Time of Update: 2018-12-03
接著前面所述簡單原廠模式,簡單原廠模式符合物件導向4大原則:可維護,可複用,可擴充,靈活性高,耦合度低,但是他仍然有一個很 大的問題就是如果要增加新的產品,必須對工廠進行修改,這就違背了軟體設計的開閉原則 。 對於這種問題,我們可以使用原廠模式來解決。
Time of Update: 2018-12-03
在設計類時,虛函數著重體現基類或介面的設計原則。虛函數應能表達你所想要表達的,使得衍生類別在重載是不存在歧義。虛函數存在以下用法:1、虛解構函式 虛解構函式表示本類為抽象基類,使用者可以從本類派生,使用者也可通過基類對象管理衍生類別對象。public的虛解構函式比較常用,表示使用者可以管理對象的生命期。protected的虛解構函式表示使用者只能通過本對象使用衍生類別對象,但不包括生命期管理。private的虛解構函式極少使用。
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ini檔案格式:;注釋[節名]鍵=值...// 讀取ini檔案中特定項的值char * GetInitKey(char *pFilename, char *pSection, char *pKey){ static char retstr[1024]; int nFlag = 0; char tmpLine[1024]; FILE *pFile; pFile = fopen(pFilename, "r"); if (pFile == NULL) { return NULL; } while (
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Windows:使用CoCreateGuid函數(GUID)#include <objbase.h>#include <stdio.h>#define GUID_LEN 64int main(int argc, char* argv[]){char buffer[GUID_LEN] = { 0 };GUID guid;if ( CoCreateGuid(&guid) ){fprintf(stderr, "create guid error\n");return -
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這個程式主要運用了ICMPv4協議(回應要求)來測試本機到某伺服器的網路是否連通,因為其中用到了原始通訊端,所以運行該程式需要管理員權限。PS:本程式只支援一種輸入方式:./myping <hostname>,不支援其他參數。思路:1:根據hostname參數建立原始通訊端。2:每隔1秒鐘向伺服器發送一個ICMP回應要求。3:迴圈接收從伺服器返回的應答並處理其資料。上代碼:#include <signal.h>#include
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我常常在想,為什麼我看別人的代碼是如此的彆扭?為什麼我看昨天自己寫的代碼也是如此醜陋?為什麼我又忍不住要重寫同樣功能的類呢?難道我是程式員中的孔乙己,一輩子就折騰字串類的四種寫法?我苦苦思索,於是就有了一個夢想:
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1:C/C++洗髓錄作者:supermegaboy網址:http://blog.csdn.net/column/details/supermegaboy.html2:masefee透視C++作者:masefee網址:http://blog.csdn.net/column/details/masefeecpp.html3:設計模式C++實現作者:wuzhekai1985網址:http://blog.csdn.net/column/details/design.html4:C++各種內容都有作者:p
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C++語言吸引如此之多的智力投入,以至於這個領域的優秀作品,包括重量級的軟體產品、程式庫以及書籍著作等,數不勝數。對於讀者來說,倘若限於經濟等客觀因素而必須做出折衷取捨,我推薦至少閱讀以下幾本書: 1. The C++ Programming Language (Special 3rd Edition) by Bjarne Stroustrup 2. The Design and Evolution of C++ by Bjarne
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功能很常用,代碼很簡單,就不多作解釋了,直接上代碼。#include <stdio.h> #include <string.h> #define MAXLEN 10240 //讀取檔案filename的內容到dest數組,最多可以讀maxlen個位元組 //成功返迴文件的位元組數,失敗返回-1 int read_file(const char *filename, char *dest, int maxlen) { FILE *file; int pos,
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進程之間通訊的幾種方法:在Windows程式中,各個進程之間常常需要交換資料,進行資料通訊。常用的方法有使用記憶體對應檔通過共用記憶體DLL共用記憶體使用SendMessage向另一進程發送WM_COPYDATA訊息比起前兩種的複雜實現來,WM_COPYDATA訊息無疑是一種經濟實惠的一中方法.(ZT)WM_COPYDATA訊息的主要目的是允許在進程間傳遞唯讀資料。Windows在通過WM_COPYDATA訊息傳遞期間,不提供繼承同步方式。SDK文檔推薦使用者使用SendMessage函數,接受
