C 語言堆棧的實現,數組版本,鏈表版本(大師級的代碼值得細細品味。)

只能說大師寫的代碼就是好。精妙 格式優美。不冗雜。 #include "stdafx.h"#include "stdio.h"#include <string.h>#if 0//數組實現堆棧#define MAX_LEN 1000#define EMPTY -1#define FULL (MAX_LEN - 1)typedef enum boole {fal, tru} boolean; //enum boolean

徹底搞定C指標-函數名與函數指標__函數

http://www.programfan.com/blog/article.asp?id=6030 函數名與函數指標 一 通常的函數調用     一個通常的函數調用的例子: //自行包含標頭檔 void MyFun(int x);    //此處的申明也可寫成:void MyFun( int ); int main(int argc, char* argv[]) {    

C++ string與stringstream__C++

string   C++標準庫中定義了一個string類,用來處理可變長字元序列。使用string類要包含標頭檔,string定義在命名空間std中;   #include<string> using namespace std; 1、string的定義和初始化 string str1; //定義string str2 = str1; //複製賦值string str3 = "abcde";

C++Primer第五版 2.5.3節練習__C++

練習 2.36:關於下面的代碼,請指出一個變數的類型以及程式結束時它們各自的值。 #include <iostream>int main(){ int a = 3, b = 4; decltype (a) c = a; // a = 3, c = 3,c是int型 std::cout << c << a << std::endl; decltype ((b)) d = a; // a = 3,

C++的雜七雜八:我家的傳回值才不可能這麼傲嬌(右值引用和移動語意)__C++

大凡程式設計語言,都會有“函數”這個概念。而對於外部而言,一個函數最重要的部分就是它的傳回值了。 說這裡,傳回值其實應該是一個很簡單的話題。當需要通過函數傳遞一個值出去的時候,使用傳回值不是理所當然的嘛,比如說,像下面這樣: int add(int a, int b){ return a + b;}int main(int argc, char* argv[]){ int i = add(1, 2); std::cout << i

Josephus問題的一個C語言程式

Josephus問題的一個C語言程式 問題描述: n個人圍坐一圈,從第一個人開始報數“1,2,3,4….m,數到m的人出局,然後下一個人從1開始繼續,這樣直到最後一個人為勝利者,輸出勝利者是第幾個人。 函數功能: 功能:josep函數,輸入成員數n和停止數m,返回最後留下的人的編號。 代碼: 以下代碼在VS2012平台建立: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>int josep( int , int

C#內功修鍊(演算法)——樹(二 )__演算法

樹結構 樹是一種重要的非線性資料結構,直觀地看,它是資料元素(在樹中稱為結點)按分支關係組織起來的結構,很象自然界中的樹那樣。

【C#】62. 非同步讀寫檔案的幾種方法: Task.Factory.FromAsync,WriteAsync

一、這裡主要說明2種非同步寫入檔案的方法: 1)非同步編程模型API轉為Task——使用Task.Factory.FromAsync方法 2)對於StreamWriter使用WriteAsync方法 請記得對stream對象使用FileOptions.Asynchronous選項。 首先來看一下準備函數: CreateFileContent是用來隨機產生要寫入的內容(字串形式); SumFileContent static string

《Unity3d指令碼編程 使用C#語言開發跨平台遊戲》讀書筆記2__編程

3.3 參考型別 UnityEngine.Object 類 UnityEngine.Component 類 由於無法直接將組建本身附加在遊戲物體上,所以只能通過指令碼將組件代碼化,事實上也就是將相應組件的指令碼添加到遊戲物體上。 從效能的角度出發,往往推薦使用GetComponents 方法的泛型版本。類似GetComponents 這樣的方法最好能在第一次調用時儲存好對目標對象的引用,而 不是頻繁地調用該方法重複擷取目標對象的引用。

