C語言平面幾何15-線段的垂直平分線

線段AB的垂直平分線:先求中點M,再根據線段AB的斜率k1求出直線的斜率k2,k1*k2=-1,最後求出線段的方程:kx-y+C=0。/* 線段的垂直平分線 */Line PerpendicularBisector(Point A, Point B){Point m;// 中點m.x = (A.x + B.x)/2;m.y = (A.y + B.y)/2;Line l;if (dequals(A.y, B.y))// 線段是水平的{l.A = -1;l.B = 0;l.C =

C語言平面幾何14-三角形的面積

求三角形ABC的面積S。1)S=底*高/22)S2=p*(p-a)*(p-b)*(p-c),其中p=(a+b+c)/2C語言代碼:/* 三角形的面積: 底*高/2 */double AreaOfTriangle(Triangle t){Line l = LineMake(t.A, t.B);double d = DistanceOfPoints(t.A, t.B);double h = DistanceOfPointToLine(t.C, l);return d * h / 2.0;}/*

c++中BOOL和bool的區別

     一、在網上找到了BOOL和bool的區別:1、類型不同BOOL為int型bool為布爾型2、長度不同bool只有一個位元組BOOL長度視實際環境來定,一般可認為是4個位元組3、取值不同bool取值false和true,是0和1的區別BOOL取值FALSE和TRUE,是0和非0的區別二、bool是標準C++資料類型,可取值true和false。單獨佔一個位元組,如果數個bool對象列在一起,可能會各佔一個bit,這取決於編譯器。BOOL是微軟定義的typedef int

c++ template template parameter以及error C3201

 最近學c++ template,發現可以使用 template template parameter然後自己編了一段小代碼..// template template parametertemplate <typename T, template<typename X> class CONE = std::deque>class MyClass{public:CONE<T> a;MyClass(){}};發現編譯器報錯為 error C3201:

如何將C語言代碼轉換為對應的彙編代碼?

VC6.0下有兩種方法:(1)增加參數/FA:Project->Setting...,C/C++選項卡中的Project

C語言相關的幾個疑惑

(1)C語言的創立早期的UNIX是用組合語言編寫的,但很笨拙,系統難以調試,理解困難。Thompson想利用進階語言的一些優點,幾經嘗試後建立了B語言。B語言是對BCPL的簡化,常駐記憶體。由於記憶體的限制,記憶體中只能放置解譯器,而不是編譯器,效率低下,同時,B語言無法表達不同的資料類型。Dennis Retchie利用PDP-11的強大效能,創立了能夠同時解決多種資料類型和效率的“New B“語言。這個名字很快就變成了"C",這就是C語言。BCPL:基本組合程式設計語言(Basic

C#數字格式

using System;class FormattingNumbers{  static void Main()  {    decimal theDecNumber = 12345.678m; //the "m" creates a literal of type decimal from a double    //Using the ToString Method    //the number in the format string is the precision specifie

C# network stream

    今天碰到一個問題。啟動並執行時候Server和Client端可以正常通訊,但是調試的時候去在Stream.Read()那裡卡死。看Client端的代碼,發現有很多的thread.Sleep()操作。於是把Thread.Sheep()中的參數值調大了些,向networkStream中寫資料不像過去那麼快,結果調試就pass了。百思不得其解,瑞軍老大說:“StreamRead是不是同一個?”就這一句話解決了JAME(j2me

vivi分析-head.S->main.c

最近在閱讀 vivi,順便將其中的針對 2410 有用的部分精簡出來,構成自己的代碼。剛剛完成了彙編部分,head.S 終於順利的跳入到了 main.c 中。這個過程我是逐個功能添加的。每添加一個功能,直到測試成功再添加下一功能。這樣的累積我覺得也是有好處的,可能對每個功能模組、每個步驟都詳細瞭解出了問題也能很快的定位。當然,最重要的是深入細節,其中可以學到很多的東西,掌握很多東西。(“學會”與“掌握”是不同的) 從 head.S 跳入 main.C

