日曆(c++實現)

      conval.h#ifndef CONVAL_H#define CONVAL_H//使用的一些常量const int Mo = 1;const int Tu = 2;const int We = 3;const int Th = 4;const int Fr = 5;const int Sa = 6;const int Su = 0;#endif Calendar.h#ifndef CALENDAR_H#define CALENDAR_H#include

最新 C++的iostream標準庫介紹(1)

   我們從一開始就一直在利用C++的輸入輸出在做著各種練習,輸入輸出是由iostream庫提供的,所以討論此標準庫是有必要的,它與C語言的stdio庫不同,它從一開始就是用多重繼承與虛擬繼承實現的物件導向的階層,作為一個c++的標準庫組件提供給程式員使用。

C#委託的非同步使用

CLR為每個進程維護了一個線程池,初始時它是空的 。但當一個線程被建立且被進程使用之後,並且完成了它的執行時 ,它並不被銷毀,而是加入到進程的線程池中。之後,當進程再次需要線程時,它會重新利用池中的線程,這樣節省了大量的時間。線程的複雜性:儘管多線程的概念很簡單,但使所有的細節都正確是比較困難的,以下需要被考慮:1〉線程間的通訊,

.NET特性的一些基本概念 via C#

如果您使用過 C++,或許對包含關鍵字(如 public 和 private)的聲明比較熟悉,這些關鍵字提供有關類成員的其他資訊。另外,這些關鍵字通過描述類成員對其他類的可訪問性來進一步定義類成員的行為。由於編譯器被顯式設計為識別預定義關鍵字,因此傳統上您沒有機會建立自己的關鍵字。但是,公用語言運行庫允許您添加類似關鍵字的描述性聲明(稱為屬性 (Attribute))來批註編程元素,如類型、欄位、方法和屬性 (Property)。為運行庫編譯代碼時,該代碼被轉換為 Microsoft 中繼語言

Apue的3-4.c例子的理解。。。

每次學習都沒有記錄,這裡我就記錄一下。Linux中標準輸入為0,標準輸出為1,標準錯誤輸出為2那麼./a.out 0 就是測試標準輸入是否具可讀。因為預設標準輸入是終端,終端是可讀可寫的。故輸出為read write但是$ ./a.out 0 < /dev/tty 實際是$ ./a.out 0 0< /dev/tty是把/dev/tty重新導向為標準輸入,那麼fcntl(0,F_GETFL,0)就是判斷/dev/tty的讀寫屬性,而/dev/tty是唯讀,故輸出為read

VC如何正確的刪除C++封裝的控制代碼。。。

參考1:http://blog.csdn.net/oldmtn/article/details/6904697參考2:http://bbs.csdn.net/topics/390405810VC中C++類封裝了視窗控制代碼。C++通常是在解構函式刪除動態分配的記憶體。而視窗A是在OnDestroy裡面刪除自己所有的子視窗。我們不能一會這裡刪除子視窗,一會那裡刪除C++類分配的記憶體,這樣太零亂,不易維護和理解。又因為C++類和視窗控制代碼被綁定到了一起,不能說這個視窗已經Destory了,但是C

Ubuntu下C-kermit的使用

c-kermit是Linux下簡單易用的串口工具,配置簡單,現說說我的安裝使用方法,我用的USB轉串口+VM,環境不同可能裝置名稱不一樣1.安裝: sudo apt-get install ckermit2.設定設定檔 c-kermit啟動時會從目前使用者下尋找.kermrc設定檔,所以我們先寫好一個設定檔,全名為 ~/.kermrc,內容為:set line /dev/ttyUSB0   #如果使用電腦本身的串口,這裡可能是ttyS0之類的 set speed 115200 set

object-c學習記錄

由於如今ios開發比較火熱,作為程式員,多懂幾門技術也是必備技能。因此打算這段時間學一學ios開發。一個ios開發的朋友推薦了兩本書。《object c 基礎教程》和《iphone 5  開發基礎教程》。於是這兩天開始看object c總結下obj-c:1、物件導向,使用對象前,用alloc分配,然後用對象的指標進行操作2、函數調用用[

c語言中的順序點

http://bbs.csdn.net/topics/370153775經常可以在一些討論群組裡看到下面的提問:“誰知道下面C語句給n賦什麼值?”m = 1; n = m+++m++;最近有位不相識的朋友發email給我,問為什麼在某個C++系統裡,下面運算式列印出兩個4,而不是4和5:a = 4; cout << a++ << a;C++ 不是規定 << 操作左結合嗎?是C++ 書上寫錯了,還是這個系統的實現有問題?     

