static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast和c語言轉換

大多程式員在學C++前都學過C,並且習慣於C風格(類型)轉換。當寫 C++(程式)時,有時候我們在使用static_cast和reinterpret_cast時可能會有點模糊。在本 文中,我將說明static_cast實際上做了什麼,並且指出一些將會導致錯誤的情況。泛型(Generic Types)        float f = 12.3; float* pf = &f;   // static cast        // 成功編譯, n = 12        

C++的std::string的“讀時也拷貝”技術!

C++的std::string的“讀時也拷貝”技術!趙錕原文:http://coolshell.cn/?p=1443 C++的std::string的讀時也拷貝技術!嘿嘿,你沒有看錯,我也沒有寫錯,是讀時也拷貝技術。什麼?我的錯,你之前聽說寫過時才拷貝,嗯,不錯的確有這門技術,英文是Copy On Write,簡寫就是COW,非常’牛’!那麼我們就來看看這個’牛’技術的效果吧。我們先編寫一段程式01.#include <string> 02.#include

如何加密/弄亂C原始碼

 原文:http://cocre.com/?p=933 —— 酷殼 之前發表了《6個變態的C語言Hello World程式》[酷殼連結] [CSDN連結],主要是是像大家展示了一些C語言的變態玩法。也向大家展示了一下程式是可以寫得讓人看不懂的,在那篇文章中,可以看到很多人的留言,很多人都覺得很好玩,是的,那本來是用來供朋友們“消遣作樂”,供娛樂娛東而已,不必太過認真。

C語言單元測試架構-Check

作者:zhanghx6986 來源:http://blog.csdn.net/zhanghx6986 雖然在UNIX上用C語言做開發已經有一段時間了,但是我不得不承認,自己單元測試做的並不好。恰好最近有新的開發工作單位,就學習了一些關於測試驅動開發的知識,準備改進自己的單元測試。XP編程已經興起好一段時間了,也形成了很多優秀的單元測試架構,例如:JUnit,想必使用JAVA的朋友,對該測試架構已經很熟悉了。我記得《程式員》雜誌也有一期專門以TDD作為專題。其實,我真的好羨慕JAVA程式員^_^,

C++衍生類別建構函式和解構函式的調用順序

對於建構函式 :  先執行基類的,再執行對象成員的,最後執行衍生類別的對於解構函式 :  先執行衍生類別的,再執行對象成員的,最後執行基類的即 析構順序與構造順序相反,樣本程式如下: #include <iostream>#include <string>#include <cstring>using namespace std;class base{public : base ( ) {  cout << " constructing base

C++虛基類_虛擬繼承

虛基類建構函式的參數必須由最新派生出的類負責初始化,即使不是直接繼承,樣本程式的虛基類的建構函式只執行一次:#include <iostream>#include <string>#include <cstring>using namespace std;class base{protected : int x;public : base( int x1) {  x = x1;  cout << " constructing base  , x =

C++ 指向類的成員的指標

#include <iostream>#include <string>#include <cstring>using namespace std;class A {public: int fun ( int b)  {  return a * c + b; } A ( int  i) {  a = i; } int c;private: int a;};int  main (){ int  A::*pc = & A::c; int

C語言 兩道位操作的面試題

1、把一個32位的數按位反轉,就是第32位轉到第1位,第31位轉到第2位…………什麼樣的演算法最節省效率?參考http://www.yuanma.org/data/2007/0723/article_2763.htmunsignedint bit_reverse(unsignedint n){       n =((n >> 1)& 0x55555555)|((n << 1)& 0xaaaaaaaa);       n =((n >>

C語言snprintf函數

int snprintf(char *restrict buf, size_t n, const char * restrict  format, ...);函數說明:最多從源串中拷貝n-1個字元到目標串中,然後再在後面加一個0。所以如果目標串的大小為n                 的話,將不會溢出。函數傳回值:若成功則返回欲寫入的字串長度,若出錯則返回負值。Result1(推薦的用法)#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int

Flash Professional CC初步使用感受

Flash Professional CC初步使用感受:1、效能與速度似乎比cs5要好,但感覺不明顯;2、代碼編輯器官方說更強大,似乎也沒感覺;3、簡化的使用者介面,這個有改善;4、選擇多個層上的對象,一次單擊,就可以將它們分發到不同主要畫面格。(這個最喜歡,之前自己還用jsfl獨立實現了此功能)5、具有無限的畫板(在Flash Professional

