c#組件開發

1.    概述       Microsoft在解決和以往的COM和SDK開發技術之間的互通性(Interoperability)方面做了很多的工作,其中包括COM和.NET對象之間的相互調用以及.NET如何調用SDK中的Windows庫函數。本文試圖用一種實踐的方式探索COM和.NET對象之間的互操作(Interoperability)的實現以及相關的技術。2.    發展曆史      

C#雜湊Md5加密

來自:http://hi.baidu.com/zhouwillpower/blog/item/e8da888ba81060d4fd1f1052.htmlpublic partial class HashEncrypt    {        /// <summary>        /// </summary>        /// <param name="strSource">待加密字串</param>        ///

深入淺出C#三層架構

三層架構基礎三層架構的一般理解: 三層是指:UIL展示層,BLL邏輯層,DAL資料操作層 首先是通過DAL資料操作層來跟資料庫打交道,然後把資料返回到BLL邏輯層進行相應的邏輯處理 然後在UIL展示層現實出來,不過中間會使用帶抽象原廠模式來處理串連資料庫的問題,最後還會使用到 輔助層來處理NEW對象和屬性。 SQL一般寫在DAL層,通過資料庫類實現調用。 在BLL通過介面調用DAL方法 Model,實現業務實體。 IDAL,實現介面。 SQLServerDAL,實現介面裡的方法。

通常C#面試題

C#面試題http://ike.126.com1、在C#中,string str = null 與 string str = “” 請盡量使用文字或圖象說明其中的區別。 回答要點:說明詳細的空間分配。(10分) 答:string str = null 是不給他分配記憶體空間,而string str = "" 給它分配長度為空白字串的記憶體空間. 2、請詳述在dotnet中類(class)與結構(struct)的異同:(10分)

智者的眼光——《C++語言的設計和演化》讀書筆記(2)

智者的眼光                                                          ——《C++語言的設計和演化》讀書筆記(2)   我不得不佩服Stroustrup充滿睿智的頭腦:在80年代初,就設計出了那麼多現代C++中所具備的特徵:             ● 類——目前幾乎所有流行物件導向語言都有的元素,甚至關鍵字都差不多。                        ● 衍生類別(繼承的體現,哪一個物件導向語言不具備繼承的性質呢?)     

C#坦克大戰實現

記得在大學學java時,同學在下載了很多java的視頻,看到裡面有些是介紹簡單遊戲開發的,馬士兵老師講的,挺感興趣的。一起看了看視頻寫了寫程式。現在畢業了,因為工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前寫的坦克大戰重寫下,來熟悉熟悉C#的基本文法。程式很簡單,跟java代碼相比沒有多大改動實現方法如下1.在form中添加一個panel,在panel的 Paint方法中得到Graphics對象 2.通過Graphics對象再panel畫出坦克,子彈等相關內容3.添加timer控制項

《Windows via C/C++》學習筆記 —— “線程同步”之“檢測死結”

  本來這篇內容在書中是在“其他線程同步函數”這一節中的。這節中介紹了另外的幾個等待函數,比如WaitForInputIdle、MsgWaitForMultipleObjects、WaitForDebugEvent,感覺用途不大,只有SignalObjectAndWait這個函數用途比較大,該函數筆者已經在前面的“等待函數”這一篇中寫過了。  本篇主要討論這本書新增加的內容,就是Windows Vista中提供的調查死結的方法。   在Windows

C#讀取Xml檔案

C#中可以用XmlDocument類操作Xml檔案例如要讀取如下Xml檔案1 <root> 2 <person name="WangYao"> 3 <age>25</age> 4 </person> 5 <person name="Jobs"> 6 <age>56</age> 7 </person> 8 </root> 程式如下

union+int within assembly and C language

只談一個問題:head_common.S中__switch_data:.long   init_thread_union + THREAD_START_SPinit_thread_union 使用ctags無法跳轉,且連結指令碼中沒有init_thread_union,使用grep搜尋下發現這是在arch/unicore/kernel/init_task.c3 

