linux下的C語言開發(線程互斥)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    對於編寫多線程的朋友來說,線程互斥是少不了的。在linux下面,編寫多線程常用的工具其實是pthread_mutex_t。本質上來說,它和Windows下面的mutex其實是一樣的,差別幾乎是沒有。希望對線程互斥進行詳細瞭解的朋友可以看這裡。#include <stdio.h>#include <pthread.h>#include

C語言和設計模式(之組合模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    組合模式聽說去很玄乎,其實也並不複雜。為什麼?大家可以先想一下資料結構裡面的二叉樹是怎麼回事。為什麼就是這麼一個簡單的二叉樹節點既可能是分葉節點,也可能是父節點?typedef struct _NODE{ void* pData; struct _NODE* left; struct _NODE* right;}NODE;    那什麼時候是葉子節點,其實就是left、

C語言和設計模式(抽象原廠模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    前面我們寫過的原廠模式實際上是對產品的抽象。對於不同的使用者需求,我們可以給予不同的產品,而且這些產品的介面都是一致的。而抽象工廠呢?顧名思義,就是說我們的工廠是不一定的。怎麼理解呢,舉個例子。    假設有兩個水果店都在賣水果,都賣蘋果和葡萄。其中一個水果店買白蘋果和白葡萄,另外一個水果店賣紅蘋果和紅葡萄。所以說,對於水果店而言,儘管都在賣水果,但是兩個店賣的品種不一樣。     

C語言和設計模式(面板模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    面板模式是比較簡單的模式。它的目的也是為了簡單。什麼意思呢?舉個例子吧。以前,我們逛街的時候吃要到小吃一條街,購物要到購物一條街,看書、看電影要到文化一條街。那麼有沒有這樣的地方,既可以吃喝玩樂,同時相互又靠得比較近呢。其實,這就是悠閑廣場,遍布全國的萬達廣場就是幹了這麼一件事。    首先,我們原來是怎麼做的。typedef struct _FoodSteet{ void

C語言和設計模式(享元模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    享元模式看上去有點玄乎,但是其實也沒有那麼複雜。我們還是用樣本說話。比如說,大家在使用電腦的使用應該少不了使用WORD軟體。使用WORD呢, 那就少不了設定模板。什麼模板呢,比如說標題的模板,本文的模板等等。這些模板呢,又包括很多的內容。哪些方面呢,比如說字型、標號、字距、行距、大小等等。typedef struct _Font{ int type; int

C語言和設計模式(橋接模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】   

從彙編的眼光看C++(之泛型程式設計)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】     泛型程式設計其實不難。本質上說,泛型程式設計就是讓通用的演算法應用到所有的資料類型。具體來說,int是我們熟悉的整數類型。那麼一般情況下,如果我們寫一個int整數的排序演算法,應該怎麼寫呢?大家可以自己試試?下面的代碼是我的一個範例;void bubble_sort(int array[], int length){int temp = 0;int outer = 0;int

linux下的C語言開發(動態庫)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】   

linux下的C語言開發(進程等待)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    所謂進程等待,其實很簡單。前面我們說過可以用fork建立子進程,那麼這裡我們就可以使用wait函數讓父進程等待子進程運行結束後才開始運行。注意,為了證明父進程確實是等待子進程運行結束後才繼續啟動並執行,我們使用了sleep函數。但是,在linux下面,sleep函數的參數是秒,而windows下面sleep的函數參數是毫秒。#include

linux下的C語言開發(訊號處理)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    訊號處理是linux程式的一個特色。用訊號處理來類比作業系統的中斷功能,對於我們這些系統程式員來說是最好的一個選擇了。要想使用訊號處理功能,你要做的就是填寫一個訊號處理函數即可。一旦進程有待處理的訊號處理,那麼進程就會立即進行處理。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <signal.h>int

C 語言面試題小結

1  用兩個棧實現一個隊列的功能2 關於strcpya   strcpy(s1,s2) strcpy是把字串s2中的內容copy到s1,包括字串的結束標誌也一起copyb  找錯void test1(){ charstring[10]; char *str1="0123456789"; strcpy(string,str1);}會引起數組下標越界void test2(){ char string[10],str1[10]; int i; for(i=0;i<10;i++) {  str1[

