C++調用Python,Python訪問C++中的資料

今天遇到的麻煩是前兩天設計考慮不周詳導致的。在傳統的設計思路中,留給後期運行時可以擴充的部分通常交給資料庫的預存程序實現。例如:儲存某資料時,對資料的檢查。獲得某資料時,對資料的格式化等等。我一開始設計時也是如此考慮的,在設計資料儲存表時,考慮了儲存、檢查、擷取記錄時可以選擇的額外處理:CREATE TABLE IF NOT EXISTS

[翻譯] Effective C++, 3rd Edition, Item 17: 在 standalone statements(獨立語句)中將 new 出來的 objects(對象)存入 smar

Item 17: 在 standalone statements(獨立語句)中將 new 出來的 objects(對象)存入 smart pointers(智能指標)作者:Scott Meyers譯者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)發布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/假設我們有一個函數用於取得我們的 processing priority(處理優先順序),還有第二個函數用於根據 priority(優先順序)對一個

[翻譯] Effective C++, 3rd Edition, 附錄 A. 超越 Effective C++

附錄 A. 超越 Effective C++作者:Scott Meyers譯者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)發布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/Effective C++ 覆蓋了我認為對當前的 C++ 程式員最重要的通用指導方針,但是如果你有興趣在更多的方面提升你的效力,我推薦你去研讀我的其他 C++ 書籍,More Effective C++ 和 Effective STL。More Effective C++

[翻譯] Effective C++, 3rd Edition, 附錄 B. 第二和第三版之間的 Item 映射

附錄 B. 第二和第三版之間的 Item 映射作者:Scott Meyers譯者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)發布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/Effective C++ 的第三版在很多方面與第二版不同,其中最令人信服的是它包含很多新的資訊。然而,第二版的大部分內容依然保留在第三版中,雖然經常會改變形式和位置。在後面幾頁的表格中,我展示了第二版 Items

[翻譯] Effective C++, 3rd Edition, Item 18: 使 interfaces(介面)易於正確使用,而難以錯誤使用

 Item 18: 使 interfaces(介面)易於正確使用,而難以錯誤使用作者:Scott Meyers譯者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)發布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/C++ 被淹沒於 interfaces(介面)中。function interfaces(函數介面)、class interfaces(類介面)、template interfaces(模板介面)。每一個

[翻譯] Effective C++, 3rd Edition, Item 19: 視 class design(類設計)為 type design(類型設計)

Item 19: 視 class design(類設計)為 type design(類型設計)作者:Scott Meyers譯者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)發布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/在 C++ 中,就像其它 object-oriented programming languages(物件導向程式設計語言),通過定義一個新 class(類)來定義一個新 type(類型)。作為一個 C++

學習C#操縱Visio之五:做了個俄羅斯方塊的遊戲

恩,做了個俄羅斯方塊的遊戲!用Visio做介面顯示,C#程式。 左右鍵控制移動,上鍵控制旋轉,空格放下。耗時3小時完成. 感覺C# 進行visio編程基本上學的差不多了吧..木哈哈。 -------------------------又及,補充一下,就是用C#開啟一個Visio,然後操縱Visio畫出俄羅斯方塊來,並且根據鍵盤控制操縱這個俄羅斯方塊移動,旋轉,下降和消除。   

[翻譯] Effective C++, 3rd Edition, Item 16: 成對使用的 new 和 delete 要使用相同的形式

Item 16: 成對使用的 new 和 delete 要使用相同的形式作者:Scott Meyers譯者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)發布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/下面這段代碼有什麼問題?std::string *stringArray = new std::string[100];...delete stringArray;每一樣東西看起來都很正常。也為 new 搭配了一個

集12個main為一身的C程式竟然也能運行,而且可移植性為100%

集12個main為一身的C程式竟然也能運行,而且可移植性為100%      作者:張桂權    這樣的程式竟然也能運行,不是一個工程只能包含一個main嗎? 沒想到吧 ! 什麼事情都有可能發生,而且這樣的事情還多著呢? 如果你只是被它的結構迷惑,那沒關係,不過……  程式的運行結果可能會讓你更加吃驚了……  結果是什嗎?編譯運行一下你就知道了。 這不得不讓我想起“The Tao of Programming”中的一句話“編程大師的程式再淩亂,也用不著測試,因為它是正確的”。

Exceptional C++

(翻譯的太差了)一、文法細節C++不允許修改內建類型的臨時變數預設參數根據靜態類型獲得重載的new和delete操作符永遠都是靜態,不管你聲明static沒有二、慣用法選擇前置遞增,只有打算使用初始值時才使用後置遞增,並且使用前置遞增來實現後置遞增注意由隱式轉換建立的隱藏臨時對象;避免這個問題的好辦法,是使用explicit建構函式,避免編寫轉換操作符永遠不要#include不必要的標頭檔;當前置聲明足夠時,永遠不要#include標頭檔明智的使用名稱空間:如果將一個類放入一個名字空間內,那麼一

