Visual C++ 編程經驗(上)

Visual C++ 5.0編程經驗(上) 另一種改變視窗標題的方法        筆者在1997年9月1日出版的《電腦世界》上發表的名為《Visual C++ 4.0編程經驗談》的文章中,提到過一種改變視窗標題的方法,即在應用程式的架構類CMainFrame 類(註:它是CFrameWnd類的衍生類別) 的成員函數PreCreateWindow()中修改CFrameWnd類的成員變數m_strTitle的值。這種方法的不足之處就是只能一次性地設定視窗標題的內容,不能在程式運行過程中隨時修改它。

用Visual C++ 5實現OpenGL編程

用Visual C++ 5實現OpenGL編程   劉東玉    一、OpenGL簡介   眾所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他們的圖形工作站上開發高品質映像的介面。但最近幾年它成為一個非常優秀的開放式三維圖形介面。實際上它是圖形軟體和硬體的介面,它包括有120多個圖形函數,"GL"是"GRAPHIC

在 Visual C++ 中 建 立 MFC 擴 展 DLL

在 Visual C++ 中 建 立 MFC 擴 展 DLL    我 們 編 寫 了 一 個 擴 展 類 的 樣 例 並 將 其 封 裝 在 DLL 中 以 向 你 演 示 該 過 程。     有 經 驗 的 Windows 編 程 人 員 都 逐 漸 放 棄 了 Windows SDK, 而 轉 向 能 為 Windows 內 置 的 低 級 機 制 提 供 高 級 抽 象 的 開 發 環 境。 這 種 轉 移 的 一 個 主 要 受 益 者 是 Visual C++, 它 依 靠

C++ Builder中保持控制項的位置及大小

C++ Builder中保持控制項的位置及大小   C++ Builder/Delphi是Inprise(原Borland)公司廣受歡迎的可視化C++/Pascal開發工具,利用它可極大地加快應用程式的開發速度。但是,也正因為其是可視化編程工具,將控制項拖放到Form後,控制項的位置就固定死了。隨著Form的大小或螢幕解析度的改變,控制項和Form本身的位置往往變得非常混亂。本文將介紹一些正確定位控制項及Form的方法。 利用OnResize事件改變控制項位置及大小    C++

C語言的黑暗角落: implement-defined,unspecified,undefined

原文出處:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=53564&do=blog&id=2099623讀ANSI C標準, 或K&R, 或C: A reference manual時, 往往會碰到對某個語言特性這樣的描述. 這三者到底是什麼意思, 我的粗略印象, 從implement-defined, 到unspecified, 到undefined, 依次越來越不靠譜, 越發危險, 越發不可移植. 僅有這樣的模糊認識是不夠的,

讀《C++ Primer(第三版)》的一些疑問(不斷更新)

【1】(Page94)代碼:int staff_size=27;//錯誤:非const變數double salaries[staff_size];但是編譯器並不報錯?這是為什嗎?解答:用Dev C++編譯能通過,但是用VS2008便報錯,看來編譯器很關鍵啊~~~~【2】(Page104)typedef char *cstring;extern const cstring

【C++】由指標常量和常量指標引發的問題

今天在寫一個C++程式的時候,要用到STL的set容器,而且我想讓它利用自訂的排序準則來實現自動排序。而且set中元素類型是指向自訂的結構體的指標。結果運行總是出錯。下面先貼出起初的代碼:#include <iostream>#include <set>using namespace std;typedef struct test_t{int a;int b;}test;class PersonalCriterion{public:bool

IELTS vacabulary – C

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C++ virtual table

文章目錄 虛函數表一般繼承(無虛函數覆蓋)一般繼承(有虛函數覆蓋)多重繼承(無虛函數覆蓋)多重繼承(有虛函數覆蓋)安全性結束語

C++ 解構函式中拋出的異常

前兩篇文章討論了對象在構造過程中(建構函式)和運行過程中(成員函數)出現異常時的處理情況,本文將討論最後一種情況,當異常發生在對象的析構銷毀過程中時,又會有什麼不同呢?主人公阿愚在此可以非常有把握地告訴大家,這將會有大大的不同,而且處理不善還將會毫不留情地影響到軟體系統的可靠性和穩定性,後果非常嚴重。不危言聳聽了,看本文吧!  解構函式在什麼時候被調用執行?  對於C++程式員來說,這個問題比較簡單,但是比較愛嘮叨的阿愚還是建議應該在此再提一提,也算回顧一下C++的知識,而且這將對後面的討論和理

