對c#和Java的評述

自C#誕生之日起,關於C#與Java之間的論戰便此起彼伏,至今不輟。拋卻Microsoft與Sun之間的恩怨與口角,客觀地從技術上講,C#與Java都是對傳統物件導向程式設計在組件化軟體時代的革新之果,可謂殊途同歸。雖說兩個語言有著"90%的重疊",但那另外"10%的較量"也往往能夠左右一個天平的方向。本文將攜90%之共,論10%之異,對兩個語言做純技術品評。文章不涉及兩個語言的公司,市場等檯面後的事情--雖然這往往也會影響人們對程式設計語言的選擇。也不預備得出誰是誰的Killer,讀者應該選擇

c++ Primer 習題9.39

#include <iostream>#include <string>#include <vector>using namespace::std;int main(){    string s1("*We were her pride of 10 she named us:*;");    string s2("*Benjamin, phoenix, the Prodigal*");    string s3("and perspicacious

c++ primer 10.6

 #include <iostream>#include <fstream>#include <sstream>#include <string>#include <set>#include <map>#include <vector>using namespace::std;class TextQuery{public:typedef

C/C++從入門到高手所有必備PDF書籍收藏

為了收藏轉自:http://student.csdn.net/space.php?uid=1580111&do=blog&id=60993==========================================================C:《C和指標》- PDF高清版:http://www.fishc.com/a/book/C/821.html《C程式設計語言》-

每個程式員都要學C語言的五個理由

1.C語言不是物件導向語言。因為這一點,任何學習C語言的人必須學會用函數思考問題。當你真正的去學習一門物件導向語言時,就會有C語言的函數學習基礎去對比。這會使學習物件導向編程更容易理解和更有樂趣。2.用C編程就像進行智力體操。你要顧及到每一件事情,而這在很多其他語言中他會為你處理。你要管理指標,記憶體配置,和記憶體回收。你要明白如何處理串,還有動態資料。在其他語言中,所有這些對你來說是隱藏的。你不知道他們如何運行,更不用說改變他們的運行方式了。你得到了使用的便利,失卻了對程式的控制和速度。很多情

檔案夾遍曆代碼C++(win32平台)

最近有時間,繼續學習C++,寫了一段遍曆檔案夾的代碼。拿出來希望大家指教。void Common::File::ReadFiles(const wstring &directory,const wstring & extentions, void (* fileMethod)(const wstring &)){    WIN32_FIND_DATA findData;    ZeroMemory(&findData,sizeof(findData));//對fi

c/c++ 記憶體管理與分配總結

                       如果你是學java的,那麼你很幸運,你就不會為瞭解記憶體和分配管理記憶體而絞盡腦汁了,前幾天學習了記憶體管理,和很多朋友討論了這個問題,大家有很多疑惑的的問題,今天算是做個總結吧。   電腦硬體系統主要有五大基本結構組成,運算器,控制器,儲存空間,輸入裝置,輸出裝置。   通常我們說的CPU(中央處理器)是有運算器和控制器組成的。   今天主要是談談儲存空間,我們現在寫程式用的C或c++都是進階語言,但是電腦是個機器,它只認識它自己的機器語言,我一直

C# Excel宏

在 Visual C# .NET 中使用自動化建立 Excel 宏2008-05-23 17:18本文逐步介紹如何在 Microsoft Visual C# .NET 中使 Microsoft Excel 自動運行以建立包含新宏(該宏與 CommandBar 按鈕關聯)的活頁簿。建立 Visual C# .NET 應用程式樣本的步驟1.啟動 Microsoft Visual Studio .NET。2.在檔案菜單上,單擊建立,然後單擊項目。從 Visual C# 項目類型中選擇 Windows

關於C#中conver.int32()與int計算後省略值

4.7號學習的時候發現一個有意思的事情,如果將一個浮點型用convert轉換為int32的話結果會很精彩:double b = convert.ToDouble(console.readline());            //由於直接在日誌手打,拼字錯誤的話,純屬我菜int a = convert.ToInt32(b);console.writeline("{0}  =>  {1}",b,a);運行後會發現1.5 =>  2                       2.5 =

