Time of Update: 2018-07-25
一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。 3、全域區(靜態區)(static)—,全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區,
Time of Update: 2018-07-25
第14章 重載操作符與轉換 1 重載操作符必須具有至少一個類類型或枚舉類型的運算元。這條規則強制重載操作符不能重新定義用於內建類型對象的操作符的含義 2 操作符重載成成員函數還是普通非成員函數的一些指導原則: a) &
Time of Update: 2018-07-25
第15章 物件導向編程 1 物件導向編程基於三個基本概念:資料抽象、繼承和動態綁定。 2 繼承層次共用共用的東西,僅僅特化本質上不同的東西。
Time of Update: 2018-07-25
經常可以在一些討論群組裡看到下面的提問:“誰知道下面C語句給n賦什麼值。” m = 1; n = m+++m++; 最近有位不相識的朋友發email給我,問為什麼在某個C++系統裡,下面運算式列印出兩個4,而不是4和5: a = 4; cout << a++ << a;
Time of Update: 2018-07-25
題目如下:問下列代碼的列印結果為0嗎。 #include < stdlib.h > #include < iostream > using namespace std; struct CLS { int m_i; &
Time of Update: 2018-07-25
問題的提出 我們已知道類具備封裝和資訊隱 藏的特性。只有類的成員函數才能訪問類的私人成員,程式中的其他函數是無法訪問私人成員的。非成員函數能夠訪問類中的公有成員,但是假如將資料成員都定義 為公有的,這又破壞了隱藏的特性。另外,應該看到在某些情況下,特別是在對某些成員函數多次調用時,由於參數傳遞,類型檢查和安全性檢查等都需要時間開 銷,而影響程式的運行效率。 為瞭解決上述問題,提出一種使用友元的方案。友元是一種定義在類外部的普通函數,但他需要在類體內進行說
Time of Update: 2018-07-25
是的,我們同意C語言中變數要放在模組頭部定義的規定;但在C++中,還是取消這種做法吧,它沒必要,不自然,而且昂貴。 還記得嗎。如果定義了一個有建構函式和解構函式的類型的變數,當程式運行到變數定義之處時,必然面臨構造的開銷;當變數離開它的生命空間時,又要承擔析構的開銷。這意味著定義無用的變數必然伴隨著不必要的開銷,所以只要可能,就要避免這種情況發生。 正如我所知道的,你的編程方式優雅而不失老練。所以你可能會在想,你決不會定義一個無用的變數,所以本技巧的建議不適用於你嚴謹緊湊的編程風格。但別急,
Time of Update: 2018-07-25
第13章複製控制 1 複製建構函式、賦值操作符和解構函式總稱為複製控制。 2 一種常見的情況需要類定義自己的複製控製成員是:類具有指標成員。(深拷貝、淺拷貝問題)
Time of Update: 2018-07-25
第12章 類 1 資料抽象是一種依賴於介面和實現分離的編程(和設計)技術。封裝時一項將低層次的元素組合起來形成新的、高層次實體的技術。 2 初始化const 或引用以及沒有預設建構函式的類類型資料成員的唯一機會是在建構函式初始化列表中。 3
Time of Update: 2018-07-25
第16章 模板與泛型程式設計 1 2 函數模板 template<typename T> int compare(const T &v1,const T &v2){ } //模板形參不可為空 3 類模板 template<class
Time of Update: 2018-07-25
C# 效能最佳化——三種字串拼接效率 字串拼接主要包括三類:+,String.Format(),StringBuilder.Append() 1)對於少量固定的字串拼接,如string s= "a" + "b" + "c",系統會最佳化成s= String.Concat("a","b","c"),不會建立多個字串。 如果寫成string
Time of Update: 2018-07-25
1、取字串的前i個字元 (1)string str1=str.Substring(0,i); (2)string str1=str.Remove(i,str.Length-i); 2、去掉字串的前i個字元 string str1=str.Remove(0,i); string str1=str.SubString(i); 3、從右邊開始取i個字元: string str1=str.SubString(str.Length-i);
Time of Update: 2018-07-25
題目要求: /*一個數列: 8 4 2 1 23 344 12 迴圈輸出數列的值 求數列中所有數值的和及平均值 猜數遊戲,從鍵盤中任意輸入一個資料,判斷數列中是否包含此資料 */ #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define N 5int main(){ //定義數組,並初始化 int nums[] = { 8, 4, 2, 1, 23, 344, 12 }; int i;
Time of Update: 2018-07-25
1.C語言中檔案操作。 2.C++語言中的檔案操作。 3.Win32 API函數檔案操作。 4.MFC CFile類檔案操作。 5.MFC CFileDialog類的檔案操作。 6.註冊表檔案操作。 下面我來詳細說明一下各種檔案操作方法: 1. C語言中檔案操作.需要包含的標頭檔STDIO.H 寫入檔案:
Time of Update: 2018-07-25
經過幾個月的漫長等待,《C語言從入門到精通》終於在電子工業出版社出版,心裡的石頭終於落了地。 這本書內容全面,講解細緻,自己也在這本書上付出了很大的心血,希望能得到更多讀者的歡迎,也希望大家能多提意見。 在這裡也非常感謝編輯,感謝希望圖書工作室,感謝電子工業,沒有他們的辛苦勞動,就沒有今天的成績,謝謝。 http://www.huachu.com.cn/itbook/itbookinfo.asp?lbbh=10114096
Time of Update: 2018-07-25
在用 cocos2d-x的過程中,想計算時間差,比如touchbegin與touchend的點擊時間差的時候,需要獲得當前的時間,這個時候一般用的是time(NULL)來獲得,返回的單位是time_t 在ios平台上看了下,也就是long,也就是從1970年1月1日開始的秒數。但是這個時間不是很精確,只能精確到秒。 如果要經常到毫秒,或者微秒,有沒有類似 GetTickCount(windows平台)的函數呢。 &
Time of Update: 2018-07-25
一、swap操作交換兩個相同類型的容器的內容,一般的容器(除array外),交換兩個容器內容的操作會保證非常快,因為並沒有交換元素本身,而只是交換了兩個容器的內部資料結構。 拿vector做個例子: #include <iostream>#include <vector>int main(){ std::vector<int> ivec1{ 1,2,3 }; std::vector<int> ivec2{ 4,5,6 };
Time of Update: 2018-07-25
偶知用Rose可以很方便的逆向C++代碼到類圖,分享如下: Step1:建立一個Rose工程(開啟Rose時預設會建立一個) Step2:右鍵Compoent View->New->Compoent建立一個組件 Step3:雙擊建立的Compoent或右鍵->Open Specification設定組件特性,名稱隨意 這裡命名CEGUITest,語言設為ANSI C++
Time of Update: 2018-07-25
JetBrains終於放出來c++的IDE了。目前是60天的預覽版,下載:http://www.jetbrains.com/clion/ CLion的主要亮點: windows下linux程式的IDE。別糾纏vs是不是王中之王,用vs開啟srs代碼錯誤就一坨一坨的,沒法正常使用。 可以忽略編譯,當作編輯器使用。windows下的linux代碼無法編譯過,mingw有時也不好使,但是CLion可以當作編輯器使用。
Time of Update: 2018-07-25
1.簡介 虛函數是C++中用於實現多態(polymorphism)的機制。核心理念就是通過基類訪問衍生類別定義的函數。假設我們有下面的類層次: class A { public: virtual void foo() { cout << "A::foo() is called" << endl;} }; class