C/C++從入門到高手所有必備PDF書籍收藏

為了收藏轉自:http://student.csdn.net/space.php?uid=1580111&do=blog&id=60993==========================================================C:《C和指標》- PDF高清版:http://www.fishc.com/a/book/C/821.html《C程式設計語言》-

每個程式員都要學C語言的五個理由

1.C語言不是物件導向語言。因為這一點,任何學習C語言的人必須學會用函數思考問題。當你真正的去學習一門物件導向語言時,就會有C語言的函數學習基礎去對比。這會使學習物件導向編程更容易理解和更有樂趣。2.用C編程就像進行智力體操。你要顧及到每一件事情,而這在很多其他語言中他會為你處理。你要管理指標,記憶體配置,和記憶體回收。你要明白如何處理串,還有動態資料。在其他語言中,所有這些對你來說是隱藏的。你不知道他們如何運行,更不用說改變他們的運行方式了。你得到了使用的便利,失卻了對程式的控制和速度。很多情

C#中List對象的深度拷貝問題

一、List<T>對象中的T是實值型別的情況(int 類型等)對於實值型別的List直接用以下方法就可以複製:List<T> oldList = new List<T>(); oldList.Add(..); List<T> newList = new List<T>(oldList);

C++單例模式參考

C++程式設計語言是一個應用廣泛的電腦應用語言,它功能強大,在一定程度上大大提高了程式開發效率。C++單例模式也稱為單件模式、單子模式。使用單例模式,保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點,該執行個體被所有程式模組共用。有很多地方需要這樣的功能模組,如系統的日誌輸出等。單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全域變數做到這一點,但這樣的代碼顯得很不優雅。定義一個單例類,使用類的私人靜態指標變數指向類的唯一執行個體,並用一個公有靜態方法擷取該執行個體。如下面的類定

C#實現時間對於目前時間的加減

最近在用到對於求一個目前時間的前幾分鐘和後幾分鐘這個值時發現只有DateTime.Now.AddMinutes(7.5)這個對於目前時間的增如果要是相對於目前時間的減呢,則需要用DateTime.Now.Subtract(span s)這個S是span類型需要先進行定義 是不是超簡單,偶中午沒睡覺,頭腦完全不轉彎了,總算弄出來了。TimeSpan s2 = new TimeSpan();s2 = DateTime.Now.AddMinutes(2) -DateTime.Now; //間隔時間為2

C#動態數組ArrayList介紹

ArrayList是一種動態數組,其容量可隨著我們的需要自動進行擴充.ArrayList位於System.Collections命名空間中,所以我們在使用時,需要匯入此命名空間.下面,我們還是在Student類的基礎上利用ArrayList操作,從而瞭解ArrayList的用法Code:public class Student   {                 public Student(){}

關於C#中conver.int32()與int計算後省略值

4.7號學習的時候發現一個有意思的事情,如果將一個浮點型用convert轉換為int32的話結果會很精彩:double b = convert.ToDouble(console.readline());            //由於直接在日誌手打,拼字錯誤的話,純屬我菜int a = convert.ToInt32(b);console.writeline("{0}  =>  {1}",b,a);運行後會發現1.5 =>  2                       2.5 =

C#表單美化

在我們進行WinForm表單設計的時候,表單的美觀度和使用者的最後感受是一款軟體非常重要的內容。但是通過我們的VS做出來的表單系統介面都是普通的介面,談不上美觀之說。大多數對WinForm表單的美化工作不是通過VS來設計完成的,而是通過第三方皮膚檔案來完成。我所知道的第三方皮膚檔案有兩種,DotNetSkin.dll  和  

C/C++下面浮點數X.1的問題

剛才在一個話題中看到這麼個提問無法正確分割為n.1的浮點數調試了下,發現讀入浮點數,2.1或者3.1的時候,實際賦值是2.0999999 和 3.099999原因是由於0.1用二進位表示是迴圈小數,所以不能正確表達,0.0001100110011....因此是0.09999999========================所以也許作浮點數分割的時候,可以先用字串讀入,然後分割當然,這也只是我的想法,也許有更好的辦法呢

C#中的字串截取(位元組數)

        ///<summary>        ///功能:精確的按要求截取指定長度的字串        ///中文算2個英文算一個        ///參數:str 待截取字元,len 截取長度 symbol 表示字元(....)        ///</summary>        public static string GotTopic(string str, int len, string symbol)        {           