一個C語言編寫的貪吃蛇遊戲

在VC6.0平台上,通過C語言和EasyX圖形庫編寫的貪吃蛇小遊戲,為了使用圖形庫函數,建立的檔案是.cpp檔案,使用的是C語言編寫,遊戲具有背景音樂,代碼長度500行左右,代碼和演算法,都是我自己源生的,分享給有興趣的朋友看看。 原始碼: #include<stdio.h> #include<graphics.h> #include<time.h> #include<conio.h> #include<easyx.h>

c++之stl 二叉樹

   set是根據元素值進行排序的集合,所插入的元素在集合中唯一,不存在重複元素。 set由二叉搜尋樹實現,並且對樹進行了平衡處理,使得元素在樹中分部較為均勻,因此能保持搜尋、插入、刪除的複雜度在O(logn)。 函數名 功能 複雜度 size() 返回set中的元素數 O(1) clear() 清空set O(

c++運算子的優先順序表

優先順序 操作符 描述 例子 結合性 1 ()[]->.::++-- 調節優先順序的括弧操作符數組下標訪問操作符通過指向對象的指標訪問成員的操作符通過對象本身訪問成員的操作符範圍操作符後置自增操作符後置自減操作符 (a + b) / 4;array[4] = 2;ptr->age = 34;obj.age = 34;Class::age = 2;for(i = 0;

Python與C++進行互動

版本 Python 2.6 IDE Microsoft Visual Studio 2008 C++調用Python指令碼 1. Py_Initialize() 初始化Python,兩者要對應。 Py_Finalize()   清理Python 2. 匯入Python模組    PyObject *pModule = PyImport_ImportModule("testHello");

C#操作檔案協助類FileHelper

刪除檔案、開啟檔案、建立檔案、移動檔案、複製檔案以及刪除、開啟、建立、移動、複製檔案夾等等操作整合在這個FileHelper中。 using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Windows.Forms;namespace DocDecrypt.Common{ public class FileHelper { private

C語言習題 折半尋找

2413: C語言習題 折半尋找 Time Limit: 1 Sec   Memory Limit: 128 MB Submit: 1829   Solved: 687 [ Submit][ Status][ Web Board] Description

C/C++學習筆記-標準庫類型__C++

——————警告自己,當你在年紀輕輕就無所事事的時候,那麼你就“危險”了。上坡路是很累的,當你覺得輕鬆的時候,那麼你便是在走下坡路。出自《沃茲基索德》 個 1、string類型 區別於java裡面的String,首先大小寫不一樣。習慣java語言格式的時候需要注意。使用步驟:         a:引入標頭檔<string>//注意用角括弧,因為屬於系統標頭檔,區別於c的標頭檔,沒有尾碼“.h”

Linux下c實現協程-Coroutine__Linux

Widnows 是提供了使用者級線程的,類似 coroutine 需要使用者主動是切換。這在單線程程式中非常有用。線程調度模組只負責提供堆棧,環境的儲存。不負責分配時間片等。 自己實現 coroutine 並不難,但能用作業系統提供的可以得到更多的便利。Windows 中把這種使用者級線程叫做 Fiber,纖維的意思。比較通用的譯名是纖程。 我們可以把一個 thread 轉換成一個 fiber ,用到的 API 是

Self Numbers C語言 UVA640

標籤:numbers   sequence   print   line   sel   std   語言   ati   called   In 1949 the Indian mathematician D.R.

SylixOS x86平台C++符號表

標籤:roc   sha   跨平台   動態庫   type   51cto   技術分享   makefile   pre   1.C++跨平台問題說明在x86平台下編譯C++工程過程後,運行編譯好的C++共用庫時出現符號表_

C#中MessageBox.Show問題(讓提示視窗不顯示在工作列中)

標籤:主題   顯示   def   rip   程式   box   傳回值   nav   col   在winform中讓MessageBox.Show顯示的視窗不顯示在工作列中:第一個參數很明顯是你要顯示的內容 

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