C++數值精度的輸出控制

#include<iostream>#include<iomanip>using namespace std;int main(){ double a= 12.3456789; cout<<a<<endl;//輸出為12.3457,因為C++預設輸出6位 cout<<setprecision(5)<<a<<endl;//輸出為12.234,總的輸出位元為5 cout<<setiosflags(ios:

C++檔案的讀取

簡單的寫的C++對檔案的讀取代碼,特別簡單,為了保持記憶,寫下來:#include<fstream>#include<string>#incclude<iostream>using namespace std;void main(){ string s; ifstream fin; ofstream fout; fin.open("F:\\1.txt"); fout.open("F:\\1.txt");

指標和引用的區別(C++)

從概念上講。指標從本質上講就是存放變數地址的一個變數,在邏輯上是獨立的,它可以被改變,包括其所指向的地址的改變和其指向的地址中所存放的資料的改變。而引用是一個別名,它在邏輯上不是獨立的,它的存在具有依附性,所以引用必須在一開始就被初始化,而且其引用的對象在其整個生命週期中是不能被改變的(自始至終只能依附於同一個變數)。在C++中,指標和引用經常用於函數的參數傳遞,然而,指標傳遞參數和引用傳遞參數是有本質上的不同的:指標傳遞參數本質上是值傳遞的方式,它所傳遞的是一個地址值。值傳遞過程中,被調函數的

抽象原廠模式執行個體(C#)

抽象工廠的具體執行個體: 用Factory Method模式設計一個電視機工廠:要求為每種品牌的電視機提供一個子工廠,如:海爾工廠專門負責生產海爾電視機,海信工廠專門負責生產海信電視機,如果需要生產TCL電視機或創維電視機,只需要對應增加一個新的TCL工廠或創維工廠即可,原有的工廠無須做任何修改,使得整個系統具有更加的靈活性和可擴充性。類圖:說明:此類圖由Visual studio

C#關鍵字總結

C#關鍵字:abstract 可以和類、方法、屬性、索引器及事件一起使用,標識一個可以擴充但不能被實體化的、必須被實現的類或方法。as               一個轉換操作符,如果轉換失敗,就返回null。 Base用於訪問被衍生類別或構造中的同名成員隱藏的基類成員。catch         定義一個代碼塊,在特定類型異常拋出時,執行塊內代碼。參見try和finally。checked        既是操作符又是語句。確保編譯器運行時,檢查整數類型操作或轉換時出現的溢出。const   

Command模式執行個體(C#)

Command模式執行個體(C#) 用命令模式設計一個公告板系統模組: 某軟體公司欲開發一個基於Windows平台的公告板系統。系統提供一個主菜單(Menu),在主菜單中包含了一些功能表項目(MenuItem),可以通過Menu類的addMenuItem()方法增加功能表項目。功能表項目的主要方法是click(),每一個功能表項目包含一個抽象命令類,具體命令類包括OpenCommand(開啟命令),CreateCommand(建立命令),EditCommand(編輯命令)等,命令類具有一個exe

C#中操作符的重載(Time類)

今天在寫一個計時器的Time類,其中想寫一些比較簡單的方法,所以用到了C#中的操作符的重載,以前會寫的居然只有C++的操作符重載,原來自己沒遇到過,居然卻不會寫C# 的操作符重載(雖然C# 的操作符重載要簡單得多,但是真正寫出來了,才是硬道理啊!)下面附上我寫的Time類,裡面有個操作符“++”的重載,“++”的重載會在後面的應用中簡單很多呢。。 class Time { private int hours; private int minutes;

職責鏈模式執行個體(C#)

下面是使用指責鏈模式的一個具體的執行個體,可以方便的理解指責鏈模式。其實指責鏈簡單的來說,就是把一個指責的流程定義出來,像一條鏈路一樣,每一個結點有自己的處理範圍,若不能處理,則傳到自己的引用的下一個結點。 下面的執行個體也是這樣的一個簡單的流程。每一筆預算需要不同的人審核,不同的人有不同的審核範圍,若款項在自己的處理範圍之內,就可以直接處理掉,若不在自己的範圍內,就傳入到自己的上級進行處理。在寫執行個體的時候,就需要使用者把處理的過程給定義出來。既是把那條處理的鏈路定義出來。 下面是樣本的原始

c++ 隱藏

c++隱藏c++的重載是在在一個類裡面的多個函數重名,符合重載要求,比如參數不同。c++的重寫必須是父類函數有virtual關鍵字。子類才能夠重寫如果父類的函數沒有virtual關鍵字。子類在重寫的時候就不叫重寫(覆蓋)了。那就是隱藏了。如果父類有一個virtual函數。子類要想重寫,必須是函數名相同,參數也相同。如果參數不相同,那也不是重寫,那是隱藏了。隱藏是指將實際的函數或者是實際的子類類型隱藏了。暴漏出來的只是最外層定義的介面函數的隱藏可能使得想使用多態的朋友出現了錯誤。一個父類的指標指向

