C語言實現資料結構之二叉樹

本部落格中所有原始碼:Github託管項目地址 二叉樹的介紹 1、普通二叉樹、完全二叉樹、滿二叉樹 二叉樹:最多有兩棵子樹的樹被稱為二叉樹 滿二叉樹:二叉樹中所有非葉子結點的度都是2,且葉子結點都在同一層次上 完全二叉樹:如果一個二叉樹與滿二叉樹前m個節點的結構相同,這樣的二叉樹被稱為完全二叉樹 也就是說,如果把滿二叉樹從右至左、從下往上刪除一些節點,剩餘的結構就構成完全二叉樹

C語言實現的資料結構之------雜湊表

1 雜湊表原理 這裡不講高深理論,只說直觀感受。雜湊表的目的就是為了根據資料的部分內容(關鍵字),直接計算出存放完整資料的記憶體位址。 試想一下,如果從鏈表中根據關鍵字尋找一個元素,那麼就需要遍曆才能得到這個元素的記憶體位址,如果鏈表長度很大,尋找就需要更多的時間. void* list_find_by_key(list,key){ for(p=list;p!=NULL; p=p->next){ if(p->key == key){

C++學習筆記(四)——關於數組作為函數參數的值傳遞和引用傳遞__Jquery

1.首先,數組作為函數參數和普通的參數是有區別的,我們知道普通的參數如同void insert(int a,int

談C#中編碼Encoding__編碼

1.入門C#時經常看到這樣的描述:.NET中的String都是Unicode編碼。  在入門之後沒太看這樣的基礎書並且多接觸一些編碼問題後,我的潛意識總覺得String有很多種編碼,utf8,unicode,ascii等,並且不認為C#中有gb2312編碼。 

C 3,5,7整除

給定一個正整數n(n<1000000000),判斷它是否被3,5,7整除,並輸入以下資訊: (1)能同時被3,5,7整除(直接輸出3 5 7,每個數中間一個空格); (2)能夠被其中兩個數整除(輸出兩個數,小的在前大的在後。例如3 5 或者3 7 或者 5 7,中間用空格分隔); (3)只能被其中一個數整除(輸出這個整數); (4)不能被任何數整除,輸出小寫字元’n‘,不包括單引號。 輸出時兩個數之間用一個空格隔開,最後一個數後面無空格,不能有多餘的空格。 【輸入】

c語言之隊列__c語言

在c++中,當定義了一個變數int a ; 時     int &b=a ; 當定義用地址操作符時,它的意思是指:使用b當作a的別名,會給b分配記憶體空間儲存a的地址空間幾乎可以當作指標來用 本例中在函數參數傳遞中,使用別名,在調用的函數中使用這個形參會改變實參的值。 在這裡main函數中的局部變數,局部變數是用棧的形式儲存,將局部變數壓入棧中,它只會main函數結束時才會釋放該局部變數的內

68 C語言數組的靜態性、越界以及溢出__C語言

C學習網:連結->C學習網 C訓練網:連結->C訓練網 在C語言中,數組一旦被定義後,佔用的記憶體空間就是固定的,不能在任何位置插入元素,也不能在任何位置刪除元素(當然可以修改元素),我們將這樣的數組稱為靜態數組(Static Array)。 數組越界 C語言數組不會自動擴容,當下標小於零或大於等於數組長度時,就發生了越界(Out Of Bounds),訪問到數組以外的記憶體。如果下標小於零,就會發生下限越界(Off Normal

資料結構基礎(1)--數組C語言實現--動態記憶體分配

基本思想:數組是最常用的資料結構,在記憶體中連續儲存,可以靜態初始化(int a[2]={1,2}),可以動態初始化 malloc()。                     痛點就是數組在刪除或者插入元素的時候,要移動元素的座標不好確定。規律:                     1

用c語言實現的鏈式棧__c語言

棧 棧的鏈式儲存結構   原始碼下載網址 http://lijingronghcit.download.csdn.net/   棧的鏈式儲存結構與線性表的鏈式儲存結構相同,是通過由結點構成的單鏈表實現的。為操作方便我們使用無頭結點的單鏈表。此時棧頂為單鏈表的第一個結點,整個單鏈表為一個鏈棧。 1. 鏈棧的類型定義: //鏈棧的類型定義 typedef struct node {