如何理解C和C++的複雜類型聲明

    曾經碰到過讓你迷惑不解、類似於int * (* (*fp1) (int) ) [10];這樣的變數聲明嗎?本文將由易到難,一步一步教會你如何理解這種複雜的C/C++聲明。    我們將從每天都能碰到的較簡單的聲明入手,然後逐步加入const修飾符和typedef,還有函數指標,最後介紹一個能夠讓你準確地理解任何C/C++聲明的“右左法則”。    需要強調一下的是,複雜的C/C++聲明並不是好的編程風格;我這裡僅僅是教你如何去理解這些聲明。注意:為了保證能夠在同一行上顯示代碼和相關注釋,

用彙編的眼光看C++(之 總結篇)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    早在八月份的時候,就陸陸續續寫了二十多篇用組合語言看C++的部落格內容。在此為了做一個概括,也為了朋友們看起來更方便,我們利用這麼一篇部落格對所有的文章做一個總結。如果有朋友們在觀看的過程當中發現了問題,懇請多多指教,謝謝。    01)用彙編的眼光看C++(開篇)    02)用彙編的眼光看C++(之X86彙編)    03)用彙編的眼光看C++(之指標1,2)  

C++類名demangle

RTTI與type_infoC++在編譯時間開啟RTTI(Run-Time Type

Nullable類型,C#溢出檢查,typeof運算子和運算子的重載

1)Nullable類型一個Nullable類型就是基本類型加上一個“是否為null指標”的合成類型。對於一個類型,如果既可以給它分配一個值,也可以給它分配null引用(表示沒有任何值),我們就說這個類型是可以空的。因此,可空類型可表示一個值,或表示不存在任何值。例如,類似String的參考型別就是可空類型,而類似Int32的實值型別不是可空類型。由於實值型別的容量只夠表示適合於該類型的值,因此它不可為空白。有些人認為int型變數的值為0就表示空,這是不對的,0也是它的值,而並不表示空。看下面的

c#中給button定義任意熱鍵!~~

在工程中如果給form的button定義了熱鍵,無疑會給軟體的可用性增加很大的籌碼。方法一:在button的text屬性中輸入&f,這樣alt+f或者直接按f就可以 響應相應的button的click事件,f後的字母不做計算。但是這樣做有一個缺點,就是只能定義字母熱鍵,像f1,方向鍵,會車鍵等等都不能定義。而且button的text顯示時,帶著這個字母。這樣就給我們帶來麻煩,尤其是如果輸入漢語時,還得帶著個英文字母。不過倒是可以提醒使用者哪個鍵是熱鍵,呵呵。方法二:下面是代碼,很簡單的。prot

C#中保留小數N位小數方法整理

1.只要求保留N位不四舍5入        float f = 0.55555f;        int i =(int)(f * 100);        f = (float)(i*1.0)/100; 2.保留N位,四捨五入  .        decimal d= decimal.Round(decimal.Parse("0.55555"),2);3.保留N位四捨五入Math.Round(0.55555,2)4,保留N位四捨五入        double dbdata = 0.55555

C#的Socket程式(TCP) 【轉載】

其實只要用到Socket聯結,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。C#封裝的Socket用法基本上不算很複雜,只是不知道託管之後的Socket有沒有其他效能或者安全上的問題。在C#裡面能找到的最底層的操作也就是socket了,概念不做解釋。程式模型如下:WinForm程式 :

c#序列化學習(一)

        最近在編寫一個圖表控制項是參考一個國外開來源程式(zedGraphPane)時的原始碼是,看到幾乎每個類中都實現了序列化,即Serializable。關於這個也聽說過很多,但是不甚了了。終於下定決心瞭解一番。        什麼是序列化,序列化的作用是什麼,序列化的特點。這三個問題是首要弄清楚的。        看了,上善若水的blog《java序列化的作用》這篇文章,明白了一些。java跟c#基本類似,關於概念的問題我覺得相差不多,可以相互參考。以下是我的理解:        

c#的重寫(override)和重載(overload)的小解

override可以翻譯為覆蓋,從字面就可以知道,它是覆蓋了一個方法並且對其重寫,以求達到不同的作用。override是重寫基類的方法,在基類中的方法必須有修飾符virtual,而在子類的方法中必須指明override。     格式:     基類中:     public   virtual   void   myMethod()       {       }     子類中:     public   override   void   myMethod()       {      

總頁數: 4314 1 .... 2589 2590 2591 2592 2593 .... 4314 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.