用C設計,用C++編碼

      昨天晚上看到劉江的blog又補充了好幾大段,今天早上又看到雲風的人肉trackback,果然還是這種話題引人關注。      雲風先是提了一下所謂C++帶來的思想包袱(文言文曰“心智包袱”)問題,然後重重地引用了Linus的話:“關鍵是設計”,其實他是在暗示:好的設計C同樣能做出來,不勞C++大駕;而C++一旦出面,就要讓人背上額外的思想包袱。      我明確地表個態,在系統級程式設計中,事實就是這樣的。      

成為c#、java調試高手必記的重要快速鍵

用vs2008調試c#代碼F5:運行,繼續運行(相當於eclipse中的F8)F10:下一步,逐句(相當於eclipse中的F6)F11:進入方法裡面(相當於eclipse中的F5)F12:轉到定義(eclipse中的F3)F7:查看原始碼CTRL+PAUSE/BREAK

c盤整理 Python指令碼

能整理大部分無用檔案 #!/usr/bin/python#syscleaner.pyimport osimport os.path#delete files and directory recursivelydef itedel(dir): print('in dir :'+dir) for doc in os.listdir(dir): try: if(os.path.isdir(doc)): itedel(dir+

C++ 檔案操作

4. 磁碟檔案的開啟和關閉     開啟     ofstream outfile;      if(outfile.open("f1.data",ios::app)==0)    // 開啟            cout<<"開啟失敗!";         ……………………      outfile.close();                                          //關閉         5. 檔案寫入#include <fstream&

[翻譯] Effective C++, 3rd Edition, Item 30: 瞭解 inlining(內聯化)的來龍去脈(下)

(點擊此處,接上篇)有時候,即使編譯器完全心甘情願地 inline 一個函數,它們還是會為這個 inline function 產生函數本體。例如,如果你的程式要持有一個 inline function 的地址,編譯器通常必然為它產生一個 outlined 函數本體。它們怎麼能拿得出一個指向根本不存在的函數的指標呢?再加上編譯器一般不會對通過函數指標的調用進行 inlining(內聯化)的事實,這就意味著,對一個 inline function

C/C++中的記憶體對齊

[Intel Architecture 32 Manual]    字,雙字,和四字在常態範圍上不需要在記憶體中對齊。(對字,雙字,和四字來說,常態範圍分別是偶數地址,可以被4整除的地址,和可以被8整除的地址。)    無論如何,為了提高程式的效能,資料結構(尤其是棧)應該儘可能地在常態範圍上對齊。原因在於,為了訪問未對齊的記憶體,處理器需要作兩次記憶體訪問;然而,對齊的記憶體訪問僅需要一次訪問。   

C++記憶體管理基礎之new & delete

記憶體管理的基礎是要知道怎麼獲得以及釋放記憶體,如你所知,在C/C++中就是調用new和delete操作。1. 分清operator new和new operator    全域函數operator new通常這樣聲明:void * operator new(size_t size);傳回值類型是void*,表示其返回的是一個未經處理(raw)的指標,指向未初始化的記憶體。參數size_t確定分配多少記憶體。你能增加額外的參數重載函數operator

關於譚浩強老先生的《C++程式設計教程》

近日踱入書店,驚訝的發現國內又出了一本C++教材.紅色封面,厚重莊嚴,書脊上印有“國家XXX優秀教材”等熟悉字樣,拿起來一翻,作者竟是如雷貫耳的譚浩強老先生.這位出生C語言的老教授在C領域的貢獻可以說是“地球人都知道”(連我這個不學C的都知道^_^).但是,令我驚訝的事情來了:翻開目錄,從頭到尾瀏覽了一遍...嗯,不錯,中規中矩,有條有理,井然有序,巨細靡遺(還有什麼成語來著?^_^!)但是,(咦,我為什麼要說“但是”呢?),我驚訝的discover:居然整個目錄沒有任何地方提及template

c#自訂控制項中事件的處理

參考http://blog.csdn.net/aofengdaxia/article/details/5890464using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace

c# 調試web應用程式提示找不到Firework瀏覽器的解決辦法

   引用自:http://exc.eption.blog.163.com/blog/static/11246421620093111247823/如何更改vs2005測試預設瀏覽器更改方法:開啟 C:/Documents and Settings/Administrator/Local Settings/Application Data/Microsoft/VisualStudio/8.0/browsers.xml(轉帖者註:我做的時候是開啟C:/Documents and Settings/

