C/C++返回內部靜態成員的陷阱

  C/C++返回內部靜態成員的陷阱陳皓背景在我們用C/C++開發的過程中,總是有一個問題會給我們帶來苦惱。這個問題就是函數內和函數外代碼需要通過一塊記憶體來互動(比如,函數返回字串),這個問題困擾和很多開發人員。如果你的記憶體是在函數內棧上分配的,那麼這個記憶體會隨著函數的返回而被彈棧釋放,所以,你一定要返回一塊函數外部還有效記憶體。這是一個讓無數人困擾的問題。如果你一不小心,你就很有可能在這個上面犯錯誤。當然目前有很多解決方案,如果你熟悉一些標準庫的話,你可以看到許多各式各樣的解決方案。大體

C#使用反射機制擷取類資訊

1.用反射動態建立類執行個體,並調用其公有成員函數。//建立一個類庫項目,增加一個GetSum方法。using System; namespace ClassLibrary1{   public class Class1   {      public Class1()      {      }      public int GetSum(int x, int y)      {return x + y;       }  

Java與C#執行效率之不科學比較

中午吃飯,閑來無事,分別用Java和C#實現了一個計算PI值的類,執行次數相同,為了避免一些偶然誤差,姑設定了一個比較大的計算次數100000000,1億次!Java代碼如下:import java.util.*;public class CalcPI{ public static final int COUNT=100000000; public static void main(String[] args) {  long start=System.currentTimeMillis(); 

C++0X的三件好東西(零)

先說一些廢話,可以跳過不看。我主張,在具備基礎之後,學習任何新東西,都要抓住主線,突出重點。對於關鍵理論的學習,要集中精力,速戰速決。而旁枝末節和非本質性的知識內容,完全可以留給實踐去零敲碎打。原因是這樣的,任何一個進階的知識內容,其中都只有一小部分是有思想創新、有重大影響的,而其它很多東西都是瑣碎的、非本質的。因此,集中學習時必須把握住真正重要那部分,把其它東西留給實踐。對於重點知識,只有集中學習其理論,才能確保體系性、連貫性、正確性,而對於那些旁枝末節,只有邊幹邊學能夠讓你瞭解它們的真實價值

linux的c編程技巧

建立:2005-10-26 16:54:00作者:Unlinux來自: http://www.Unlinux.com1. 擷取檔案的資訊:stat(char* filename, struct stat* buf);struct stat { dev_t st_dev; /* 裝置 */ ino_t st_ino; /* 節點 */ mode_t st_mode; /* 模式 */ nlink_t st_nlink; /* 硬串連 */ uid_t st_uid; /* 使用者ID */

C語言的物件導向

看了qualcomm的 interface, 決定把它抄下來。 主要還是方便日後尋找。 1.  define the structure of virtual function table #ifndef __INTERFACE_H__#define __INTERFACE_H__//定義一個虛函數表名稱#define VTBL(iname) iname##Vtbl //定義虛函數表結構#define QINTERFACE(iname) struct _##iname{/

摩托羅拉C++面試題

摩托羅拉C++面試題 

c++中由類名去建立相應類的對象(RTTI)

程式碼下載:http://download.csdn.net/detail/peibaoyi/5707627突發奇想,想根據類的名字(一個C++的string),建立相應的類執行個體,除了這個string,不用其他的東西。比方說我已經聲明了一個PClassStr這個類,現在我用字串"PClassStr"來建立一個PClassStr這個類的執行個體。google了一下,得到的大多數是有關typeof和typeid相關,進一步就是C++0x,還有個auto。typeid是萃取出某個C++類(或對象)

C#調用Windows API詳解(上)

以前我寫過通過WMI來擷取有關係統資訊的系列文章,確實通過WMI能夠恨輕易地實現很多我們想實現的功能,不過有些情況下我們很難利用WMI來實現一些複雜的功能,比如最近我做的一個項目,其中有一個功能就是要更改系統目前時間,利用WMI就很難實現(我沒有找到相關的方法),還有一些其它方面的功能,也比較難以通過WMI來實現,也許是WMI需要較高的許可權才能執行的原因吧。所以,儘管我們不願意,但是又不得不通過調用Windows

如何在 Visual C# 中執行基本的檔案 I/O

示範檔案 I/O 操作本文中的樣本講述基本的檔案 I/O 操作。“分步樣本”部分說明如何建立一個示範下列六種檔案 I/O 操作的樣本程式:•讀取文字檔•寫入文字檔•查看檔案資訊•列出磁碟機•列出檔案夾•列出檔案注意:如果要直接使用下列範例程式碼,請注意下列事項:•必須包括 System.IO 命名空間,如下所示:using System.IO; •按如下方式聲明 winDir 變數:string