C++與QML互動的 三種方法對比

首先要說明的是,C++只能使用被裝載的(setSource) 的.qml 的訊號和槽。以下方法皆遵循此原則:方法一:對QML

C++ QT 的快速排序 幾年之前寫的 現在複習下 呵呵

#include <QtCore/QCoreApplication> #include "iostream"using namespace std;void sort(int shuzu[],int left,int right){int

C語言嵌入式系統編程修鍊之六:效能最佳化

使用宏定義  在C語言中,宏是產生內嵌代碼的唯一方法。對於嵌入式系統而言,為了能達到效能要求,宏是一種很好的代替函數的方法。  寫一個"標準"宏MIN ,這個宏輸入兩個參數並返回較小的一個:  錯誤做法:#define MIN(A,B)  ( A <= B ? A : B )  正確做法:#define MIN(A,B) ((A)<= (B) ? (A) : (B) )  對於宏,我們需要知道三點:  (1)宏定義"像"函數;  (2)宏定義不是函數,因而需要括上所有"參數";  (

C語言袖珍參考(1.介紹)

(原書:C Pocket Reference)C語言袖珍參考C語言袖珍參考手冊是一本很不錯的書:它既可以作為初學者的入門讀物,又可以作為進階者的速查手冊。本書包括兩部分:C語言的文法介紹和標準庫介紹。本書中C語言的文法基於1999年公布的ANSI標準,並包括一些擴充。為了讓讀者能夠很迅速的找到需要的內容,本書提供了索引。 1.      介紹20世紀70年代,Dennis Ritchie曾在Bell實驗室工作過,那時他為DEC

C++學習第10篇-運算子多載

1. 運算子多載介紹之前的函數重載,允許多個同名不同參數類型的函數;運算子多載允許程式員如何使用運算子(如+、-、==、=和!)來處理不同類型的資料類型;對於基礎資料型別 (Elementary Data Type),運算子是可以使用的:對於自訂資料類型:如果為對自訂MyString的運算子+定義,會出現編譯錯誤。當一個運算子多載時,對於C++將會根據資料的類型,選擇合適的重載運算子;C++中除了arithmetic if (?:), sizeof,scope (::), member

C編程第2篇—基礎資料型別 (Elementary Data Type)、運算子和運算式

C編程第2篇---基礎資料型別 (Elementary Data Type)、運算子和運算式2.1 變數名稱變數和常量是組成C程式的主要對象,所以它們的命名很大程度上影響了程式的可讀性、可維護性。C語言一共32個關鍵字,亦稱保留字,即自訂的命名不能和這32個一樣;auto :聲明自動變數   short :聲明短整型變數或函數   int: 聲明整型變數或函數long :聲明長整型變數或函數   float:聲明浮點型變數或函數   double :聲明雙精確度變數或函數   char

C編程第4篇—函數和程式結構

C編程第4篇---函數和程式結構4.1 函數基本構成函數的格式如:return-type functionName{arguments declarations){    declaration and statements;}其中傳回型別可以為void,參數列表可以為void;加入傳回型別不是void,那麼返回語句的運算式的結果在返回前會轉換符合傳回型別。函數的傳回型別可以為基本類型、枚舉、結構體和聯合。函數在調用時必須預Crowdsourced Security Testing道函數的原型,

C編程第6篇—複合資料型別

C編程第6篇---複合資料型別在第2篇中簡述了基本的資料類型,本篇講述複合資料型別,如結構體和聯合體。6.1 結構體概念一個結構體是一組由1個或多個,相同或不同的資料類型,組合在一起,通過結構體名稱來引用的資料結構;結構體是C語言的資料封裝方式之一;比較常見的複合資料型別。聲明例如:struct point{    int x;    int y;};struct rect{    struct point pt1;    struct point

C++學習開山篇-偶遇《C++ Renaissance》-Why C++?

1) 為什麼C++?因為 Performance per $,也就是說performance 就是錢,這個分成三個方面:電源,晶片的耗電量,行動裝置的耗電量,家用電腦的耗電量都和錢有關係。資源,家用電腦和行動裝置上的處理器資源有限,因為要讓一般消費者買的起。體驗,在更小的裝置上會有更好的體驗,有更好的體驗就可以掙更多的錢。2)C++的進化分成三個時代:1979 – 1989:研究C的對象能力。主要是為C++做準備1989 – 1999:C++成了主流。1999 –

C編程第7篇—標準輸入輸出

C編程第7篇---標準輸入輸出輸入輸出本身不是C語言的一部分,本部分只簡單介紹利用標準函數庫,進行的輸入和輸出。7.1 鍵盤的標準輸入輸出主要通過<stdio.h>的getchar()和putchar(int)來實現。例如:/*將鍵入的轉為小寫列印*/#include <stdio.h>#include <ctype.h>int main(){    int c;    while ((c = getchar()) != EOF){      

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