C++ 冒泡演算法 練習

#include "stdio.h"void main(){ int array[5],temp; printf("輸入五個數字:/n");  for (int t=0;t<5;t++) {   scanf("%d",&array[t]); }  //printf("輸出的數字%d/n",array[j]); for (int j=0; j<5;j++)  for (int i=0;i<5-j;i++)   if (array[i]>array[i+1])//

C#串連access資料庫

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Data;using System.Data.OleDb;namespace sql{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            String sql = @"provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;

c中資料類型的隱式轉換

1、隱式轉換    C在以下四種情況下會進行隱式轉換:       1、算術運算式中,低類型能夠轉換為高類型。       2、賦值運算式中,右邊運算式的值自動隱式轉換為左邊變數的類型,並賦值給他。       3、函數調用中參數傳遞時,系統隱式地將實參轉換為形參的類型後,賦給形參。       4、函數有傳回值時,系統將隱式地將返回運算式類型轉換為傳回值類型,賦值給調用函數。2、算數運算的隱式轉換    算數運算中,首先有如下類型轉換規則:      

c++ volatile的用法

一個定義為volatile的變數是說這變數可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變數的值了。精確地說就是,最佳化器在用到這個變數時必須每次都小心地重新讀取這個變數的值(From Memory),而不是使用儲存在寄存器裡的備份。下面是volatile變數的幾個例子: 1) 平行裝置的硬體寄存器(如:狀態寄存器) 2) 一個中斷服務子程式中會訪問到的非自動變數(Non-automatic variables) 3) 多線程應用中被幾個任務共用的變數 回答不出這個問題的人是不會被僱傭的。

c中資料類型的隱式轉換規則

在C的運算中以下四種情況會發生資料類型的隱式轉換:      1、算術運算式中,低類型能夠轉換為高類型。       2、賦值運算式中,右邊運算式的值自動隱式轉換為左邊變數的類型,並賦值給他。       3、函數調用中參數傳遞時,系統隱式地將實參轉換為形參的類型後,賦給形參。       4、函數有傳回值時,系統將隱式地將返回運算式類型轉換為傳回值類型,賦值給調用函數。轉換規則:當不同類型的資料進行操作時,首先將其轉換成相同的資料類型,然後進行操作,轉換規則是由低級向進階轉換。轉換規則如所示:

C++虛函數表學習心得之由類執行個體地址到虛函數表再到虛函數地址中各種位址解析

        C++虛函數是繼承多態的核心,常規文法相信很多朋友都很熟悉了,這裡有一篇牛人關於C++虛函數表很好的部落格:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051/我這裡只是在此基礎上談談各種地址與指標轉換的心得。         大家都知道虛函數表在記憶體中存在的地址位於類執行個體首地址中,樓主這裡的編程環境是WIn7 64bit,VS2010,廢話少說直接看代碼吧。class Base{public:virtual void f(

C++問題集合

class String{public:      String();       String(const String &another);                    //複製建構函式       String& operator =(const String &rhs);        //賦值建構函式}; 1.C++調用C代碼,extern "C" 是為了結局編譯器重新命名問題2.造成堆疊溢位的原因:    1)沒有回收垃圾資源   

Codeforces Round #196 (Div. 2) C. Quiz

C. Quiztime limit per test1 secondmemory limit per test256 megabytesinputstandard inputoutputstandard outputManao is taking part in a quiz. The quiz consists of n consecutive questions. A correct answer gives one point to the player. The game also

寧波理工邀請賽 c zoj3185解題報告

C - List OperationsTime Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%lld & %lluSubmit StatusDescriptionA list is a sequence of zero or more elements, expressed in this form: [a1, a2, a3, ... , an], where each ai is one or more

【c#】24點遊戲的實現(可存檔且區域網路互聯)

          (更新,附上此款遊戲的原始碼供大家學習吧!http://download.csdn.net/detail/gshengod/5774531)      lz辛苦考上了北郵的研究生,剛進入實驗室,就接到了一個棘手的任務,被要求編寫一個24點遊戲,而且要可存檔可區域網路互聯。對於我這個剛剛開始學習編程的菜鳥是個不小的挑戰。好了,現在進入正題,大牛們可無視,小菜鳥們可以看過來,我將分享我的學習曆程。       

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