[翻譯] Effective C++, 3rd Edition, Item 4: 確保 objects(對象)在使用前被初始化

Item 4: 確保 objects(對象)在使用前被初始化作者:Scott Meyers譯者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)發布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/C++ 看上去在對象的值的初始化方面變化莫測。例如,如果你這樣做,int x;在某些情形下,x 會被初始化(為 0),但是在其它情形下,也可能沒有。如果你這樣做,class Point {  int x, y;};...Point p;p 的 data

Inside The C++ Object Model

期待C++的ABI轉型(cast)其實是一種編譯器指令,大部分情況下它並不改變一個指標所含的真正地址,它隻影響“被指出之記憶體的大小和其內容”的解釋方式;那麼,什麼情況下轉型會導致指標的值發生變化呢?多重繼承時轉向不同基類?Global Objects的記憶體保證會在程式啟用的時候被清0;Local Objects配置於棧中,heap

[翻譯] Effective C++, 3rd Edition, Item 47: 為類型資訊使用 traits classes(特徵類)(下)

(點擊此處,接上篇)iterator_traits 通過兩部分實現這一點。首先,它強制要求任何 user-defined iterator(使用者定義迭代器)類型必須包含一個名為 iterator_category 的嵌套 typedef 用以識別適合的 tag struct(標籤結構體)。例如,deque 的 iterators(迭代器)是隨機訪問的,所以一個 deque iterators 的 class 看起來就像這樣:template < ... >             

[翻譯] Effective C++, 3rd Edition, Item 24: 當希望將 type conversions(類型轉換)應用於所有 parameters(參數)時,請聲明為 non-

Item 24: 當希望將 type conversions(類型轉換)應用於所有 parameters(參數)時,請聲明為 non-member functions(非成員函數)作者:Scott Meyers 譯者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)發布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/在本書的 Introduction(導言)中我談到讓 classes 支援 implicit type

共用Windows下C++庫之線程池篇

 上一篇我把建立單個線程的源碼給出來了,當然,線程池的也不能拉下~ 很多時候,我們需要一組線程來解決問題。當然可以建立一些線程來完成工作,然後關閉掉。當又需要時,重複上述過程即可。然而,無論是用戶端還是服務端,完全沒必要如此,只需要實現建立一組線程,按需分配,不必建立--關閉--建立--關閉… 也許我們也能自己寫成符合需求的線程池組件,但是,系統也提供了線程池組件。我認為就應該重複利用(出於學習的目的另當別論)。在這裡,主要針對XP系統,提供一組C++ wrap過的線程池組件和模仿ATL線程池。

[翻譯] Effective C++, 3rd Edition, Item 47: 為類型資訊使用 traits classes(特徵類)(上)

Item 47: 為類型資訊使用 traits classes(特徵類)作者:Scott Meyers譯者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)發布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/STL 主要是由 containers(容器),iterators(迭代器)和 algorithms(演算法)的 templates(模板)構成的,但是也有幾個 utility templates(工具模板)。其中一個被稱為

thrift C++伺服器/用戶端開發

內容轉自:http://blog.csdn.net/hbuxiaoshe/article/details/6558391原文內容如下:我用的是c++,所以我舉一個c++的例子,簡單說一下thrift的使用入門。例子描述是這樣的:我們將學生資訊(學號,姓名,性別,年齡)由用戶端發送到服務端。實現這個例子,我們大致要做以下幾部分事情:(1)書寫.thrift檔案(2)產生cpp檔案(3)編寫用戶端(4)編譯cpp檔案並執行 (1)書寫.thrift檔案學生資訊是有結構的,所以我們使用thrift的s

[翻譯] Effective C++, 3rd Edition, Item 39: 謹慎使用 private inheritance(私人繼承)(上)

Item 39: 謹慎使用 private inheritance(私人繼承)作者:Scott Meyers譯者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)發布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/Item 32 論述了 C++ 將 public inheritance(公有繼承)視為一個 is-a 關係。當給定一個 hierarchy(繼承體系),其中有一個 class Student 從一個 class Person

Beyond the C++ Standard Library: An Introduction to Boost — Library 1.3 scoped_array

scoped_array標頭檔: "boost/scoped_array.hpp"需要動態分配數組時,通常最好用std::vector來實現,但是有兩種情形,看起來用數組更應該: 一種是為了最佳化,用vector多少有一些額外的記憶體和速度開銷;另一種是為了某種原因,必須要求數組的大小是固定的。[5]

共用Windows下C++庫之非同步http組件

簡介最近在做一個crawler,為了更好的發揮抓取web的能力,需要用到非同步http。其中DNS解析、下載都需要非同步。 本組件基於WinHTTP實現,如果以後有需要再從頭構造輪子吧(基於iocp的非同步架構)。對於WinHTTP的思想,MSDN很多介紹,這裡,這裡說明該組件使用十分簡單,只需要完成幾種回調介面即可1. 完成HTTP HEADER2. 完成HTTP 整個內容3. 讀取HTTP本文4. 跳轉URL5. 錯誤處理針對WinHTTP的思想,抽象了幾個重要概念1.

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