C++擷取和設定時區

使用API函數GetTimeZoneInformation可以獲得當前時區的相關資訊,函數原型為DWORD GetTimeZoneInformation(LPTIME_ZONE_INFORMATION lpTimeZoneInformation);需要傳遞一個TIME_ZONE_INFORMATION 結構體指標,此結構體定義為typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION {LONG Bias;//以分鐘為單位WCHAR StandardName[ 32

C++字串完全指引之一(Win32 字元編碼)

C++字串完全指引之一(Win32 字元編碼) 文檔作者:Michael Dunn 所屬類別:VC++ 推薦指數:★★★★ 文檔人氣:400 本周人氣:14 發布日期:2006-7-12 引言   毫無疑問,我們都看到過像 TCHAR, std::string, BSTR 等各種各樣的字串類型,還有那些以 _tcs

c/c++ vc產生任意範圍內的隨機數

大家都知道C語言中的隨機函數random,可是random函數並不是ANSI C標準,所以說,random函數不能在gcc,vc等編譯器下編譯通過。那麼怎麼實現VC語言中的隨機函數呢?其實,除了random函數,還有一個rand函數,這個函數也是一個隨機函數,他可以產生從0到rand_max(32767)的隨機數。#i nclude<stdio.h>#i nclude<stdlib.h>int main(){   int k;   k = rand(); 

C++中的explicit關鍵字

c++中的explicit關鍵字用來修飾類的建構函式,表明該建構函式是顯式的,既然有"顯式"那麼必然就有"隱式",那麼什麼是顯示而什麼又是隱式的呢? 如果c++類的建構函式有一個參數,那麼在編譯的時候就會有一個預設的轉換操作:將該建構函式對應資料類型的資料轉換為該類對象,如下面所示:class MyClass{public:MyClass( int num );}....MyClass obj = 10; //ok,convert int to

C#學習忠告

.把C#當成一門新的語言學習;  .看《C#入門經典》和《C#進階編程》;  .不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是整合式開發環境,而我們要學的是一門語言;  .不要放過任何一個看上去很簡單的小編程問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點  .會用Visual vs,並不說明你會C#;  .學c#並不難,長期堅持實踐和不遺餘力的博覽群書;  .如果不是天才的話,想學編程就不要想玩遊戲! .看Visual

C#線程事件的入門

最近在開發一個立即訊息系統,由於時間比較忙,加上還有4,5門的考試,沒有時間寫點感受,現在準備慢慢抽點時間寫,要不然我的登峰之道要成涼亭了:),言歸正傳,用戶端需要轉檔案給伺服器,實質是傳給另一個用戶端,不過可能勘探不在,所以通過伺服器中轉,當然留言的功能也是如此實現的。傳輸檔案不止是一個,可能包含N個目錄和N個檔案,通常要把傳輸的檔案目錄列表放到一個迴圈裡,依次向TCP流寫入,當然包括檔案的大小和檔案名稱,在這種情況下如果上個檔案還沒有傳輸完畢,For迴圈裡的一下檔案是不能寫入TCP流的,如何

c#帶輸入輸出參數調用預存程序

上篇講了在立即訊息系統中如何控制線程事件 這次講講C#中如何調用預存程序。登峰之道的原則是盡量用簡短的代碼說明問題:)1。在SQL SERVER中的相應預存程序 CREATE PROCEDURE  sp_test  @ln  varchar(10) , @msg  varchar(80) output   ASdeclare @flag intdeclare @un varchar(80)set @flag=99select @un= username     from

C#整數類型

declare  @IntegralType  table( [Type] sysname, [Range] varchar(100), Size varchar(50), [.NET Framework type] varchar(50));insert @IntegralType values('sbyte','-128 to 127','Signed 8-bit integer','System.SByte'),('byte','0 to 255','Unsigned 8-bit

C# 通過 Expression 擷取指定屬性的名稱

【原創】C#通過Expression擷取指定屬性的名稱作者:寒羽楓(cityhunter172) 大家所熟悉的是通過對象屬性來訪問該屬性的值,或是由字串通過反射來擷取屬性,並取值。今天我要說的是,通過對象的屬性來擷取該屬性的名稱,其意義在於拼接字串時顯示該名稱,特別是自行拼接 SQL語句。下列代碼是個簡單測試類別:public class TestClass { public int ID { get; set; } public string

c#產生PDF檔案源碼

 using System; using System.IO; using System.Text; using System.Collections; namespace PDFGenerator { public class PDFGenerator { static float pageWidth = 594.0f; static float pageDepth = 828.0f; static float pageMargin = 30.0f; static float

C#原廠模式

利用設計模式能夠使我們的代碼更靈活,更容易擴充,更容易維護。各種物件導向的程式設計語言都提供了基本相同的機制:比如類、繼承、派生、多態等等。但是又有各自的特色,C# 中的反射機制便是個很重要的工具,好好地利用就能夠在實際中發揮很大的作用。    我們來看一個例子:    我的程式中有需要一系列的對象,比如apple,orange…, 要想利用他們,我們就必須在程式中根據使用者需要,然後一個個調用 new

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