果類包含抽象方法,那麼該類也是抽象的,也必須聲明為抽象的3.
Time of Update: 2016-06-11
標籤:~ 按位求補符;! 非邏輯運算子;% 求餘運算子;^ 異或位元運算符;& 且位元運算符;| 或位元運算符;* 既可以用作乘法符號,還可以表示為指標;+ 表示數學運算子相加;= 用來表示賦值操作;\ 用於轉義符的開始,如\n表示換行;” 包裹字串;’ 包裹單個字元;< 邏輯運算子小;> 邏輯運算子大;, 用於分隔參數;. 用於表示對象成員選取器或小數點;/ 表示除以的數學運算子;
Time of Update: 2016-06-11
標籤:1、裡氏轉換1)、子類可以賦值給父類2)、如果父類中裝的是子類對象,那麼可以講這個父類強轉為子類對象。2、子類對象可以調用父類中的成員,但是父類對象永遠都只能調用自己的成員。3、is:表示類型轉換,如果能夠轉換成功,則返回一個true,否則返回一個falseas:表示類型轉換,如果能夠轉換則返回對應的對象,否則返回一個null4、protected受保護的:可以在當前類的內部以及該類的子類中訪問。5、ArrayList集合的長度問題每次集合中實際包含的元素個數(count)超過了可以包含的
Time of Update: 2016-06-11
標籤:1、絕對路徑和相對路徑絕對路徑:通過給定的這個路徑直接能在我的電腦中找到這個檔案。相對路徑:檔案相對於應用程式的路徑。結論:我們在開發中應該去盡量的使用相對路徑。2、裝箱、拆箱裝箱:就是將實值型別轉換為參考型別。拆箱:將參考型別轉換為實值型別。看兩種類型是否發生了裝箱或者拆箱,要看,這兩種類型是否存在繼承關係。3、將建立檔案流對象的過程寫在using當中,會自動的協助我們釋放流所佔用的資源。4、實現多態的手段1)、虛方法步驟:1、將父類的方法標記為虛方法 ,使用關鍵字
Time of Update: 2016-06-11
標籤:[csharp] view plain copy print?string strsql = "Data Source=192.168.24.53;Initial Catalog=JF_Charging_System;Persist Security Info=True;User ID=sa;Password=1";//資料庫連結字串 string sql = "myinsert";//要調用的預存程序名 SqlConnection conStr = new
Time of Update: 2016-06-11
標籤:# BackgroundWorker 控制項的幾個執行個體(C# backgroundworker使用方法):在 WinForms 中,有時要執行耗時的操作,在該操作未完成之前操作使用者介面,會導致使用者介面停止回應。解決的方法就是新開一個線程,把耗時的操作放到線程中執行,這樣就可以在使用者介面上進行其它操作。建立線程可以用 Thread 類,可以實現多線程同時操作,簡單的可以通過 BackgroundWorker 類實現。用 BackgroundWorker
Time of Update: 2016-06-11
標籤: ?屬性:封裝了 一部分對象狀態的函數成員事件:簡化對象狀態轉化處理的函數成員C#不支援類的多繼承(與C++不同),但可同時實現多個介面C#是一種型別安全的語言,即類型只能通過定義的協議進行互動,從而保證內部類型的一致化。C#支援靜態類型化,在編譯時間會執行靜態型別安全檢查C#依靠運行時環境來自動的記憶體管理(不同於C/C++等語言,優點:程式員不需要顯式的釋放對象分配的記憶體資源避免了因錯誤使用指標造成的錯誤 缺點:無法向非託管語言C/C++
Time of Update: 2016-06-11
標籤:擷取括弧裡的內容 public string GetRegexStr(string Str, string Symbol1, string Symbol2, bool needSymbol) { char A = Symbol1.ToCharArray()[0]; char B = Symbol2.ToCharArray()[0]; string pattern = string.Format(@
Time of Update: 2016-06-10
標籤:前言偶爾翻翻書籍看看原理性的東西確實有點枯燥,之前有看到園中有位園友說到3-6年工作經驗的人應該瞭解的.NET知識,其中就有一點是關於C#中的閉包,其實早之前在看書時(之前根本不知道C#中還有閉包這一說)看到對於閉包的內容篇幅很少而且介紹的例子一看就懂(最終也就是有個印象而已),反正工作又用不到來讓你去實現閉包,於是乎自己心存僥倖心理,這兩天心血來潮再次翻了翻書想仔細研究一番(或許是出於內心的惶恐吧,工作幾年竟然不知道閉包,就算知道而且僅止於瞭解,你是在自欺欺人麼),緊接著就查了下資料來研
Time of Update: 2016-06-10
標籤:本文不討論:條件(三元)運算子 (?:)本文假定你熟悉實值型別、參考型別、可空化、泛型等基本概念 概念?:可空類修飾符,是System.Nullable<T>的簡寫,下面兩條語句等效。 private System.Nullable<System.DateTime> _SubmitDate; private DateTime?
Time of Update: 2016-06-10
標籤: 順序表是用地址連續的儲存單元順序儲存線性表中的各個資料元素, 邏輯上相鄰的資料元素在物理位置上也相鄰。因此,在順序表中尋找任何一個位置上的資料元素非常方便, 這是順序儲存的優點。 但是, 在對順序表進行插入和刪除時,需要通過移動資料元素來實現,影響了運行效率。線性表的另外一種儲存結構——鏈式儲存(Linked Storage), 這樣的線性表叫鏈表(Linked List)。
Time of Update: 2016-06-11
標籤:基於CloudCompare開發的提取ISS3D關鍵點。 1 void qLxPluginPCL::doISS3D() 2 { 3 assert(m_app); 4 if (!m_app) 5 return; 6 7 const ccHObject::Container& selectedEntities = m_app->getSelectedEntities(); 8 size_t selNum =
Time of Update: 2016-06-11
標籤:摘自http://blog.csdn.net/zzxian/article/details/16820035C編譯器、連結器、載入器詳解一、概述C語言的編譯連結過程要把我們編寫的一個c程式(原始碼)轉換成可以在硬體上啟動並執行程式(可執行代碼),需要進行編譯和連結。編譯就是把文本形式原始碼翻譯為機器語言形式的目標檔案的過程。連結是把目標檔案、作業系統的啟動代碼和用到的庫檔案進行組織形成最終產生可載入、可執行代碼的過程。過程圖解如下: 前置處理器:將.c 檔案轉化成