Effective C++之條款1,條款2筆記整理

有人說C++程式員可以分為兩類,讀過Effective C++的和沒讀過的。世界頂級C++大師Scott Meyers 成名之作的第三版的確當得起這樣的評價。本書並沒有你告訴什麼是C++語言,怎樣使用C++語言,而是從一個經驗豐富的C++大師的角度告訴程式員:怎麼樣快速編寫健壯的,高效的,穩定的,易於移植和易於重用的C++程式。本筆記共有55個條款,從多個角度介紹了C++的使用經驗和應遵循的編程原則,每天都會更新。 條款01: 視C++

Effective C++之條款3,條款4筆記整理

條款03: 儘可能使用const本條款總結了const的使用情境和使用它帶來的好處。關鍵字const多才多藝。char greeting[]="hello":char *p=greeting;//non-const pointer,non-const dataconst char* p=greeting;//non-const pointer,const datachar* const p=greeting;//const pointer,non-const dataconst char*

C標準庫函數(一)—記憶體配置

#include <stdlib.h>#include <stdio.h> // for printf getchar/*VS平台不提供以下兩個h檔案#include <syslib.h>#include <alloc.h>*/int main(){ char *p; system("cls"); // clear screen TC環境中可使用clrscr();而VS平台不提供此介面//malloc

單鏈表在C和JAVA中的實現

1、C語言中單鏈表的實現typedef struct node   /*節點的定義*/    {    Item item;  /*資料域*/    node *next; /*鏈域*/}Node,*PNode;Node dt;   typedef PNode List;我們將單鏈表和int a = 3;作類比,其中Node(別名)相當於int指代資料類型,dt相當於a指代變數名(注意dt非指標,僅僅只是一個變數,因此我們定義了*PNode別名作為指標)。而PNode則為指標資料類型,指向結構體

C#讀取當前項目路徑的方法

之前很鬱悶,遍尋不著得到當前項目路徑的方法(間接可以找到,但很彆扭),今天偶然看到個blog,轉載一下 //擷取包含清單的已負載檔案的路徑或 UNC 位置。        public static string sApplicationPath = Assembly.GetExecutingAssembly ( ).Location;        //result: X:/xxx/xxx/xxx.dll (.dll檔案所在的目錄+.dll檔案名稱)        

C#非同步回調

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace 多線程{ class 非同步回調 { public delegate int TakesAwhileDel(int data, int ms); static void Main(string[] args) {

C#實現原型模式

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 設計模式{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //首先,原型模式是一種建立型模式,用來處理由於new所帶來的依賴關係

C#中的對象淺拷貝

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 對象淺度複製示範{    //對象的淺copy,只copy實值型別的副本,而參考型別複製地址

C#多線程的競態問題解決

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Diagnostics;using System.Threading;namespace 多線程{ class 競態問題解決 { public static void Main() { StateObject state = new

C#中的變數類型推斷

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace CSharp基礎{    class 變數推斷    {        static void Main(string[] args)        {            var name = "aladdin" ;            var age = 13;            Type nameTy

c#中的3種對象比較方法

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace CSharp基礎{    class 對象比較    {        public static void Main()        {            object obj1 = new object();            object obj2 = new object();          

c# 中的可空類型與空接合運算

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace CSharp基礎{    /// <summary>     /// 可空類型的展示     /// </summary>

C# 中使用有序表SortedList

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 集合{    class 有序表    {        public static void Main()        {            //如果要用排好序的表,可以使用SortedList<TKey,TValue>來給元素排序

C#中的泛型委派

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 泛型{    //定義委託:Tinput是要累加的對象 TSummary是要返回的類型

C#中泛型特性2-約束

讓我們先看看不用約束的代碼using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 泛型{    class 泛型的特性    {        public static void Main()        {            DocumentManager<IDocument> manager = new DocumentManager<ID

c#中簡單鏈表的實現(非泛型)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Collections;namespace 泛型{    //簡單鏈表的實現,單向     class 泛型類    {        public static void Main()        {            LinkedList list = new LinkedList();      

C#中泛型方法作用舉例

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 泛型{    class 泛型方法    {        public static void Main()        {             //將所有賬目加入到List集合中             List<Account> list =

C#中隊列集合的用法,配合線程

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace 集合{    class 隊列    {        public static void Main()        {             //隊列: 元素以先進先出的方式來處理的集合(FIFO-First In First Out)第一個來,第一個滾    

《C#開發Android應用實戰——使用Mono for Android和.NET/C#》–評

        拿到這本書的時候,對書的內容沒有感到多少意外,因為之前已經在網上下載了英文版電子書,現在得到這本中文版紙質書感到很親切。說實在的,作為一個.net開發人員,要想做移動開發,似乎只能選擇windows phone平台,而我對windows phone平台目前感到失望,有以下幾點:1.windows phone 7不支援升級到windows phone 8。2.windows phone 8 對開發環境比較苛刻,必須使用windows

定位C程式記憶體錯誤

這些資訊是 ubuntu 7.10 , gcc 4.1.3, gdb 6.6-debian 跟蹤的當printf不夠有效時。。。。1。讀懂錯誤資訊一個簡單的例子;#include <stdio.h>#include <stdlib.h>void a(){char *s = "ee";free(s);}int main(int argc, char **argv){a();return 1;}程式運行可以得到一下錯誤資訊: *** glibc detected *** ./

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