C# – 運算子多載

 1、可重載運算子算術二元運算子       +、*、/、-、%算術一元運算子       +、-、++、--按位二元運算子       &、|、^、<<、>>按位一元運算子       !、~、true、false比較子               ==、!=、>=、<=、<、> 2、什麼叫運算子多載      重載:函數重載大家能夠理解。     

C# Stream流方式匯入Excel,htm,txt,Doc

 /// <summary>        /// 流方式匯出Excel        /// </summary>        /// <param name="dgv"></param>        private void ExportToExcel(DataGridView dgv)        {            if (dgv.Rows.Count == 0)            {               

C#密封類

     可以將類聲明為密封類。方法是在類定義中將關鍵字 sealed 置於關鍵字 class 的前面。例如:public sealed class D{    // Class members here.}   

c#中什麼情況下用(int)什麼情況下用Convert.ToInt32?

1.c#中什麼情況下用(int)什麼情況下用Convert.ToInt32   ?比如說有一個string型的3 ,要給它轉換成int型的是用(int)3 ,還是用Convert.ToInt32(3); 還是兩個都可以用,為什嗎?解答:這兩個都是轉換成整型的,只是它們的長度不同。int為16位的,而下面的那個是32位的首先,我要指出的是,在 C# 中,int 其實就是 System.Int32,即都是32位的。 其次,(int) 和 Convert.ToInt32 是兩個不同的概念,前者是類型轉

c#中ref和out 關鍵字

問題:為什麼c#中要有ref和out?(而java中沒有)需求假設:現需要通過一個叫Swap的方法交換a,b兩個變數的值。交換前a=1,b=2,斷言:交換後a=2,b=1。現編碼如下:class Program   {       static void Main(string[] args)       {           int a = 1;           int b = 2;           

C# xml檔案讀取節點寫入資料

   <enums>  <catagory id="SalesOrderType">    <value description="訂單">0</value>    <value description="退貨單">1</value>  </catagory>  <catagory id="SalesOrderStatus">    <value description="已拆分">-30

C++基本語句 (預告)

準備寫一個快樂學C++的系列貼子。從程式員的角度寫從動手實作的角度寫從手把手的角度寫:小說廢話多貼圖明天(我很懶,有可能會改在後天吧)我們準備帶領大家從頭學習C++基本語句如果您還沒有建立好學習c++的開發環境,請參考第一課(點這裡查看內容或點這裡查看),   

分享如何學好C++的一點想法及給初學者的建議

分享如何學好C++的一點想法及給初學者的建議   江濤 jiangtao [at] tao-studio.net摘要:    根據社區中一些言論的思索,發現一些問題,產生一些想法。並將這些想法分享給C++    初學者。關鍵詞:    C++ 學習方法 分享 誤區0.引言    本文適用於C++初學者。   “媽呀,咋又跑偏了哩!”[小瀋陽]    如果您還是作為C++的初學者或者是“學過幾年C++”卻不得要領,您是否知道,您也存在跑偏了的可能呢?  

【Visual C++】遊戲開發筆記之十 基礎動畫顯示(三) 透明動畫的實現

本系列文章由zhmxy555編寫,轉載請註明出處。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7376281作者:毛星雲    郵箱: happylifemxy@qq.com    歡迎郵件交流編程心得"透明動畫”是遊戲中一定會用到的基本技巧,它通過圖案的連續顯示及圖案本身背景的透明化處理,在背景圖上產生出栩栩如生的動畫效果。看過之前筆記的朋友們應該知道,在筆記六裡我們介紹了使位元影像背景透明的方法,在筆記八裡我們講解了使用遊戲迴圈顯示動畫的技巧

【Visual C++】遊戲開發筆記十二 遊戲輸入訊息處理(一) 鍵盤訊息處理

本系列文章由zhmxy555編寫,轉載請註明出處。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7390624作者:毛星雲    郵箱: happylifemxy@qq.com    歡迎郵件交流編程心得相信大家都熟悉《仙劍奇俠傳98柔情版》的人機互動方式,用的僅僅是鍵盤。在那個物質並不充裕的時代,一台配置並不高的電腦,一款名叫《仙劍奇俠傳》的遊戲,卻能承載一代人對夢想的追逐。雖然在這十幾年間,各種新潮的遊戲層出不窮,但是《仙劍奇俠傳98柔情版》,

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