C++ 父類使用的this指標

比如說----------------------------------------------------------    父類---------------------------------------------------------------- class FatherClass- {| private:|     static FatherClass* fatherClass;| public:|     FatherClass();|     static

深入理解C/C++指標定義 右左法則

 轉自:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=20614040&do=blog&cuid=427961C語言所有複雜的指標聲明,都是由各種聲明嵌套構成的。如何解讀複雜指標聲明呢?右左法則是一個既著名又常用的方法。不過,右左法則其實並不是C標準裡面的內容,它是從C標準的聲明規定中歸納出來的方法。C標準的聲明規則,是用來解決如何建立聲明的,而右左法則是用來解決如何辯識一個聲明的,兩者可以說是相反的。右左法則的英文原文是這樣說的:The

C++中防止標頭檔被多次include

轉載自:點擊開啟連結 http://mzf2008.blog.163.com/blog/static/35599786201092421634924/C++中防止標頭檔被多次include 的常見方式有:1) 用#ifndef ...  #define ... #endif  宏#ifndef __MYHEADER_H__#define __MYHEADER_H__// Here is my class ... #endif 2) 用 #pragma once#pragma once//

c/c++結構體記憶體對齊(vc6.0)

首先編譯環境是vc6.0在sizeof(結構體)時,記憶體對齊的方式總結:首先找到整個結構體中佔用位元組最大的類型,假設它佔用的位元組數為M,然後開始按聲明順序依次相加,得到位元組數m,如果m總位元組數不足M,則往後看下一位的位元組n,如果m+n>M,則先不計算n,先將m變為M,然後由n開始計算。(可能表述的不夠清楚,還是看例子)(1)     第一種定義方式 struct A{               int a;      char c;      double b;       

如何使用for_each() algorithm? (C/C++) (STL)

很懷念VB和C#的foreach文法嗎?對於C++只能用for文法造成程式冗長覺得很煩嗎?foreach的確對於container而言非常好用且精簡,C++/CLI已經增加上了for each文法了,事實上,C++也可使用foreach喔,STL提供了for_each() algorithm,可以彌補這個缺憾。for_each() algorithm會將每個iterator當作const iterator處理,若只用普通的function,直接將function

C++是否還有價值?

    看了這篇我轉載的文章,大家不要再爭論“C++是否還有價值?”看吧?    對這個問題會感到困惑的,也只有那些剛踏入編程大門的初學者。因為對於很多工作多年的老年而言,看到這個問題也只會會心一笑。對於他們而言,無所謂存在是否要學C++的問題。他們所處的環境,所做的業務,已經決定了他們只能使用何種語言。更進一步,那些得道的大俠,語言只不過是他們的工具,信手拈來,他們心中已經沒有語言,他就是語言,語言就是他,合而為一,乃為共同體。   

C# 3.0及其對C#設計的影響

本文討論:C# 與 LINQ LINQ 的演變 從代碼中執行 SQL 查詢 本文使用了以下技術:LINQ, C#目錄Lambda 運算式擴充方法匿名型別隱式類型化部變數對象初始值查詢運算式 我曾是 Connections 系列節目的一名超級愛好者,這是在《探索頻道》(Discovery Channel) 中由 James Burke

c#按鈕透明及表單關閉時產生透明漸層

在各類有關.Net的技術論壇上常有人問如何?透明的映像或圖形效果,答案很簡單,就是Alpha Blending技術。Alpha

C# FTP檔案上傳類

//調用方法FtpUploadFile("192.168.1.60", "zcy", "123",@"c:\1.txt"); #region FTP上傳檔案 /// <summary> /// FTP上傳檔案 /// </summary> /// <param name="ftpServerIp">FTP伺服器IP</param> /// <param

(Effective C++)第一章 讓自己習慣C++(View Yourself to C++)

1.1 條款1:視C++為一個語言聯邦(View C++ as a federation of language)C++主要的次語言(sublanguage):l  【3-1-1】 說到底C++仍是以C為基礎。區塊(blocks),語句 (statements),前置處理器(preproccessor),內建資料類型(built-in data types),數組(arrays),指標(pointers)等都來自於C。l  【3-1-2】 Object-Oriented

C中的記憶體配置

一個C程式佔用的記憶體可分為以下幾類: (一)  棧 這是由編譯器自動分配和釋放的地區。主要儲存函數的參數,函數的局部變數等。當一個函數開始執行時,該函數所需的實參,局部變數就推入棧中,該函數執行完畢後,之前進入棧中的參數和變數等也都出棧被釋放掉。它的運行方式類似於資料結構中的棧。 (二)

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