c c++中資料在記憶體的儲存

本文轉自 http://soft.chinabyte.com/database/176/11595176.shtml一、 在c中分為這幾個儲存區  1.棧 - 由編譯器自動分配釋放  2.堆 - 一般由程式員分配釋放,若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收  3.全域區(靜態區),全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區,未初始化的全域變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊地區。- 程式結束釋放  4.另外還有一個專門放常量的地方。- 程式結束釋放  5

轉換與繼承–《C++ primer》筆記

衍生類別到基類的轉換基本上可以直接轉,就提取衍生類別的基類部分就行了,其餘的“切掉”(忽略)//衍生類別和基類的轉換,想把衍生類別對象轉成基類對象,基本上是各種直接間接的“複製”,通過copy-constructor 和operator=等形式,把衍生類別對象的基類部分賦予新對象#include<iostream>class Item_base{};class Bulk_item : public

郵箱中的抄送和密送

抄送:比如郵件要發給技術部,同時想發給保衛部、財務部,你就在抄送地址裡填上保衛部、財務部他們就會一起收到。叫抄送密送:比如郵件要發給技術部,但你同時想給總經理也發一封,但不想讓技術部知道,你就在暗送地址填上總經理,他就會收到而技術部不會知道明白嗎?抄送就是 你寫的這封郵件除了傳送給收件者,還會傳送給你在抄送一欄裡寫的郵箱地址,並且收件者知道你把這封郵件發給了他和抄送一欄裡輸入的郵件地址的人暗送就是

複製控制和繼承–《C++ primer》筆記

複製建構函式和賦值操作符#include<iostream>class Base {public:Base(double t = 1.2) : test(t) {}public:double test;};class Derived : public Base {public://複製建構函式不會自動喚醒//Base::Base(const Base&) not invoked automaticallyDerived(double t = 2.2) :

關於C++中的char*與wchar_t*這兩種類型的相互轉換

把char*轉換為wchar_t*用stdlib.h中的mbstowcs_s函數,可以通過下面的例子瞭解其用法: char *CStr = "string to convert";size_t len = strlen(CStr) + 1;size_t converted = 0;wchar_t *WStr;WStr=(wchar_t*)malloc(len*sizeof(wchar_t));mbstowcs_s(&converted, WStr, len, CStr,

抽象基類,容器、控制代碼類與繼承–《C++ Primer》筆記

純虛函數(pure virtual function),包含純虛函數的類是抽象基類(abstract base class)。不能建立抽象類別型的對象(object)。方法,在函數形參表後面寫上 = 0,如果寫1,error: invalid pure specifier (only ‘= 0’ is allowed) before ‘;’ token使用目的,防止使用者建立Disc_item對象,不讓使用者在Disc_item上做任何操作。套用原例有問題:class Disc_item :

控制代碼的使用~接上邊控制代碼定義–《C++ primer》筆記

坐火車了,不學了,今天的絕筆。。。。。。====================================================================================================================================接上邊,因為容器管理對象太麻煩,存基類和衍生類別都不好,指標不好管理,所以要用handle類來管理,BTW:程式裡用購物籃(shopping)basket,不叫購物車,不過ebay上購物車是car

C# 中 string 的最大長度

大家好,我在網上看到一篇很有意思的文章所以轉載以下:網址是:http://qinghua.me/max-length-of-string-in-c-sharp/C# 中 string 的最大長度Posted on 2012/04/11 by 青花看書看到一句描述:你不能建立長度大於int.MaxValue的字串。自然而然地起了個疑問:在C#中,字串最長能到多少?找了下相關資料(StackOverflow真是碼農的天堂啊)有了結果:1. 我們用 string.Length

C# override overload overwrite

其實都是很簡單的概念,理解上沒什麼難的,只是只是菜鳥且記性如我者有時會忘卻,所以記下來。三者都是對應方法使用的,其中有關虛函數的覆寫調用的順序要注意。overload (重載)關鍵字: 無     1.使用的地方:同一類裡。(其實是同一類裡同一名稱的方法不同版本的一種叫法)     2.要重載的方法和被重載的方法要求:參數列表不同或傳回型別和參數列表都不同,只有傳回型別不同不能重載。(所謂的參數列表不同就是參數個數或者參數類型不同或者二者都不同) overwrite (重寫)關鍵字:new   

[轉載][整理]Android將允許純C/C++開發應用

注: Google搜尋"andriod c++",找到這篇文章,其中的評論也相當精彩,我把內容與評論整在一起,讓它看起來更完整,可以省去你一些時間,希望對你有所協助。如果對原貼感興趣,在這裡http://coolshell.cn/articles/3549.html, 作者:陳皓。另外,最新的NDK(Native Development Kit)已更新到r7版本,支援最新的Android

[Visual C++]VC++的菜單控制和自繪菜單【轉載/收藏】

菜單控制為什麼即使調用EnableMenuItem功能表項目後,功能表項目還處于禁止狀態  需要將CFrameWnd:: m_bAutomenuEnable設定為FALSE,如果該資料成員為TRUE(預設值),工作框將自動地禁止沒有ON_UPDATE_COMMAND_UI或者ON_COMMAND的功能表項目。//Disable MFC from automatically disabling menu items.m_bAuoMenuEnable=FALSE;//Now enable the

Monkey黑白棋(C#原始碼)!