棧的鏈式儲存結構C++實現

棧的鏈式儲存結構被稱為鏈棧(linked stack) 鏈棧在本質上是簡化後的單鏈表,所有操作只集中在鏈表的一端,類比棧的出棧和壓棧等操作。一般選擇單鏈表的頭部來作為棧頂比較方便。 /************************************************************************* > File Name: LinkStack.cpp > Author: Shorey > Mail:

C++primer plus第六版課後編程練習答案13.2__Linux

#ifndef CD_H_#define CD_H_struct StrAndLen{char *ch;int len;};//base classclass Cd{//represents a CD diskprivate:StrAndLen performers;StrAndLen label;int selections;//number of selectionsdouble playtime;//playing time in minutespublic:char

C++中子類調用父類的有參建構函式__Jquery

#include <iostream>using namespace std;class A{public:int a;int b;A(){cout<<"A Constructed\n";}};class B:A{public:int c;int d;B(){cout<<"B Constructed\n";}};int main(){B b;return 1;}

c語言資料結構實現-雜湊表/雜湊桶(hashtable/hashbucket)__編碼

一、需求 以“key-value”的形式進行插入、查詢、刪除,是否可以考慮犧牲空間換時間的做法。 二、相關知識 雜湊表(Hashtable)又稱為“散列表”,Hashtable是會根據索引鍵的雜湊程式碼組織成的索引鍵(Key)和值(Value)配對的集合。Hashtable 對象是由包含集合中元素的雜湊桶(Bucket)所組成的。而Bucket是Hashtable內元素的虛擬子群組,可以讓大部分集合中的搜尋和擷取工作更容易、更快速。[1] 雜湊函數(Hash

資料結構之---C語言實現散列表(雜湊Hash表)

//散列表尋找演算法(Hash)#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define OK 1#define ERROR 0#define TRUE 1#define FALSE 0#define SUCCESS 1#define UNSUCCESS 0#define HASHSIZE 7 #define NULLKEY -32768 typedef int Status; typedef struct{

C# 方法中的this參數

https://blog.csdn.net/zhuzhu837_1/article/details/8448083 先看下面的代碼: public static class StringExtension{ public staticvoid Foo(this string s) {  Console.WriteLine("Foo invoked for

C語言單向鏈表的實現與操作__C語言

最近迷上了C語言,特意借來一本有關C語言演算法精解的書籍,書中有不少好代碼,借鑒過來分享給大家。 這裡有部落格中的所有原始碼:Github項目地址 #include <stdlib.h>#include <string.h>#include <stdio.h>#define LEN sizeof(struct node)struct node{int data;struct node *next;};int main(int argc,

雜湊表的一個C語言實現__C語言

HashTable 代碼結構 標頭檔 函數定義 測試 HashTable 雜湊表的類型是對一個string進行散列。本文實現的雜湊表使用的是開散列的辦法,首先是一個指標數組,數組第一個位置中儲存著雜湊表的大小。首先對string散列獲得一個整數值,然後根據雜湊表的大小計算所屬的槽位,然後再該槽位的鏈表上進行尋找,如果找到則更新雜湊值,如果未找到則在尾端插入。 –

C語言中取餘與模數的區別__C語言

c中取餘與模數區別 以前沒注意過這個問題,今天查了一下,感覺過於繁瑣,現在簡單明了的總結一下 對於整型數a,b來說,模數運算或者求餘運算的方法都是: 1.求 整數商: c = a/b; 2.計算模或者餘數: r = a - c*b. 求模運算和求餘運算在第一步不同: 取餘運算在取c的值時,向0 方向舍入;而模數運算在計算c的值時,向負無窮方向舍入。

矩陣的LU分解求解線性方程組(C++實現)__C++

繼續解方程組。 高斯消元法:http://blog.csdn.net/qq_26025363/article/details/53027926 列主要元素高斯消元法:http://blog.csdn.net/qq_26025363/article/details/53044843,

用c語言+單向鏈表實現一個貪吃蛇__c語言

一、效果: 二、實現步驟:(我寫代碼是就是按著下面的步驟一步步實現的,順帶在紙上畫一畫思路) 三、功能: 1.按上下左右方向鍵運動 2.按+或-加速或減速 3.撞牆或咬到蛇身時遊戲失敗 4.記錄吃食物的數量,即得分 四、

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