C++預先處理命令

C++提供的預先處理功能:宏定義、檔案包含和條件編譯;分別由宏定義命令、檔案包含命令和條件編譯命令三種預先處理命令來實現。預先處理命令格     式:     #預先處理命令 …… (末尾不加分號)範圍:    從定義點到程式結束說    明:     預先處理命令獨佔一行,位置任意宏定義命令格     式:#define 宏名[(形參)] 宏體                 #undef 宏名[(形參)] 範圍:從定義點到#undef為止,否則到整個檔案結束。說   

C語言的那些小秘密之指標(三)

但凡人都是急功近利和有惰性的,我就是個例子。不想每篇部落格都寫一個摘要和那些大段的文字描述,但是為了讓一些新的讀者朋友瞭解我的部落格內容,我還是像前面說的那樣,把第一篇關於指標的摘要搬過來,因為我寫的這幾篇都是關於指標的,所以沒有必要每篇一個摘要,在此就偷偷懶了,如果讀過我前面兩篇C指標部落格的朋友可以跳過這篇部落格前面的摘要不讀,直接進入主題部分。懂得C語言的人都知道,C語言之所以強大,以及其自由性,絕大部分體現在其靈活的指標運用上。因此,說指標是c語言的靈魂,一點都不為過。所以從我的標題加了

C語言的那些小秘密之鏈表(四)

大多數的讀者在學習程式設計語言的時候都不喜歡那些枯燥的文字描述,包括我自己在開始學習編程的時候也是這樣,對於代碼的熱情遠遠高於文字,所以我在我寫東西的時候也不喜歡用枯燥的文字描述來向讀者講解,更喜歡用代碼加上適當的文字描述的方式進行講解,因為有些東西可能用枯燥的文字描述半天還不如實實在在的給讀者呈現出一段簡單的代碼,讓讀者理解得更加的透徹些。但是並不是說文字描述就沒用,文字描述也很重要,只是絕大部分讀者都更加的希望直接達到最終的效果,都想跳過那些中間的步驟。接下來我們接著上一篇部落格《C語言的那

C語言的那些小秘密之堆棧

在講解堆棧之前,我們先要來說說其實我們常說的堆棧是兩種資料結構。那麼什麼是堆什麼又是棧呢?       棧,是硬體。主要作用表現為一種資料結構,是只能在某一端插入和刪除的特殊線性表。它按照後進先出的原則儲存資料,先進入的資料被壓入棧底,最後的資料在棧頂,需要讀資料的時候從棧頂開始彈出資料(最後一個資料被第一個讀出來)。棧是允許在同一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。允許進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂(top),另一端為棧底(bottom);棧底固定,而棧頂浮動;棧中元素個數為零時稱為空白棧。插

C語言的那些小秘密之volatile

volatile的重要性對於搞嵌入式的程式員來說是不言而喻的,對於volatile的瞭解程度常常被不少公司在招聘嵌入式編程人員面試的時候作為衡量一個應聘者是否合格的參考標準之一,為什麼volatile如此的重要呢?這是因為嵌入式的編程人員要經常同中斷、底層硬體等打交道,而這些都用到volatile,所以說嵌入式程式員必須要掌握好volatile的使用。其實就象讀者所熟悉的const一樣,volatile是一個類型修飾符。在開始講解volatile之前我們先來講解下接下來要用到的一個函數,知道如何

Linux下C編程習慣

大學期間剛開始學習C語言時,我對於編程的要求不屑一顧,所以別人在參考My Code的時候總是會說我寫的“太亂”,當初我自己對於代碼的要求就是自己能懂就行了。當我要踏入社會的時候我發現我必須要改掉這個不好的習慣,因為工作後不是簡簡單單的只要自己看懂就行了!下面就來簡單的介紹我在linux下編程所學的一些規範的寫法吧。1.宏定義的名稱每個字母都用大寫,名字要體現它在代碼中的含義,例如:#difine  PI 

C語言的那些小秘密之預先處理

預先處理是C語言的一個重要知識點,它能改善程式設計的環境,有助於編寫易移植、易調試的程式。因此,我們有必要掌握好預先處理命令,在自己編程的時候靈活的使用它,使得編寫的程式結構優良,更加易於調試和閱讀。接下來我儘可能的把預先處理中重要知識點向讀者講解清楚,使讀者能夠在自己以後編程的過程中熟練的使用預先處理命令。C語言的預先處理主要有三個方面:1、檔案的包含2、宏定義3、條件編譯一、檔案包含的形式有下面兩種1、#include "檔案名稱" 2、#include <檔案名稱>

C++中幾個罕見卻有用的先行編譯和宏定義

1、#error文法格式:#error token-sequence主要作用:在編譯的時候輸出編譯錯誤資訊token-sequence,方便程式員檢查程式中出現的錯誤。實      例:#include "stdio.h"int main(int argc, char* argv[]){#define CONST_NAME1 "CONST_NAME1"printf("%s\n",CONST_NAME1);#undef CONST_NAME1#ifndef CONST_NAME1#error

C++對象佔多大記憶體?