effective C++ 條款 18:讓介面容易被正確使用,不易被誤用

如果客戶企圖使用某個介面而卻沒有獲得他所預期的行為,這個代碼就不該通過編譯,如果代碼通過了編譯,它的作為就該是客戶所想要的。 class Date { public:      Date(int month, int day, int year);      ... };第一,以錯誤的次序傳遞參數:Date(30, 3, 1998);//應該是“3,30”而不是“30,3”第二,傳遞一個無效的月份或天數:(打岔一個鍵) Date(2,

effective C++ 條款 17:以獨立語句將newed對象置入智能指標

假設一個函數用來揭示處理常式的優先權int priority();另一個函數用來在動態分配的Widget上進行某些帶有優先權的處理:void processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget> pw, int priority);考慮調用processWidget:processWidget(new Widget,

effective C++ 條款 19:設計class猶如設計type

設計優秀的classes和是一項艱巨的工作,因為設計好的types是一項艱巨的工作。設計出至少像c++內建類型一樣好的classes。幾乎每一個class都要求面對以下提問,回答往往導致你的設計規範:1,新type的對象應該如何建立和銷毀?包括構造和解構函式,記憶體配置和釋放函數(operator new, operator delete,operator new[], operator

effective C++ 條款 53:不要輕忽編譯器的警告

class B{ public:     virtual void f() const; };class D: public B{ public:     virtual void f(); };這裡希望重新定義virtual函數B::f,但有個錯誤,B中的f是個const成員函數,但D中未被聲明const。有編譯器就這樣說:warning:D::f() hides virtual

effective C++ 條款 32:確定你的public繼承塑模出is-a

如果你令class D以public形式繼承class B,你便是告訴c++編譯器,每一個類型為D的對象同時也是一個類型為B的對象,反之不成立。B比D表現出更一般化的概念,D比B更特殊化的概念。任何函數如果期望獲得一個類型為B(或pointer to B或reference-to-B)的實參,都也願意接受一個D對象(或pointer-to-D或reference-to-D)。這個論點只有對public繼承才成立。class Bird{     virtual void fly(); //

effective C++ 條款 25:考慮寫出一個不拋出異常的swap函數

預設情況下swap動作可由標準程式庫提供的swap演算法完成:namespace std{     template<typename T>     void swap(T& a, T& b)     {         T temp(a);         a = b;         b = temp;     }

effective C++ 條款 12:複製對象時勿忘其每一個成分

copy建構函式和copy assignment操作符,我們稱他們為copying函數。這些“編譯器產生版”的行為:將被烤對象的所有成員變數都做一份拷貝。聲明自己的copying函數,void logCall(const std::string funcName); class Customer { public:     Customer(const Customer& rhs);     Customer& operator=(

effective C++ 條款 34:區分介面繼承和實現繼承

身為class設計者,有時候你希望derived class只繼承成員函數的介面(也就是聲明):有時候你又希望derived class同時繼承函數的介面和實現,但又希望能夠覆寫(override)它們所繼承的實現:又有時候你希望derived class同時繼承函數的介面與實現,並且不允許覆寫任何東西。讓我們考慮一個展現繪圖程式中各種幾何形狀的class繼承體系:class Shape { public:     virtual void draw() const = 0;

effective C++ 條款 9:絕不在析構和建構函式中調用virtual函數

每當建立一個交易對象,在審計日誌中也要建立一筆適當記錄。下面是一個看起來比較合理的做法:class Transaction { public:     Transaction()     {         init();     }     virtual void logTransaction() const { std::cout << "transaction" ;}; protected:private:     void

effective C++ 條款 33:避免遮掩繼承而來的名稱

這個題材其實和繼承無關,而是和範圍(scopes)有關。int x; void someFunc() {     double x;     std::cin >> x;

effective C++ 條款 45:運用成員函數模板接受所有相容類型

所謂智能指標是“行為像指標”的對象,並提供指標沒有的機能。真實指標做的很好的一件事是,支援隱式轉換。Derived class指標可以隱式轉換為base class指標。指向non-const的對象的指標可以轉換為指向const對象。下面是發生於三層繼承體系的一些轉換:class Top{...}; class Middle: public Top{...}; class Bottom: public Middle{...}; Top* pt1 = new

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