Time of Update: 2018-07-24
/*********檔案名稱:i2c_ee.h**********/ /* Define to prevent recursive inclusion ------------------------------------ */ #ifndef __I2C_EE_H #define __I2C_EE_H /* Includes ------------------------------------------------------------------*/ #include
Time of Update: 2018-07-24
驅動程式對於所有的鐵電系列I2C FRAM都是適用的,只是容量、電平(3V和5V)的不同,驅動程式是針對51MCU的,但對其他MCU只要稍微修改就可使用。 在存貯資料量不大,而且讀寫次數頻繁時,可選擇I2C FRAM。 //THIS CODE WAS DESIGNED TO DEMONSTRATE HOW THE FM24C04/FM24C04A SERIAL FRAM COULD //BE INTERFACED
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/*實驗內容:組合數求解公式為C……。編程式輸入m,n,輸出組合數,要求用自訂函數實現求階乘 *煙台大學電腦學院114-3班學生 *作者:劉楊 *時間:2012年3月4日 * (2-1)組合數求解公式為C……。編程式輸入m,n,輸出組合數,要求用自訂函數實現求階乘。 * 演算法說明:*/#include <iostream>using namespace std;long fac(int n){long double
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// BP演算法.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。 // #include "stdafx.h" #include "iostream" #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <time.h> #define N 4 //列,N維輸入資料 #define
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3.1記憶體中字的儲存 字型資料與位元組型資料(前者是一個位元組,兩個16位的數) 任何兩個地址連續的記憶體單元,N和N+1,可以將他們看成兩個記憶體單元,也可以看成一個地址為N的字單元中的高位位元組單元和低位位元組單元 3.2DS和address DS寄存器:通常用來存放要訪問的資料的段地址 mov bx,1000H mov ds,bx mov al,[0] 上面三條指令將10000H(1000:0)中的資料獨到al中
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1. IoC理論的背景 我們都知道,在採用物件導向方法設計的軟體系統中,它的底層實現都是由N個對象組成的,所有的對象通過彼此的合作,最終實現系統的商務邏輯。 圖1:軟體系統中耦合的對象
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#include"stdio.h" int main() { int a,b,c,count=0; printf("借書方案為:/n"); for(a=1;a<=5;a++) for(b=1;b<=5;b++) for(c=1;a!=b&&c<=5;c++) if(c!=a&&c!=b) printf(count%5?"%2d:%d,%d,%d ":"%2d:%d,%d,%d/
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簡單點說,< c: forEach>標籤的作用就是迭代輸出標籤內部的內容。它既可以進行固定次數的迭代輸出,也可以依據集合中對象的個數來決定迭代的次數。 < c: forEach>標籤的文法定義如下所示。
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1、Ctrl+C比較暴力,就是發送Terminal到當前的程式,比如你正在運行一個尋找功能,檔案正在尋找中,Ctrl+C就會強制結束當前的這個進程。2、Ctrl+Z是把當前的程式掛起,暫停執行這個程式,比如你正在mysql終端中,需要出來搞點其他的檔案操作,又不想退出mysql終端(因為下次還得輸入使用者名稱密碼進入,挺麻煩),於是可以ctrl+z將mysql掛起,然後進行其他動作,然後輸入fg斷行符號後就可以回來,當然可以掛起好多進程到後台,然後fg
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package test1;import java.util.concurrent.locks.Condition;import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;/** * 編寫一個程式,開啟3個線程, * 這3個線程的ID分別為A、B、C, * 每個線程將自己的ID在螢幕上列印10遍, * 要求輸出結果必須按ABC的順序顯示; *
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Object-c記憶體管理方式有三種:手動引用計數(MRC,Manual Reference Count)、自動引用計數(ARC,Automatic Reference Count)、自動記憶體回收。
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情況就是objective-c 調用c 並且要把資料回傳到objective-c 的標準使用方法: 定義回呼函數,回調裡邊void*context int count 用於傳入objective 對象,後邊是回調的內容。 所以回呼函數可以寫成 typedef int (*Player_Callback)(void *opaque, int message, void *data, size_t data_size);
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#include <iostream.h>是非標準輸入輸出資料流, #include <iostream>是標準輸入輸出資料流 C++中為了避免名字的衝突,特別引入了“名字空間的定義”,即namespace 當代碼中用<iostream.h>時,輸出可直接引用cout<<x; //<iostream.h>繼承C語言的標準庫檔案,未引入名字空間定義,所以可直接使用。 當代碼中引入<iostream>
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背景 在C++中最讓我蛋疼的事情之一就是unordered_map千呼萬喚才出來,在C++早期版本標準庫裡面只有map這個字典。 但是map的內部實現是採用的紅/黑樹狀結構,眾所周知,對於字典這類結構也可以用hash表來實現,也就是C++的標準庫應該也要有hash_map這種資料結構。 紅/黑樹狀結構實現的map佔用記憶體較小,但是尋找效率不高,O(logn)的尋找效率。 hash表實現的map佔用記憶體較大,但是尋找效率高,往往可以逼近O(1)的驚人尋找效率。
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標籤:.cpp 練習題 input ISE turn str alc nbsp namespace 第7章7.13-1調和平均數//7.13-1 excise.cpp 調和平均數
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標籤:led 搜尋 let gif ace rect ram rgs main 常用函數 需要引用System.IO 直接可以調用Path的靜態方法 1
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標籤:64位 外部 lcd rda window 平台 輸出 real 方法 1.0 通訊群組件概述 通訊群組件用
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標籤:mem void 文本 delete aci enc ext2 操作 dal 檔案讀寫操作System.IO命名空間有著不同的類,用於執行各種檔案操作 1.File
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標籤:資料驅動 特定 facade 靜態方法 iat media man 備忘錄 組合模式 設計模式分三種類型,共23種:建立型:規定了建立對象的方式;建立型模式是建立對象而不是直接執行個體化對
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標籤:new elements 均值 dex dde write 位置 返回 初始 數組arry1.一維數組namespace arry{ class Myarry {