C#與RSS親密接觸

講述動態產生RSS檔案的方法。動態產生RSS檔案也基本有兩種方法,一種是用字串累加的方法,另一種是使用xml文檔產生的方法。字串累加的方法也比較簡單,我也就不多說了,這裡著重說一下產生XmlDocument的方法,包括各種節點的建立,屬性的建立等。當然在此也有必要說明一下為什麼採用後者,因為後者符合XML DOM標準,有利於你認識dom模型,並且構造速度更快,構造出的xml文檔更不容易出錯,其中有一些細節我也會做一些必要的講述。 主方法如下:private void WriteRSS(){   

C#之事件體會(一)

你可以在一個類中聲明一個事件如下:class A{  public event EventHandler TestEvent;  // 這裡:事件名一般大寫,用一個委託來定義,委託前面加上關鍵字event  protected virtual void OnTestEvent(EventArgs e)  {    if(this.TestEvent != null)   {      this.TestEvent(this,e);  //這裡: 觸發事件函數通過委託   } 

初學C# 漫談--C#多線程式控制制的困擾及De困擾

本人初學C#約一兩個月吧,因為工作原因不能專註學習。俺是英語系畢業,編程這東西對俺來說可想而知。前些天欲開發一個爬蟲程式,就開始了偶的另一個翻山曆程(之前開發過幾個網站,通過解決問題學到了不少東西)。剛拿到手裡時一點頭緒都沒有。怎麼獲得網上檔案?大家別笑,知道我當時的想法嗎?當時我就用Stream方法試了一下,你別說,還真能開啟。但後來想想,這個架構都叫.NET,會沒有面向網路的專門的類嗎?於是我發現了Uri和WebClient和WebRequest等。嘿嘿^_^接下來一個問題讓我想了好幾天,看

C#安裝工程中COM組件註冊方法

這個簡單的問題似乎困擾著很多人,筆者之前也比較困擾,而且嘗試用過添加註冊表和在安裝程式中添加事後小程式註冊等方法,都不是太理想。後來發現這個問題極其簡單,真是慚愧,原拿出來與大家共用,以使更少的人走太多彎路。方法如下 1.      建立一個安裝工程2.      添加好所要安裝的檔案(安裝工程會自動判斷其依賴性,但僅有這個還不夠)3.     

Use C# to access Microsoft Web Browser component programmatically

C#使用微軟網頁瀏覽器控制項譯文見:http://blog.csdn.net/Felomeng/archive/2007/05/17/1613495.aspxSummary: This walkthrough demonstrates how to use the Microsoft Web browser control and the Microsoft Document Object Model (DOM) to programmatically access the elements

Felomeng翻譯:Google C++ 編程規範——背景

註:與官方翻譯版本(http://code.google.com/p/zh-google-styleguide/downloads/list)不同,本文為本人原創翻譯。

利用XSLT及C#.net將SVG轉換為XAML

在網上找到了一個名為SVG-Convert-Driver-XAML-0.02的開原始碼, 解壓縮之後發現,它並不是使用.net代碼寫的,

C#基礎與VB基礎比較

         在看C#視頻的時候,感覺這老師講的很亂,還好前面有VB作為基礎。只要還記得我們去年討論的VB總結,那麼在看C#視頻的時候,就會感覺到很熟悉。看完視頻之後,就特別有一種慾望,將C#和VB進行比較。         1.資料類型         C#包括兩種變數類型:實值型別和參考型別 1.實值型別:實值型別就是一個包含實際資料的量。當定義一個實值型別的變數時,C#會根據所聲明的類型,以堆棧方式分配一塊大小相適應的儲存地區給這個變數,隨後對這個變數進行讀和寫操作。         

《高品質程式設計指南——C/C++語言》第4章 C/C++程式設計入門

第4章 C/C++程式設計入門4.1  C/C++程式的基本概念4.1.1、關於啟動函數main()      每個 C++ 程式都包含一個或多個函數,而且必須有一個命名為 main()的主函數。函數由執行函數功能的語句序列組成。作業系統通過調用 main() 函數來執行程式,main() 函數則執行組成自己的語句並返回一個值給作業系統。1、 C++標準規定的標準main()函數的原型為:     int main()  { /*....*/ }  或          int

《高品質程式設計指南——C/C++》第8章 C/C++進階資料類型

第8章 C/C++進階資料類型8.1 結構(struct)1.關鍵字 struct 和 class 的困惑     這是面試時經常被問到的一個問題。當然很多時候問這個問題的人並沒有把問題問得準確。例如,有人這樣問“結構體”和“類”有什麼區別? C語言中的結構體和C++中的類有什麼區別? C++中的關鍵字“struct”和 “class”有什麼區別? 其實他們想問的問題可能是一樣的,即C++中的關鍵字“struct”和

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