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本篇開始介紹物件導向的方式處理檔案的方式,不過缺點是開始依賴作業系統和環境,如後面所述的SDK依賴於windows,而CStdioFile依賴於MFC架構語言。 標準C++中操作檔案流的方式是Ifstream和Ofstream的輸入資料流和輸出資料流檔案類。要使用他們,你可以直接包含fstream標頭檔,當然也可以根據需要引用他們各自的標頭檔。
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#include <iostream>#include <string>#include <vector>using namespace std;/*功能:字串分割傳回值: 分割後的字串數組參數:str:原字串pattern:分隔字元*/vector<string> split(const string &str, const string &pattern){int current, pos,
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類執行個體化後的對象是由成員變數和方法組成。各成員變數的當前值構成了對象的狀態,當各成員變數的值發生變化時,就有可能由量變發生質變,此時我們認為對象的狀態發生了改變。對象的方法分兩類,一種是改變對象的值(有可能導致對象狀態發生變化),我們稱之為命令;一種是不改變對象的值,我們稱之為查詢。類設計時,需要重點考慮這三者的關係。 1、盡量保持類的良好狀態。
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實現函數是指單獨完成某種具體任務的函數,如向量的點積、差積,矩陣的行列式計算等。實現函數必須遵守以下原則:1、單一職責原則: 函數只能擁有一種功能,不能包含多個功能,但可調用其它實現函數完成特定任務。常見的一種錯誤執行個體是對容器物件進行統計的實現,其代碼既包含了對容器子物件的遍曆,又包含對單個子物件的統計處理.2、標準資料類型原則: 實現函數的參數類型必須為語言內建的標準資料類型,不可以為使用者自訂的資料類型.3、外部零依賴原則:
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通過python的ctypes模組調用C函數,常常需要用到使用者指標資料指標。如通過python調用Win32 API產生視窗時使用的視窗流程就是一個執行個體,本文通過這個執行個體說明如何在python對象和C語言中的指標對象進行相互轉換問題。 1、python對象轉換為C指標對象 當Python調用SetWindowLong綁定一個Python對象為使用者資料時,我們可以如此調用: from ctypes import * SetWindowLong=
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編寫windows服務和編寫windows應用程式一樣,有一些回呼函數必須填寫且向windows 服務管理員(service manager)進行註冊,否則會導致服務啟動失敗。因近期寫個服務,其中遇到一些有問題,有部分內容想和大家分享一下,請大家指正。 windows服務一般架構代碼如下:#include <Windows.h>#include <tchar.h>VOID WINAPI ServiceHandler(DWORD
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1 重載成員函數被重載的特徵有:1) 相同的範圍(在同一個類中);2) 函數名字相同;3) 參數不同;4) virtual關鍵字可有可無。在 同一可訪問區內被聲名的幾個具有不同參數列的(參數的類型、個數、順序不同)同名函數,程式會根據不同的參數列來確定具體調用哪個函數,這種機制叫重載, 重載不關心函數的傳回值類型。例如在同一可訪問區內有:① double calculate(double);② double calculate(double,double);③ double calculate(
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最好的執行系統命令的方法就是寫個bat檔案或是shell指令碼。然後調用,那樣修改和實現就簡點多了。 現在執行外部命令,主要的方式,還是通過調用所以平台的SHELL去完成,WINDOWS下面就用CMD,LINUX或者是UNIX下面就用SHELL,下面示範一個LINUX下面用SHELL的調用,並把結果回顯到控制台上,其它的應用程式類。 import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import
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標題:C#速成(Quick C#) 原作者:Aisha Ikram 翻譯:bigqiang 網站:http://www.fazhuan.com/ 信箱:bigqiang@sina.com -------------------------------------------------------------------------------- 使用環境: .NET, C#, Win XP, Win 2000 緒論 C#是這樣的一種語言,具有C++的特點,象Java一樣的編程風格,
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`「First」這裡準備展示的是一個C++中利用<algorithm>庫實現的範型排序,以標準庫執行個體化迭代器適配器,包含流迭代器(輸入、輸出迭代器的形式)。 `「Second」基本思想:將資料流定向(用STL:<algorithm>中的copy()實現定向輸入資料流到指定的容器)到標準輸入資料流中,用STL標準庫<algorithm>中的sort()進行範型排序,最後將容器中的資料流再copy()至標準輸出資料流中。