C++字元函數詳解

C++字串函數詳解[轉]轉載自:http://zhanglong2004.spaces.live.com/?owner=1void *memset(void *dest, int c, size_t count); 將dest前面count個字元置為字元c.返回dest的值.void *memmove(void *dest, const void *src, size_t count);從src複製count位元組的字元到dest. 如果src和dest出現重疊,

C#中的事務

       /// <summary>       /// 執行多條SQL語句,實現資料庫事務       /// </summary>       /// <param name="SQLStringList">SQL語句</param>       /// <returns>影響行數</returns>       public static int

如何寫好C程式

神乎其技,惟C程式,功到自成,十大建議!  1、汝應頻繁催動lint工具,據其文法聲明修習內力,此事皆因lint之思慮決斷實遠在君上。    2、不可依隨NULL指標,如若不然,混沌癡顛必俟君於彼岸。    3、縱有天賦大智慧,知曉其事無礙,汝亦當盡數強制挪移函數參數為原型所期之資料類型,以免一時疏忽,致使資料類型向汝討還血債。    4、若標頭檔未於函數原型之中聲明傳回值類型,汝當親為此事,更須謹慎再三,以防不測降臨汝身。    5、汝須親核字串、數組操作之越界與否。古之聖人有言:嘗祈門人對答

C# ThreadPool類簡介

C#語言有很多值得學習的地方,這裡我們主要介紹C# ThreadPool類,包括介紹ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法等方面。在多線程的程式中,經常會出現兩種情況:一種情況: 應用程式中,線程把大部分的時間花費在等待狀態,等待某個事件發生,然後才能給予響應,這一般使用ThreadPool(線程池)來解決;另一種情況:線程平時都處於休眠狀態,只是周期性地被喚醒,這一般使用Timer(定時器)來解決;C#

Accessing Lua from C#

Accessing Lua from C#Assumingyou've loaded your Lua Assemblies (lil files) into the global scope,how do you access functions and variables in Lua from C#?Lua global scope is defined inside the LuaState Global Table (L.Globals usually) and can be

C# 多線程傳回值

ThreadStart 委託既沒有參數也沒有傳回值。這意味著不可以使用需要參數的方法啟動線程,或從方法中獲得傳回值。 為向線程傳遞資料,需要建立一個用來保持資料和線程方法的對象,如下面的兩個程式碼範例所示。 為檢索線程方法的結果,您可以使用回調方法,如第二個程式碼範例中所示。 using System; using System.Threading; // The ThreadWithState class contains the information needed for // a

Thinking in C++讀書筆記(一)

早就想有時間能靜下來好好拜讀下Bruce Eckel的Thinking in C++這本大作,電子版的書在我原來機子的硬碟上躺了快一個春秋,在畢業的時候居然連灰塵都沒來得及給她掃掃就把她陪嫁送人了。今天在去CSDN上逛的時候,突然發現那個熟悉的字眼出現在了我的視線中,想想這段時間估計不忙,所以就重新把她Down下來,也好陪陪我,希望能讓我找到思念之外的一份快樂。解壓後就迫不及待地翻閱第一章——對象的演化(Introduction to

如何:針對 64 位元平台配置 Visual C++ 項目

本主題介紹如何使用 Visual Studio 整合式開發環境 (IDE) 中提供的項目配置將 C++ 應用程式設定為面向 64 位元平台。若要開發 64 位元應用程式,必須至少安裝兩個 Visual C++ 64 位元編譯器中的一個,否則 64 位元項目配置將無法在 IDE 中使用。 有關資訊,請參見 Installing Visual Studio 64-bit Components。注意預設情況下,64 位元工具在 Visual C++ 速成版 中不可用。 若要在 Visual C++

在 Visual C++ .NET 中從 System::String* 轉換為 Char* 或者 CString

本文介紹使用 Visual C++ .NET 中的託管擴充從 System::String* 轉換為 char* 的若干方法。 方法 1PtrToStringChars 指定了一個指向實際 String 對象的內部指標。如果將此指標傳遞給非託管函數調用,則必須先鎖定該指標,以確保在進行非同步記憶體回收過程中對象不會移動: //#include <vcclr.h>System::String * str = S"Hello world/n";const __wchar_t __pin

C++編譯器和連接器介紹

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