前幾天被問到,在C++裡建立一個空類什麼都成員沒有,它佔多大記憶體?我一下子懵掉了,還真沒想過這個問題。後來查了下資料終於明白了,且聽我慢慢道來。首先我們看一下這個測試程式:#include <iostream>using namespace std; class Test{};main(){Test t;cout<<"size :"<<sizeof(t)<<endl;}輸出結果是:size :

C語言的那些小秘密之鏈表(三)

在開始寫linux核心雙向迴圈鏈表之前,我一直在想我要不要用長篇大論的文字來描述linux核心雙向迴圈鏈表呢?經過認真的思考之後,我否決了用枯燥的文字向讀者描述linux核心雙向迴圈鏈表的想法,因為對於程式設計語言來說我相信大多數的讀者都應該不喜歡面對枯燥的文字,更喜歡看到代碼,同時那也是讀者閱讀文字後想要實現的東西,所以我決定在這裡採用代碼加上適當的文字描述的方法來進行講解,這就使得我不可能用一篇的篇幅來講解完,所以會寫兩篇文章來講解這個知識點。希望讀者能夠堅持看完,學會以後在應用程式中寫雙向

聊聊C++中複製建構函式和賦值操作符

複製建構函式:只有單個形參,而且形參是對本類類型對象的引用(常用const修飾),這樣的建構函式稱為複製建構函式。與預設建構函式一樣,複製建構函式可由編譯器隱式調用。複製建構函式可以用於:根據另一個同類型的對象顯式或隱式初始化一個對象複製一個對象,將它作為實參傳給一個函數從函數返回時複製一個對象初始化順序容器中的元素根據元素初始化列表初始化數組元素賦值操作符:與複製建構函式一樣,如果沒有定義自己的賦值操作符,則編譯器會合成一個。下面我寫了一個程式對以上描述做出解釋。#include<ios

淺談C++記憶體配置

C++記憶體配置由五個部分組成:棧、堆、全域代碼區、常量區、程式碼區。如所示:1、棧區:函數中定義的局部變數放在棧中,函數執行結束時儲存單元自動釋放。棧記憶體配置一般採用寄存器來存取,存取效率高但是記憶體容量有限。2、堆區:通常在堆中進行動態分配。程式啟動並執行時候用new或malloc申請一定大小的記憶體,用delete或free釋放之前申請的記憶體。不管記憶體空間在何時申請,只要沒有用delete或free釋放該記憶體空間就一直被佔用著。也就是說,動態記憶體分配的變數的生存周期由程式員自己決

C++中隨機函數rand()和srand()的用法

一、rand()  函數名:   rand     功   能:   隨機數發生器   用   法:   int rand(void);    所在標頭檔: stdlib.h  函數說明 :                rand()的內部實現是用線性同餘法做的,它不是真的隨機數,因其周期特別長,故在一定                的範圍裡可看成是隨機的。                rand()返回一隨機數值的範圍在0至RAND_MAX 間。RAND_MAX的範圍最少是在32767之間(

C++之explicit

    C++中允許一種特殊的聲明比變數的方式。在這種情況下,可以將一個對應於建構函式參數類型的資料直接賦值給類變數。編譯器在編譯時間會自動進行類轉換,將對應於建構函式參數類型的資料轉換為類的對象。但是這種寬鬆的規則會破壞代碼的可讀性,並導致難以發現的錯誤。其實只要在建構函式前加上explicit則會禁止這種自動轉換。要注意的是explicit只對建構函式起作用。    下面來舉例說明。#include<iostream>using namespace std;class Test{

C++重新導向

需求:一份C++源碼中許多 cout<<....<<endl ,終端總是輸出很多資訊,現在想把這些輸出定位到一個檔案中去,所以希望可以實現cout的重新導向功能。實現: 將標準輸出(cout)重新導向到檔案out.txt中freopen("out.txt","w",stdout);該函數一般用於對標準輸入、標準輸出以及標準出錯流的重新導向,實驗證明對於普通的檔案重新導向本函數也可以完成。首先獲得FILE指標 FILE *lpf = fopen("out.txt","w")

C與C++使用struct的不同

以前總是在C++中使用struct,因此諸如以下的語句會無錯編譯:struct node{ double a; node *left; node *right;}......node * InitNode(node *root,node *newnode){ .....}但是對於純淨的C編譯器來說,以上這段代碼就出問題了。C編譯器不會預設認為node是 一種類型,因此你需要對上述代碼做如下處理:struct node{ double a; struct

sizeof解析C語言

sizeof是C語言中判斷資料類型或者運算式長度符;不是一個函數,位元組數的計算在程式編譯時間進行,而不是在程式執行的過程中才計算出來。文章來源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c717fa001012ml7.htmlsizeof函數功能:計算資料空間的位元組數1.與strlen()比較strlen計算字元數組的字元數,以"\0"為結束判斷,不計算為'\0'的數組元素。sizeof計算資料(包括數組、變數、類型、結構體等)所佔記憶體空間,用位元組數表示(當然用在字

一些C文法回顧

借是累積,故為轉載。1.常數結構體,出現錯誤提示:incomplete type is not allowed 問:在IIC.c中聲明如下:const struct aa{    uchar i;}bb={3};在IIC.h中聲明如下:extern const struct aa bb;在main()中這樣應用:uchar cc;cc = bb.i;即出現:incomplete type is not

『C/C++』一個用C/C++分別實現介面與實現相分離的設計原則的例子

原文連結:一個用C/C++分別實現介面與實現相分離的設計原則的例子良好的設計應該只暴露介面給使用者,所有的實現細節對使用者來說應該是隱藏的,也就是說使用者只要給介面傳遞相應的參數就行了,不需要管內部是如何?的,比如我們使用fopen,fseek,CreateWindow等函數會發現很好用,而不需要管fopen,fseek,CreateWindow函數內部代碼是如何?的,資料結構是如何組織的,也就是說絕對不能暴露任何的細節給使用者,包括資料群組織在內。我現在用C和C++舉一個例子,來說說C/C++

解析c++靜態聯編和類的成員函數調用

 只要學了C++的人,肯定知道靜態聯編和動態聯編,如果你不知道,ok那你學習之路還長。簡單的靜態聯編的東西就不說了。先看下面程式。class AA{ public:     void result()       {            std::cout << "Surprise?" << std::endl;       }; };int main(){    AA *p = NULL;    p->result();    system("Pause"); 

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