Android 編譯 C 庫

標準的做法是 把 src 放到  /android/develop/ 目錄下去,然後建立 Android.mk 檔案,然後 make modue ...., 但是,這種方式 太麻煩。 下面介紹一種方法,可以比較快速的編譯 C 庫,和上一篇中一樣,首先要設定自己的環境變數:  cat setenv.shexport PATH=$PATH:/android/myandroid/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.2.1/binexport

c語言核心技術 一

================================================C語言編譯分析記號,有一個原則是儘可能靠左合并符號使其得到符合文法的記號,所以a+++b 會被解釋為 (a++)+b 而不是

c中預定義 很有用

ANSI C標準中有幾個標準預定義宏:__FILE__     __DATE__   __TIME___    __LINE__   等__LINE__:在原始碼中插入當前原始碼行號;__FILE__:在源檔案中插入當前源檔案名稱;__DATE__:在源檔案中插入當前的編譯日期__TIME__:在源檔案中插入當前編譯時間;__STDC__:當要求程式嚴格遵循ANSI

數組和指標————C語言學習筆記1

C語言中,數組是數組,指標是指標,兩者是完全不同的,通俗的話來說,一個是地址符號,一個是儲存變數地址的變數。 但是有時候他們又是可以相同的。 於是首先,我們應該知道兩者在什麼時候是“相似”的。1、“運算式中的數組”就是指標;2、C語言把數組下標作為指標的位移量;3、“作為函數參數的數組名”等同於指標;對數組的引用如a[i]在編譯時間總是被編譯器改寫成*(a+i)的形式。C語言之所以把數組形參轉換為指標是處於效率的考慮,由於不可能對整個數組進行拷貝,而是“所有的數組在作為參數傳遞時都轉化為指向數組

The Inventor Mentor-附錄C:錯誤處理

 附錄C:錯誤處理     Inventor的調試版本和發行版本都提供了基本的錯誤處理機制。C-1所示,有三個類是從基類SoError派生出來的。在讀Inventor格式檔案時有可能發生讀 錯誤。如果應用程式運行時缺少記憶體資源,就有可能發生記憶體訪問 錯誤。調試

C++基本功和 Design Pattern系列 Base Class Design

在OO中Base Class最多的應用有2種方式,第一種是interface,也就是基類是個abstract class, 最典型的例子是Factory Design Pattern. 第二種方式是Base Class 提供一種機制,然後提供幾個Virtual Function,允許使用者對這個類進行重載,從而達到“配置” (customization)的目的。 其典型的代表是 MFC,通過繼承提供訊息傳遞機制的CWin類的OnPaint等函數,實現更多更強大的功能。這次就主要講講這兩種類的設計

C語言測試:想成為嵌入式程式員應知道的0×10個基本問題-

C語言測試:想成為嵌入式程式員應知道的0x10個基本問題C語言測試是招聘嵌入式系統程式員過程中必須而且有效方法。這些年,我既參加也組織了許多這種測試,在這過程中我意識到這些測試能為帶面試者和被面試者提供許多有用資訊,此外,撇開面試的壓力不談,這種測試也是相當有趣的。從被面試者的角度來講,你能瞭解許多關於出題者或監考者的情況。這個測試只是出題者為顯示其對ANSI標準細節的知識而不是技術技巧而設計嗎?這個愚蠢的問題嗎?如要你答出某個字元的ASCII值。這些問題著重考察你的系統調用和記憶體配置策略方面

正確使用UDP廣播(C++代碼)

相比TCP,UDP的優點是傳輸速度快且能對整個網路廣播資料。但我以前在使用UDP整個網路廣播資料的用法上,一直沒能好好使用。這段時間,正好需要使用UDP的這個功能,因此經過摸索,得出了一種使用方法如下:(不一定是最好的,但能實現我的功能)// 伺服器端// Server.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include

(windows c)視窗美化的構想

   

C語言中實現跳轉到任意行代碼執行

C語言的用法非常靈活,其花哨的代碼,真是耐人尋味。我在編程中用到了這樣一些(如下),現在和大家分享一下。/*define*/void (*run) (void);UINT32 address;/*go! go! go!*/run = ( void(*)() ) address; (*run)();上面的代碼用在我將程式通過USB

高品質c++(重載、覆蓋、隱藏)

成員函數的重載、覆蓋與隱藏成員函數的重載、覆蓋(override)與隱藏很容易混淆,C++程式員必須要搞清楚概念,否則錯誤將防不勝防。8.2.1 重載與覆蓋成員函數被重載的特徵:(1)相同的範圍(在同一個類中);(2)函數名字相同;(3)參數不同;(4)virtual 關鍵字可有可無。覆蓋是指衍生類別函數覆蓋基類函數,特徵是:(1)不同的範圍(分別位於衍生類別與基類);(2)函數名字相同;(3)參數相同;(4)基類函數必須有virtual 關鍵字。樣本8-2-1 中,函數Base::f(int)

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