C++——多線程編程(一)std::thread__Linux

(一)與C++11多線程相關的標頭檔 C++11 新標準中引入了四個標頭檔來支援多線程編程,他們分別是< atomic> ,< thread>,< mutex>,< condition_variable>和< future>。 •< atomic>:該頭文主要聲明了兩個類, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外還聲明了一套 C 風格的原子類型和與 C

C++ 嵌套類與外圍類以及局部類對成員變數的訪問 【資料結構】__亂碼問題

參考資料:《資料結構c++語言描述》 概念: 在一個類中定義的為嵌套類,定義嵌套類的類稱為外圍類。嵌套類只能在外圍類中使用。 定義嵌套類的目的就是為了隱藏資訊,這樣可以提高類的抽象能力。 例子如下: 其中,類B是一個嵌套類,類A是外圍類,類B定義在類A的類體內。 若干說明: 1、從範圍的角度看,嵌套類被隱藏在外圍類之中,該類名只能在外圍類中使用。 2、從存取權限的角度來看,嵌套類名與它的外圍類的對象成員具有相同的存取權限規則。不能訪問嵌套類的對象中的私人成員函數,

makefile——編譯所有.c檔案為可執行檔

目前的目錄下有多個C檔案,每個C檔案有一個main函數,把這些C檔案分別編譯成對應名字的可執行檔。 注意不是把目前的目錄下所有C檔案編譯成一個可執行檔 CFLAGS = -g -Wall -WerrorLDFLAGS = -lpthreadsrc = $(wildcard *.c)target = $(patsubst %.c, %, ${src}).PHONY: all clean%.o:%.c$(CC) ${CFLAGS} -c -o $@%:%.o$(CC)

【C++11新特性】 auto關鍵字__C++

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/Xiejingfa/article/details/50469045 熟悉指令碼語言的人都知道,很多指令碼語言都引入了“類型自動推斷”技術:比如Python,可以直接聲明變數,在運行時進行類型檢查。隨著C++11標準的發布,C++語言也引入了類型自動推斷的功能,這就是我們今天要介紹的auto關鍵字。

C語言程式碼數分類統計小程式(原始碼)__小程式

1 需求分析  1) 問題描述: 讀入一個(最多9個)C程式碼檔案,統計程式中代碼、注釋和空行數以及函數的個數,顯示函數名並產生相應的記錄日誌。  2) 基本要求如下:  (1)、把程式檔案(如.c或者.txt等)按字元順序讀入來源程式;  (2)、輸入正確性檢查; (3)、邊讀入程式,邊識別統計程式碼、注釋行和空行,同時還要識別函數,統計代碼個數; (4)、最多允許一次分析9個檔案 2

玩轉Google開源C++單元測試架構Google Test系列__C++

http://www.cnblogs.com/coderzh/archive/2009/04/06/1426755.html 前段時間學習和瞭解了下Google的開源C++單元測試架構Google Test,簡稱gtest,非常的不錯。 我們原來使用的是自己實現的一套單元測試架構,在使用過程中,發現越來越多使用不便之處,而這樣不便之處,gtest恰恰很好的解決了。 其實gtest本身的實現並不複雜,我們完全可以模仿gtest,不斷的完善我們的測試架構,

C++ 轉型操作符 【1】static_cast 和const_cast__C++

【c++轉型操作符】 goto語句一直被視為程式設計上的“賤民”,低階轉型動作它有的一拼,雖然它任然能夠苟延殘喘,不過,舊式的C轉型方式並非是唯一選擇。 舊式轉型的文法結構: 由一對小括弧加上一個對象名稱(標識符)組成,而小括弧和對象名稱在C++的任何地方都能夠被使用,因此,我們簡直無法回答最基本的轉型相關問題“這個程式張有使用過任何轉型動作嗎。” <span style="font-size:18px;">(type)expression&

如何在C#中直接操作C++結構體 __C++

如何在C#中直接操作C++結構體   在C#中調用C++或系統DLL是比較常見的操作。   例如C++中定義的以下結構體: struct  RCEStruct  {  int Event;     int Flag;     

Linux下編寫C++執行個體程式(四)__儲存

執行個體1   題目:定義一個 Dog類,包含了age,weight等屬性,以及對這些屬性操作的方法。實現並測試這個類。   說明:這是我課本的課後題,主要是為了練習類的,內容都是自己寫的,你隨便編寫就行了。   來源程式:        程式執行結果    按下任意鍵後      3秒後   

(C語言)自寫通訊錄

問題描述: 實現一個通訊錄; 通訊錄可以用來儲存個人的資訊,每個人的資訊包括: 姓名、性別、年齡、電話、住址。實現增,刪,查,找,清空這幾個功能。 程式分析: (1)基本思路:學完了結構體,我們必須通過不斷地應用才能真正的掌握。這個通訊錄是以兩個結構體作為架構搭建的一個小型工程。如下所示: typedef struct Peo {     char name[NAME_LEN];      

