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轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6761837#comments 在我們平常的編程當中,用於判斷的地方很多,但主要有下面三種方式:if-else;switch;。:。其中最後一種方式在本質上和if-else是一樣的。switch和if-else其實也一樣,如果我們把switch改成if(...) {} else if(...) {} else
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DateTime dt = DateTime.Now; dt.ToString();//2005-11-5 13:21:25 dt.ToFileTime().ToString();//127756416859912816 dt.ToFileTimeUtc().ToString();//127756704859912816 dt.ToLocalTime().ToString();//2005-11-5 21:
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在發布Visual Studio 2005和C#2.0之後,微軟公司又馬不停蹄的展示了人們所期望的C#的下一代版本:C# 3.0。儘管C#
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-----------------------轉自-漂泊的blog---------------------- 符用於限定類型以及類型成員的申明,c#中有13種修飾符,按功能可分為三部分:存取修飾符,類修飾符和成員修飾符. 存取修飾符: public:存取不受限制. private:只有包含該成員的類可以存取. internal:只有當前工程可以存取. protected:只有包含該成員的類以及繼承的類可以存取. 類修飾符:
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轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6769663 前面我們討論基本上都是C語言的內容,還沒有真正觸及到C++的相關知識。從這篇部落格之後,我們將會更多觸及類的內容。類的屬性很多,今天我們討論主要就是建構函式、解構函式。 (1)如果沒有建構函式、解構函式呢。
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轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6831639 在算術符重載裡面,“=”重載可能是最經常使用的一種。但是好多人就誤以為在函數中,凡是類出現“=”的地方,那就是調用算術符重載,其實不然。為什麼呢。我們可以看看下面的代碼。首先,我們定義一個基本類: view plain class data
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轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6827801 指標是編程人員的夢魘,對C語言的開發人員是如此,對C++的開發人員也是如此。特別是在C++中,如果不注意處理類中的指標,非常容易出問題。如果朋友們不相信可以看看下面的代碼: view plain class data
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轉自: http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6767342 嵌入式彙編是對純彙編檔案的一種有益補充。通常會有下面幾種情況使用到彙編:(1)提高代碼的工作效率 ,使用到cpu的一些特殊指令,比如說mmx指令;(2)對硬體進行某種特殊的操作,比如說關中斷等,這在核心級的代碼中是比較常見的。但是我們講究嵌入式彙編的一些基本點和大家一起討論一下,建議大家和我一起做實驗,用事實證明一切。
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轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6768054
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轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6775676 繼承是類的一個基本屬性,可是在類的繼承過程中,函數是怎麼初始化。怎麼析構的呢。我們不妨看看下面這樣的一段代碼。 view plain class employee {
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我們在剛學C編程的時候經常碰到“燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙”,這是為什麼呢。 先從上次某公司筆試說起,當時有一題是考到了關於變數初始化的問題。在主函數外面(全域)和裡面(局部)個定義一個int類型數值。然後沒有賦值,直接列印出來,問輸出什麼。那會只知道全域預設是0,局部是一個負的挺大的數,還以為是最小整數。回來後試了下,局部的int預設的是-858993460,即0xcccccccc。 但是為什麼局部的預設是0xcccccccc而不是其他的。
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在C++中,可以為參數指定預設值。在函數調用時沒有指定與形參相對應的實參時, 就自動使用預設參數。 預設參數的文法與使用:(1)在函式宣告或定義時,直接對參數賦值。這就是預設參數; (2)在函數調用時,省略部分或全部參數。這時可以用預設參數來代替。 注意:(1)預設參數只可在函式宣告中設定一次。只有在沒有函式宣告時,才可以在函數定義中設定。(#add ,此句意為存在函式宣告和定義兩部分的時候。驗證表明有這個限制,可以隨便,但出於規範,在聲明中指定)
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註:這是本人的翻譯,可能不準確,可能有錯誤,但是基本上可以理解,希望能對大家有所協助。(轉載請註明出處:本文來自learnhard的部落格:http://www.codelast.com/ & http://blog.csdn.net/learnhard/) This tutorial provides a basic C++ programmer's introduction to working with protocol buffers.
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轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6783482 看過設計模式的朋友都知道,我們在設計單件模式的時候離不開類的靜態函數。和類的成員變數不同,類的靜態變數屬於全部類對象資料;同樣和類的成員函數不同,類的靜態函數屬於全部類函數共有。這句話讀來想來有一些拗口,不過沒有關係,我們可以通過一段代碼來說明問題。 (1)靜態變數
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轉自:http://www.bccn.net/Article/kfyy/vc/jszl/200608/4278.html 1.概論 執行階段程式庫是程式在運行時所需要的庫檔案,通常執行階段程式庫是以LIB或DLL形式提供的。C執行階段程式庫誕生於20世紀70年代,當時的程式世界還很單純,應用程式都是單線程的,多任務或多線程機制在此時還屬於新觀念。所以這個時期的C執行階段程式庫都是單線程的。
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轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/7075316 原型模式本質上說就是對當前資料進行複製。就像變戲法一樣,一個鴿子變成了兩個鴿子,兩個鴿子變成了三個鴿子,就這麼一直變下去。在變的過程中,我們不需要考慮具體的資料類型。為什麼呢。因為不同的資料有自己的複製類型,而且每個複製函數都是虛函數。 用C++怎麼編寫呢,那就是先寫一個基類,再編寫一個子類。就是這麼簡單。
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開始錯誤的做法 在global.h聲明並定義變數 int sharedData = 9;編譯出錯 Building target: CTestInvoking: GCC C++ Linkerg++ -o "CTest" ./src/CTest.o ./src/global.o ./src/global.o:(.data+0x0):
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一、網站 1、http://msdn.microsoft.com/zh-CN/ 微軟的官方網站,C#程式員必去的地方。那裡有API開發文檔,還有各種代碼、資源下載。 2、http://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-CN/home 微軟msdn論壇。定位於微軟技術的傳播和技術問題的解決,是學習微軟技術的好去處。 3、https://referencesource.microsoft.com/ 如果你想瞭解C# API底層是如何?的,
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轉自:http://www.kuqin.com/language/20120802/323769.html 1:子類不要覆寫父類的非虛函數。 2:子類不要覆寫從父類繼承過來的預設參數 3:子類與父類之間的賦值問題 1:子類不要覆寫父類的非虛函數。 為瞭解釋方便,先看一個簡單的例子。 class A{ public: A(int d):data(d){ } void print() {
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