Time of Update: 2015-06-21
標籤: 繼承#include <iostream>using namespace std;class father{public: void getHeight(){cout<<height<<endl;} void getAge(){cout<<age<<endl;}protected: int height,age;};class son: public father{private: int
Time of Update: 2015-06-17
標籤:effective c++ 學習筆記 條款32 ***************************************轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/lttree********************************************六、繼承與物件導向設計six、Inheritance and Object-Oriented
Time of Update: 2015-06-14
標籤:列印位元為n的所有數第一種方法:數組和遞迴實現#include <iostream>using namespace std;void General(int b[], int n,int k){ if (n <= 0)//k是列印位元,n是遞迴剩餘位元。 { if (k != 1) { while (b[k - 1] == 0)//去掉最高位的0 { k--;
Time of Update: 2015-06-12
標籤:當你開啟瀏覽器。出現Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error錯誤,初步預計是軟體衝突,可能有多種出錯的方式,我的是瀏覽器自己主動關閉。一、有些時候,在你安裝、執行某個軟體,可能會得到這樣一個錯誤提示: Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error! Program:c:/windows/explorer.exe This
Time of Update: 2015-06-14
標籤:抽象原廠模式 abstract factory 設計模式 大話設計模式 c++ 前面說過,簡單原廠模式是最基礎的一種設計模式,那以工廠命名的設計模式就是23種設計模式中最多的一種,他們一脈相承,一步一步進化而來,這裡就是其中的最後一種——抽象原廠模式(Abstract
Time of Update: 2015-06-10
標籤:c語言 c++ 注釋 轉換 可以分為7種情況 1.一般情況 /* int i = 0; */ 2.換行問題 /* int i = 0; */ int j = 0; 3.匹配問題 /int i = 0;/*xxxxx/ 4.多行注釋問題 /* int i=0; int j = 0; int k = 0; */int k = 0; 5.連續注釋問題 //
Time of Update: 2015-06-08
標籤:c++ c++ primer const typedef 引用 變數和基本類型四、const限定符[cpp] view
Time of Update: 2015-06-09
標籤:1、自由,給予程式員的控制權多2、強大,提供了豐富的操作符集合3、C程式的運行速度快,C語言擁有媲美彙編的執行效率4、相容性好、可移植性強,能適應所有的微處理器,是開發嵌入式產品的最佳選擇5、使用範圍廣泛,開源的項目多,基本所有開源項目和開源社區都使用C語言6、提供底層硬體的控制方法,是唯一能夠編寫裝置驅動程式的進階語言7、是所有語言的基礎,基本所有的進階語言的編譯器都是用C語言來編寫的8、能夠協助理解眾多編程概念,為以後學習其它進階程式設計語言奠定基礎9、C語言是專門為編寫作業系統而設計
Time of Update: 2015-06-09
標籤:對話方塊 Visual C++的學習之路到了第2站,跳過了類和對象等基本概念,直接到了對話方塊布局操作,個人認為這是特別實用的知識點。雖然說不看這章,自個兒摸索著也能搞明白大致的操作流程,但是書上操作上的小技巧,可以讓你以後開發事半功倍。 1.向對話方塊添加控制項。//選中一個控制項,按住Ctrl拖動,可以快速複製出一個控制項。選中一個控制項,按住shift+方向鍵,可以微調控制項大小。
Time of Update: 2015-06-06
標籤: 下面以常見的hello world為例。 方法/步驟 1 開啟vs2012——檔案——建立——項目 單擊() 2 在對話方塊左側分別找到模板——其他語言——visual c++——win32()
Time of Update: 2015-06-20
標籤: Windows Service簡介:一個Windows服務程式是在Windows作業系統下能完成特定功能的可執行檔應用程式。Windows服務程式雖然是可執行檔,但是它不像一般的可執行檔通過雙擊就能開始運行了,它必須有特定的啟動方式。這些啟動方式包括了自動啟動和手動啟動兩種。對於自動啟動的Windows服務程式,它們在Windows啟動或是重啟之後使用者登入之前就開始執行了。只要你將相應的Windows服務程式註冊到服務控制管理員(Service Control
Time of Update: 2015-06-18
標籤:原文地址:http://www.biye5u.com/article/Csharp/fileprog/2011/4198.html本文給出了一個在C#中拷貝指定檔案夾下的所有檔案夾目錄到指定檔案夾中的方法。public static void CopyFolder(string strFromPath,string strToPath){ //如果源檔案夾不存在,則建立 &
Time of Update: 2015-06-18
標籤:作用此介面的主要用途是釋放非託管資源。 當不再使用託管對象時,記憶體回收行程會自動釋放分配給該對象的記憶體。 但無法預測進行記憶體回收的時間。 另外,記憶體回收行程對視窗控制代碼或開啟的檔案和流等非託管資源一無所知。檢查在 Visual Studio 中運行程式碼分析的時候,如果某一個類中,包含了實現 IDisposable 模式的屬性,則會提醒你該類同樣需要實現 IDisposable 模式,而實現 IDisposable
Time of Update: 2015-06-17
標籤:1. 引用命名空間 using System.Runtime.InteropServices; using System.Management; 2. 取機器名public string GetHostName(){ return System.Net.Dns.GetHostName();} 3. 取CPU編號public String GetCpuID(){ try { ManagementClass mc = new
Time of Update: 2015-06-17
標籤:c# 返回 圖片 位元組流 byte #region 返回圖片的位元組流byte[] /// <summary> /// 返回圖片的位元組流byte[] /// </summary> /// <param
Time of Update: 2015-06-09
標籤:首先堆棧和堆(託管堆)都在進程的虛擬記憶體中。(在32位處理器上每個進程的虛擬記憶體為4GB)堆棧stack堆棧中儲存實值型別。堆棧實際上是向下填充,即由高記憶體位址指向低記憶體位址填充。堆棧的工作方式是先分配記憶體的變數後釋放(先進後出原則)。堆棧中的變數是從下向上釋放,這樣就保證了堆棧中先進後出的規則不與變數的生命週期起衝突!堆棧的效能非常高,但是對於所有的變數來說還不太靈活,而且變數的生命週期必須嵌套。通常我們希望使用一種方法分配記憶體來儲存資料,並且方法退出後很長一段時間內資料仍然
Time of Update: 2015-06-19
標籤:作業系統 驅動程式 bsp sylixos 此篇部落格為 SylixOS ARM BSP 編寫連載的第三篇,主要介紹 bspInit.c 檔案具體實現。bspInit.c 為 BSP 作業系統初始化部分代碼,通常由 startup.S 初始完基本處理器參數後調用,下面以 S3C2440A 處理器為例,逐塊介紹 bspInit.c
Time of Update: 2015-06-18
標籤:關於extern_C 通常,在C語言的標頭檔中經常可以看到類似下面這種形式的代碼: [plain] view
Time of Update: 2015-06-16
標籤: 1,NSData 與 NSString NSData --> NSString NSString *aString = [[NSString alloc] initWithData:adata encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSString --> NSData NSString *aString = @"1234"; NSData *aData = [aString dataUsingEncoding:
Time of Update: 2015-06-09
標籤:NSFileHandle 類中得到方法可以很方便的對檔案資料進行讀寫、追加,以及位移量的操作。NSFileHandle 基本步驟:1、開啟檔案,擷取一個NSFileHandle 對象2、對開啟NSFileHandle的檔案對象進行I/O操作3、關閉檔案對象+(NSFileHandle *)fileHandleForReadingAtPath:path 開啟一個檔案用於讀入+(NSFileHandle *)fileHandleForWritingAtPath:path開啟一個檔案用於寫入+(