 Monkey黑白棋(C#原始碼)!   

[Visual C++]在Win2000/XP上安靜地替換正在使用的系統檔案【轉載/收藏】

建立時間:2004-02-29文章屬性:原創文章提交:bgate (bgate_at_163.com)作者:bgate郵件:t2di4u@hotmail.com (要找個沒被用過的id真不是件容易的事):   總是索而不敷總有些過意不去.另外在安焦上灌了兩年水竟然安焦文檔還找不到一個我的名字. 灌不出篇精華文章還回複不到別人灌的精華貼. 也算得上是個奇蹟了.    要安靜地替換正在使用的系統檔案要解決兩個問題:   1. 替換正在使用的檔案.   2. 在替換系統檔案時不顯示插CD的對話方塊. 

再談C語言的學習(七)──學習C語言的方法

    如果你打定了要學好C語言,那麼請看下面的方法吧,雖然我學習C語言的時候沒有用上,但是現在學習新知識新技術的時候很管用──不管學的是什麼。因此大家可以試試,或許還有比這些方法更有效方法,不妨也寫出來交流交流。實際上我這裡是想教大家怎麼面對一個新事物,並用有效辦法學習之。適用面還是相當廣的,不單是“令人討厭的”C語言,必要的時候自己開動腦筋將方法“移植”到其他學習當中去。    

再談C語言的學習(三)──C語言簡史的簡史

    C語言的曆史在每本C語言程式設計書中都會提到,所以我在這裡再簡單整理一下,這對今後接觸學習相關的知識有協助:         1. C語言是由貝爾實驗室的 Dennis Ritchie ( 請記住他,他有濃厚的大鬍子 ) 於 1972 年開發的,為的是設計UNIX作業系統;         2. C語言之所以叫C語言,是因為之前有個叫 B 的語言,B 語言由Ken Thompson開發( Ken Thompson 是 UNIX 的鼻祖,請記住他,他也有濃密的大鬍子 );        

再談C語言的學習(四)──為什麼要學C語言

    有很多同學問過我,我們現在為什麼還要學習C語言,C語言不是已經過時了嗎?     很早以前,我也是這麼想的,甚至在寫《如何學習C語言》的時候也依稀存在著這種心理,以為只有能寫出使用者介面才能稱為編程,因此為了寫使用者介面而學了不少語言(似乎是不少了,可惜沒有一個精通的)。現在可不這麼想了,尤其我用上了Linux作業系統(一種類UNIX的作業系統,自由免費)。Linux下大有C語言的用武之地,絕大多數的應用軟體都是用C語言寫的,包括圖形介面。也就是說C語言幾乎是萬能的!    

讓DEV C++也能有TC2.0的圖形庫(BGI)

DEV C++一直被認為不能使用TC的圖形庫Borland Graphics Interface(BGI)。誠然,由於MS-DOS和Win32程式對於圖形的處理方式不同,所以16位的BGI不能夠在諸如VC和DEV C++這樣的Windows開發工具中使用,但是現在有了替代BGI的名為 WinBGIm的庫,為我們解決了Windows環境下學習DOS圖形編程的問題。這裡不談其實際意義,只講方法。以DEV C++為例,在Update中下載一個叫做“Console

C++ explicit關鍵字詳解

首先, C++中的explicit關鍵字只能用於修飾只有一個參數的類建構函式, 它的作用是表明該建構函式是顯示的, 而非隱式的, 跟它相對應的另一個關鍵字是implicit, 意思是隱藏的,類建構函式預設情況下即聲明為implicit(隱式).那麼顯示聲明的建構函式和隱式聲明的有什麼區別呢? 我們來看下面的例子:class CxString // 沒有使用explicit關鍵字的類聲明, 即預設為隱式聲明{public: char *_pstr; int _size;

DIRECTX GRAPHICS C/C++教程(一)

DIRECTX GRAPHICS C/C++教程(一)  作者:未知DIRECTX GRAPHICS C/C++教程 譯自(c)Microsoft DirectX SDK Documentation 譯者:A.R.T ,FrontFree.net本文不是為商業目的而作;文中任何常式代碼均屬Microsoft著作權。  這一部分的教程將展示如何在應用程式中使用Microsoft

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