C# 通過線程來控制進度條)

前言在我們應用程式開發過程中,經常會遇到一些問題,需要使用多線程技術來加以解決。本文就是通過幾個樣本程式給大家講解一下多線程相關的一些主要問題。執行長任務操作  許多種類的應用程式都需要長時間操作,比如:執行一個列印任務,請求一個 Web Service 調用等。使用者在這種情況下一般會去轉移做其他事情來等待任務的完成,同時還希望隨時可以監控任務的執行進度。?/P>  下面的代碼片斷樣本了當長任務執行時使用者介面是如何被更新的。// 顯示進度條void ShowProgress( int

C#中非同步和多線程的區別)

http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2010/08/31/1813629.htmlC#中非同步和多線程的區別是什麼呢?非同步和多線程兩者都可以達到避免調用線程阻塞的目的,從而提高軟體的可響應性。甚至有些時候我們就認為非同步和多線程是等同的概念。但是,非同步和多線程還是有一些區別的。而這些區別造成了使用非同步和多線程的時機的區別。 非同步和多線程的區別之非同步作業的本質

原來是這樣:C#中new一個對象時,發生了什麼事?

問:當我們new一個對象時,會發生什麼事?答:調用該類型的建構函式。問題看似簡單,不過事實上,CLR做的比這要多。。。要準確回答這個問題,還要分情況來說。new一個參考型別首先,要執行個體化一個參考型別,就一定需要在堆上分配記憶體。要分配記憶體,就需要先計算出這個參考型別佔多大空間,需要給它分配多少記憶體。那怎麼計算呢?簡單!只要計算該類型所有欄位的長度總和就可以啦。我們知道,參考型別的欄位,佔一個指標的長度(32位機器上是4個位元組,64位機器上是8個位元組)。實值型別的欄位長度可以通過遞迴的

原來是這樣:C#中字串的記憶體配置與駐留池

剛開始學習C#的時候,就聽說CLR對於String類有一種特別的記憶體管理機制:有時候,明明聲明了兩個String類的對象,但是他們偏偏卻指向同一個執行個體。如下:String s1 = "Hello";String s2 = "Hello"; //s2和s1的實際值都是“Hello”bool same = (object) s1 == (object) s2; //這裡比較s1、s2是否引用了同一個對象執行個體

Learning CLR via C#(2)

Tips:選擇性參數和預設參數的配合: static void Test(){ M(c: 5);}static void M(int a = 1, int b = 2, int c = 3){ //do sth}這樣可以前兩個參數使用預設值。從CLR的角度看,out和ref完全一致。C#編譯器將這兩個關鍵字區別對待,這個區別決定了由哪個方法負責初始化所引用的對象。

個人程式碼程式庫のC#千千靜聽 – 案頭歌詞 (功能類比)

using System.Drawing;using System.Windows.Forms;using System.Drawing.Drawing2D;namespace WindowsFormsApplication2{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent();

個人程式碼程式庫のC#可移動按鈕“相關代碼”

Technorati 標籤: C#,可行動程式碼,按鈕 #region 可移動按鈕“相關代碼” Point mouse_offset; private void Button_MouseDown(object sender , MouseEventArgs e) { mouse_offset = e.Location; //將當前滑鼠相對於“表單”左上方的座標賦值給mouse_offset }

C# 實現用美術效果顯示文本的標籤控制項

C# 實現用美術效果顯示文本的標籤控制項 2009-09-28  來自:CS 程式員之窗摘要:C#實現邊框、浮雕、印版效果顯示文字的標籤控制項,可以改變邊框的寬度和文字邊框的顏色,實現絢麗的文字顯示效果。

個人程式碼程式庫のC#只允許運行一個表單執行個體

using System;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;//使用DllImport的必須。using System.Diagnostics;//引入Process 類namespace 命名空間{ static class Program { private const int WS_SHOWNORMAL = 1;

C/S簡易UI架構開發總結(2)

       看了很多的回複,謝謝大家的關注!       今天我想寫個例子,簡單說下如何使用這個架構開始新的項目並實現一個典型的CRUD功能。期間我還想說說關於各種UI組件間資訊互動和調度方面的問題。這個組件一直在修修補補,基本穩定後也沒有真正的仔細考慮過是否有更好的實現方式,通過簡單的說明希望能把我的思路也理理清楚。大家也多多拍磚。開始一個新的項目,首先要做的是建立一個主表單,它直接從WorkbenchBase繼承即可。Partial Class MainFormInherits

一道關於執行個體化順序的C#面試題

最近找工作,面試了幾家公司,其中有一家公司的面試題給我印象很深,不久前在部落格園看過類似的題目,但這次的更複雜,題目如下:public class BaseA{ public static MyTest a1 = new MyTest("a1"); public MyTest a2 = new MyTest("a2"); static BaseA() { MyTest a3 = new MyTest("a3"); } public BaseA()

