C++ TR1正則庫使用樣本

C++ TR1正則庫使用樣本作者: 闕榮文時間: 2011/8/13[背景介紹]要想在程式中使用Regex,首先需要有庫支援.目前比較有影響的C++正則庫主要有GNU Regex Library,它是glibc的一部分.另一個就是PCRE全稱是Perl Compatible Regular Expressions.從名字我們可以看出PCRE庫是與Perl中Regex相相容的一個Regex庫.PCRE是免費開源的庫,它是由C語言實現的,這裡是它的官方首頁:http://www.pcre.org/

C++對象數組釋放時的非故意記憶體泄露

人類的最大的敵人是遺忘。---小懶人語這個問題還算容易發現,因為這是一個典型。例如:一、Object是一個類,Object *object = new Object[3];...balabala...delete object;//problem這時就已經引發記憶體泄露了,因為此時釋放掉的只是object[0]的記憶體(編譯器以&object[0]的地址為參數調用一次解構函式),等同於delete[1] object;而正確的釋放應該是delete[] object;或者是delete[

C++類設計者的核查表

1. 類需要建構函式嗎?2. 資料是否需要保持私人的?方案一public: int length;方案二public: const int& length;//在建構函式中length = true_length;這樣由於是const變數,只能讀,不能修改。private: int true_length;方案三public: int length() const;//3. 是否需要一個無參的建構函式?如果沒有無參的建構函式,那麼Point p;Point

more-effective-c++ 序列1 new和delete的測試

more-effective-c++ 序列1 new和delete的測試1,在堆記憶體中指派至,而且欲對堆記憶體的分配使用自己的方式。Widget *pWidget = new Widget():1,調用operator new 分配記憶體2,將記憶體上的對象調用建構函式3,轉換為Widget*賦值給pWidget故而可以通過重寫operator new 和delete來自己決定記憶體配置方式。下面的代碼在operator new中調用的malloc,在operator delete

more-effective-c++ 序列2 異常(第9節,如何利用局部對象管理資源)的測試樣本

more effective  c++關於異常這一大節,會有一篇總體的文章(還在一點點的往下寫的過程中),以比較簡短的語句來描述異常這一大節的每一個小節的精髓,而整個大節會涉及很多測試,每一個測試會有一篇文章,對應著每一個小節。這一篇文章是針對第9節如何利用局部對象管理資源的。思想:局部對象管理資源,當中途調用出現異常的時候,利用局部對象的解構函式必須被調用的策略,在解構函式中做釋放資源的操作。一個局部對象存放[必須自動歸還的資源],利用對象的解構函式歸還資源。auto_ptr, scoped_

臃腫的C++ – 淺談過度封裝

標題: 臃腫的C++ - 淺談過度封裝作者: 闕榮文(querw@sina.com)日期: 2010-12-3摘要: 淺談由於對C++物件模型的濫用導致C++程式臃腫不堪的狀況.幾乎所有使用OO語言(C++, Java)的程式員都有過度封裝的傾向. 不管什麼都先用類包一層.代碼的層次非常厚.很多C++原始碼由於封裝層次過多,有時候甚至為了封裝而封裝,讀起來非常費勁.

C++檔案I/O樣本

文章標題:C原 作 者:querw原 出 處:www.vczx.com發 布 者:querw發布類型:原創發布日期:2004-10-05今日瀏覽:8總 瀏 覽:144// 國慶沒事寫著玩的,英文很爛,請把注意力集中在代碼上,呵呵:) // c++基於流的檔案操作使很多C轉過來的程式員在操作檔案時還是選擇了 FILE* // :)其實,C++的流操作檔案也很方便啊 // 下面這個例子就是檔案使用執行個體代碼 #pragma warning(disable:4786) #include

B/S開發模式簡介和與C/S模式的比較

B/S開發模式簡介和與C/S模式的比較教育技術教研室秘書 發表於 2005-4-10 17:22:00

C語言聲明((void ()( ) )0)( )

概述   在很多情況下,尤其是讀別人所寫代碼的時候,對C語言聲明的理解能力變得非常重要,而C語言本身的凝練簡約也使得C語言的聲明常常會令人感到非常困惑,因此,在這裡我用一篇的內容來集中闡述一下這個問題。  問題:聲明與函數  有一段程式儲存在起始地址為0的一段記憶體上,如果我們想要調用這段程式,請問該如何去做?  答案  答案是(*(void (*)( ) )0)(