用C語言輸出由*組成的菱形

下面是My Code: #include<stdio.h>int main(){ int i,j,n; for(i=1;i<=7;i++) { switch(i) { case 1:for(n=1;n<=3;n++)putchar(' ');for(n=1;n<=1;n++)putchar('*');putchar('\n');break; case

【C語言】比較兩個數組中是否有相同的元素

我們都知道,要判斷兩個數組中是否有相同的元素,只需要兩層for迴圈,但是在for迴圈的內部,我們要注意什麼時候跳出迴圈,這個是非常重要的,不能一直輸出有,但是也不能既輸出有,又輸出沒有。 下面是第一種方法: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>int main(){int arr1[4] = {0};int arr2[5] = {0};int i = 0,j=0,

【演算法】C語言實現簡易的撲克牌遊戲__演算法

將一副撲克牌平均分成兩份,每人拿一份。a先拿出手中的第一張撲克牌放在桌上, 然後b也拿出手中的第一張撲克牌,並放在a剛打出的撲克牌 的上面,就像這樣兩人交替出牌。出牌時,如果某人打出的牌與桌上某張牌的牌面相同,即 可將兩張相同的牌及其中間所夾的牌全部取走,並依次放到自己手中牌的末尾。當任意一人 手中的牌全部出完時,遊戲結束,對手獲勝。 以下是代碼的實現: #define

資料結構(C++)<圖的鄰接矩陣儲存>

1.圖的概念 圖是有頂點集合以及頂點的關係集合組成的一種資料結構。 a)完全圖:由n個頂點組成的無向圖,若有n*(n-1)/2條邊,則稱為無向圖完全圖。 在由n個頂點組成的有向圖中,若有n*(n-1)條邊,則稱之為有向完全圖。 b)權:在某些圖中,邊具有與之相關的數值,稱為權重。權重可以表示從一個頂點到另一個頂點的距離、花費的代價等等。這種帶權圖也叫作網路。 c)度:與頂點v關聯的邊數稱為度。在有向圖中頂點的度數等於其入度加出度之和。入度是指以結點為終點的邊

c++課程設計之通訊錄電話簿管理設計

功能   本程式是利用c++實現一個簡單的電話簿管理。我是在Linux下利用g++直接編譯的,完全可以將檔案在VC中編譯執行。來源程式如有需要自行下載,點此下載,下載程式編譯執行 程式執行效果如下; 1、新增通訊錄功能 按斷行符號鍵 選擇n,斷行符號 4、查詢詳細資料 就展示這幾個功能,將檔案下載後,直接編譯執行就可以了

逃出迷宮完整演算法C++__web

迷宮圖案,白色代表通道,黑色代表牆。  迷宮入口座標(1,1),出口座標(8,8)   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9   0■■■■■■■■■■   1■□□■□□□■□■   2■□□■□□□■□■   3■□□□□■■□□■   4■□■■■□□□□■   5■□□□■□□□□■   6■□■□□□■□□■   7■□■■■

【C語言】簡易掃雷遊戲——C語言實現

我們經常在電腦上面玩的掃雷遊戲,很考驗我們的判斷能力,但是實現一個掃雷遊戲並不是很困難,只要多注意一些細節就好,就可以將一個簡單的掃雷遊戲寫出來。 接下來先介紹掃雷遊戲要實現的功能: 首先,要對雷陣進行初始化,在初始化的時候要注意要定義兩個數組,一個是讓我們掃雷的陣,另外一個就是顯示某一個地方的周圍的雷的總個數的矩陣,在初始化的時候要注意為了避免傳址的問題,我們把它寫在主函數裡面。 char mine[rows][cols];char show[rows][cols];int i

C++ 程式延時處理的幾種方法__C++

(—)使用_sleep()函數  例如:_sleep(200);//延時200毫秒 (二)使用delay(int time)函數 (需要自己實現,編譯器裡面沒有) /// @brief程式延時/// @param[in]msec : 毫秒///@remark///@returnvoidvoid delay_msec(int msec){ clock_t now = clock();while(clock()-now < msec);}///

C++ detours實現簡單的系統函數攔截__Jquery

哎,將近半年沒寫了,失蹤人口迴歸,因為博主參加工作了。之前上學的時候,看到很多在學校讀書的大牛參加工作之後也很少更新部落格,之前不以為意。現在發現確實是工作的空閑時間不如上學的時候,所以也想念以前在大學裡面一個人在圖書館一台電腦一瓶礦泉水一天的時光,哈哈。但是呢,有空寫寫部落格,也不是一件壞事呢。 今天實現一個簡單的調用detours.lib的靜態庫實現一個對系統函數(system)的攔截。 主要編程環境依舊是Visual Studio

C語言位元組對齊

原文出處:http://blog.csdn.net/sujunzy666/article/details/18732153 總結的很好,理解透徹。 文章最後本人做了一幅圖,一看就明白了,這個問題網上講的不少,但是都沒有把問題說透。   一、概念         對齊跟資料在記憶體中的位置有關。如果一個變數的記憶體位址正好位於它長度的整數倍,他就被稱做自然對齊。比如在32位cpu下,假設一個整型變數的地址為0x00000004,那它就是自然對齊的。

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