C和C++中的主要資料類型和位元組大小

C/C++的寫法是不科學和不嚴謹的。因為C和C++雖然語義,但是設計思想是結構化與物件導向. C標準規範與C++的標準規範也是兩個文本。近來仔細研究了它們的資料類型,才知道其來龍去脈,真正做到其實所以然。1、C語言定義了5種基礎資料型別 (Elementary Data Type)  char(字元), int(整數), float(單精確度), double(雙精確度),void;在32位機器上,sizeof的其值分別為:  sizeof(char)=1, sizeof(int)=4,

C#中的語言特性都是從何而來?)

http://blog.csdn.net/cuipengfei1/archive/2011/03/06/6227119.aspx前幾天推薦一個同事用“選擇性參數”,推薦完了我還畫蛇添足的說這是.Net 4中的新特性。但是事後才發現這個新特性是C#4.0的語言特性,與.Net4無關。其實也不只這一次,我平時也經常把語言、架構、運行時,有時甚至還有開發工具混為一談。於是今天就總結一下C#中我感興趣的幾個語言特性是從何而來的。1.選擇性參數選擇性參數是C#

c# 追蹤settings 檔案 )

在網上有很多人問到settings檔案存放的位置,本人看了一些文章都沒有給出明確的答案,所以讓我們一起來追蹤settings 檔案到底存放在什麼位置,它是否存在加密保護。   settings 為設定檔案,其功能類似於app.config 檔案,但相比app.config settings 結構相對簡單,它只有名稱、類型、範圍、值四個屬性,並且不能更改結構(當然是在一般情況下,如要修改結構可以通過其它的方式)   我們都知道app.config

[易學C#]C#3.0語言新特性之對象和集合初始化器

http://kenchell.blog.163.com/blog/static/260883092009716114946383/在C#3.0中,一個對象建立運算式可以包含一個對象或集合初始化器,用於初始化新建立的對象的成員或新建立的集合的元素。對象建立運算式:new type (argument-list(可選)) 對象或集合初試化器(可選)new type 對象或集合初試化器一個對象建立運算式可以省略構造器參數列表,並將其連同圓括弧一起替換為一個對象或集合初始化器。省略構造器參數列表並將其

[易學C#]C#3.0語言新特性之擴充方法

http://kenchell.blog.163.com/blog/static/26088309200971611491146/當我們需要對已有類的功能進行擴充時,我們通常會想到繼承,繼承已有類,然後為其加入新的行為。而C# 3.0中加入的擴充方法(Extension

C#4.0入門 第三章 Task類與PLINQ—第一頁 Task類

■ Task類的基本使用方法Task類為把線程類進行改良,使之更簡便,使用起來更加容易的類。因此,雖然功能相似,但屬於兩個概念,使用方法也不相同。要想利用Task類,開始任務,只要調用Task.Factory.StartNew方法就可以了。 task1.cs using System;using System.Threading.Tasks;class Program{ static void Main(string[] args) { // 子任務 var task =

[易學C#]C#3.0語言新特性之隱式類型

20.1 隱式類型在C#3.0中增加了一個變數聲明var,這個聲明和JavaScript 的var類似,但也有不同。相同之處是它可以用var來聲明任何類型的局部變數;而不同之處在於它僅僅負責告訴編譯器,該變數需要根據初始設定式來推斷變數的類型,而且只能是局部變數。20.1.1 隱式類型局部變數的聲明與使用在C#

在C#中實作類別似位域的操作

在C#中實作類別似位域的操作http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2011/01/23/1942446.html這篇文章和前面的那篇在C#中實現BigEndian的數字一樣,都是在解析網路通訊協定和檔案時遇到的。有時協議會規定把一個byte的數字分成幾個部分,某一部分表示一個數字。這種情況下在C中可以用位域很簡單的實現,但是,在C#中就沒那麼容易了。這裡是我寫的一個類,專門用來輔助實現這種操作。     /// <summary>    //

C#4.0入門 第三章 Task類與PLINQ—第二頁 PLINQ

■ Task類相關的時間點Task類可以被用來執行多個處理。這個時候,想知道的時間點一般有兩個。一個是單獨一個任務結束的時刻。還有一個是全部任務結束的時刻。這兩個時間點可以很容易地被確定。 Task.WaitAny方法與Task.WaitAll方法的參數是一個或多個Task對象。這兩個方法的功能分別為返回單個任務結束的時刻與返回所有任務結束的時刻。使用這兩個方法,可以很簡單的書寫代碼來建立多個任務並等待它們結束的時刻。task3.cs using System;using

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