OOP物件導向編程——C++

 OOP編程的一些概念:          一.對象(Object),這個概念可以說是物件導向裡面的最為核心的概念,如果找不著對象,又如何物件導向呢?對象,也就是你要處理的問題裡面設計的若干個因素,比如你做學產生績統計,那麼學生當然是你要考慮的對象。         二.類(Class),從本質上講是先有對象才有類,因為在處理的實際編程問題時,你面對的是一個個具體的對象,太多了,怎麼辦?分門別類,實現物以類聚,對了,將相同屬性的對象作為一類進行考慮,張三也好,李四也好,他們都是人的一個執行個體。

c++中的 mutable 關鍵字

我們在學習C++類的時候,經常會看到這樣的成員函數 void function_name(...)const;相比普通的成員函數,其最後加了個 const,像這種在函式宣告的參數表後面出現的const的成員函數我們稱之為“常量成員函數”,它指明這些函數不會修改對象的狀態。很顯然,編譯器將能捕捉到無意中違背這種承諾的任何企圖。例如我們定義這樣一個類:class A{int x;public:int visit()const;};當我們的visit()函數如下:int A::visit

C++標準庫簡介

http://www.cppblog.com/abilitytao/archive/2009/03/24/77699.html C++標準庫簡介(轉)C++標準庫的所有標頭檔都沒有副檔名。C++標準庫的內容總共在50個標準標頭檔中定義,其中18個提供了C庫的功能。 <cname>形式的標準標頭檔【 <complex>例外】其內容與ISO標準C包含的name.h標頭檔相同,但容納了C++擴充的功能。在

再談c++類型轉換

今天在研究字元編碼的時候偶然想到一個問題,在ansi編碼中,一個中文字元是用兩個位元組表示的,但是一個char是一個位元組,那麼如果我將一個中文字元賦值給一個char變數的話,列印輸出會發生什麼情況呢?試了一下,發現亂碼,意料之中,顯然電腦還是把這個中文字元拆成了兩半,把其中的一般賦值給了變數a,那麼賦給它的到底是哪一半呢?試一下便知道了,中文字元‘你’的十六進位編碼是C4 E3,那麼按照下面程式輸出結果為:char a =

C++與C#中枚舉類型的調用區別

C++中枚舉類型中的每個元素,可以直接使用,不必通過類型.元素的方式調用沒有++操作 #include <iostream>using namespace std;enum week{Monday,Thuesday};int main(){ week day; day = Monday; day = Thuesday; //day = 4; 報錯 類型轉化出錯 //day++; 出錯,沒有++ 操作 cout << day

C++ 數制轉換

 一、十進位 轉換成 n 進位      這裡要求 1< n <= 9      轉換函式實現如下      //將十進位 dec 轉換成 n 進位,結果存在 other中,other在外部分配記憶體void Decimal_to_Other(int dec, char *other, int n){//1 < n <= 9int i=0;int dec_copy = dec;char* tmpArray = new char[64];while(dec_copy !=

C++異常處理執行個體

/************************************************************************************************ * 名 稱:exceptions.cpp * 功 能:學習C++ Premier 的筆記之異常處理 * 描 述:拋出自訂異常類對象 拋出內建類型對象(如int) 雖然C++支援異常,但是C++程式中還是盡量使用其他的錯誤處理技術(C++ Premier) * 作

C++ 運算子流操作符重載和友元–筆記

/************************************************************************************************ * 名 稱: friend.cpp * 功 能:學習C++ Premier 的筆記之操作符重載,友元 * 描 述:1、友元函數:允許函數訪問類的所有成員。 2、直接重載操作符,則其中一個運算元必然是本類 3、使用友元重載操作符,則可以任意選擇運算元,注意 1

C語言中可變形參簡單一實例和簡單的printf功能的執行個體

以下程式主要包括三個主要函數:一個最簡單的可變形參函數執行個體;一個簡單的printf功能的執行個體;一個列印字串函數(輔助);其中myPrintf函數,實現了printf的部分簡易功能,並沒有去實現格式化輸出操作(%2d %.2f 等),因為只是它一個執行個體而已,目的是更好理解掌握可變參數。後續有興趣時,我會繼續完善的。 /*************************************************************************************

c++指標使用經驗總結之懸垂指標

如果將範圍A的變數地址賦給在範圍B的變數指標。當A中相應變數的生存周期結束後,會使B的指標出現“懸垂指標”的現象(懸垂指標指向曾經存放對象的記憶體,但該對象已經不再存在了。懸垂指標往往導致程式錯誤,而且很難檢測出來。)如下代碼:#include<iostream>#include <windows.h>using namespace std;int *p=NULL;void fun(){int i=10;p=&i;}void

命令列下編譯多個C/CPP檔案

上次我講了ms 的nmake命令來進行編譯多個cpp檔案。這次我想一步步的自己來,不再通過makefile的協助。首先注意以下幾點:1、#include指令的機制就是講.h檔案中的內容複寫到.cpp檔案中,所以你只需要編譯cpp檔案。h檔案只是一個陪襯。另外注意.h中的聲明語句一定要記得在最後加上分號表示結束,否則編譯器會報錯。你可以把h檔案省去而直接加到cpp檔案中,但是在之後的每一個檔案中你就需要重寫該類或者函數的聲明。所以這也是h檔案存在的原因。2、你可以通過cl

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