C#中使用Split分割字串後,空格處理方法

有時我們會使用string[] lines =System.IO.File.ReadAllLines(@"c:/root.ini", Encoding.Default);來得到文本中的資訊但是由於文字檔可能不規範,所以取到的字串數組內容有空格但是有時字串有比較或者輸出的需要,所以這些空格需要處理掉 情況一:要是字串數組中有空格項 比如會取到  a[0]="aa";  a[1]="   ";  a[2]="

C# – 運算子多載

 1、可重載運算子算術二元運算子       +、*、/、-、%算術一元運算子       +、-、++、--按位二元運算子       &、|、^、<<、>>按位一元運算子       !、~、true、false比較子               ==、!=、>=、<=、<、> 2、什麼叫運算子多載      重載:函數重載大家能夠理解。     

C# Stream流方式匯入Excel,htm,txt,Doc

 /// <summary>        /// 流方式匯出Excel        /// </summary>        /// <param name="dgv"></param>        private void ExportToExcel(DataGridView dgv)        {            if (dgv.Rows.Count == 0)            {               

C#密封類

     可以將類聲明為密封類。方法是在類定義中將關鍵字 sealed 置於關鍵字 class 的前面。例如:public sealed class D{    // Class members here.}   

c#中什麼情況下用(int)什麼情況下用Convert.ToInt32?

1.c#中什麼情況下用(int)什麼情況下用Convert.ToInt32   ?比如說有一個string型的3 ,要給它轉換成int型的是用(int)3 ,還是用Convert.ToInt32(3); 還是兩個都可以用,為什嗎?解答:這兩個都是轉換成整型的,只是它們的長度不同。int為16位的,而下面的那個是32位的首先,我要指出的是,在 C# 中,int 其實就是 System.Int32,即都是32位的。 其次,(int) 和 Convert.ToInt32 是兩個不同的概念,前者是類型轉

c#中ref和out 關鍵字

問題:為什麼c#中要有ref和out?(而java中沒有)需求假設:現需要通過一個叫Swap的方法交換a,b兩個變數的值。交換前a=1,b=2,斷言:交換後a=2,b=1。現編碼如下:class Program   {       static void Main(string[] args)       {           int a = 1;           int b = 2;           

C# xml檔案讀取節點寫入資料

   <enums>  <catagory id="SalesOrderType">    <value description="訂單">0</value>    <value description="退貨單">1</value>  </catagory>  <catagory id="SalesOrderStatus">    <value description="已拆分">-30

C++基本語句 (預告)

準備寫一個快樂學C++的系列貼子。從程式員的角度寫從動手實作的角度寫從手把手的角度寫:小說廢話多貼圖明天(我很懶,有可能會改在後天吧)我們準備帶領大家從頭學習C++基本語句如果您還沒有建立好學習c++的開發環境,請參考第一課(點這裡查看內容或點這裡查看),   

分享如何學好C++的一點想法及給初學者的建議

分享如何學好C++的一點想法及給初學者的建議   江濤 jiangtao [at] tao-studio.net摘要:    根據社區中一些言論的思索,發現一些問題,產生一些想法。並將這些想法分享給C++    初學者。關鍵詞:    C++ 學習方法 分享 誤區0.引言    本文適用於C++初學者。   “媽呀,咋又跑偏了哩!”[小瀋陽]    如果您還是作為C++的初學者或者是“學過幾年C++”卻不得要領,您是否知道,您也存在跑偏了的可能呢?  

【Visual C++】遊戲開發筆記之十 基礎動畫顯示(三) 透明動畫的實現

本系列文章由zhmxy555編寫,轉載請註明出處。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7376281作者:毛星雲    郵箱: happylifemxy@qq.com    歡迎郵件交流編程心得"透明動畫”是遊戲中一定會用到的基本技巧,它通過圖案的連續顯示及圖案本身背景的透明化處理,在背景圖上產生出栩栩如生的動畫效果。看過之前筆記的朋友們應該知道,在筆記六裡我們介紹了使位元影像背景透明的方法,在筆記八裡我們講解了使用遊戲迴圈顯示動畫的技巧

C++中friend對類封裝性的強大破壞性

     寫這篇文章的動機來源於網友purewinter在我的那篇《重讀《設計模式》之學習筆記(三)--SINGLETON模式的疑惑》中的評論。   

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