Time of Update: 2018-07-26
函數調用大家都不陌生,調用者向被調用者傳遞一些參數,然後執行被調用者的代碼,最後被調用者向調用者返回結果。 對於 程式,編譯器會對其分配一段記憶體,在邏輯上可以分為程式碼片段,資料區段,堆,棧 程式碼片段:儲存程式文本,指令指標EIP就是指向程式碼片段,可讀可執行不可寫 資料區段:儲存初始化的全域變數和靜態變數,可讀可寫不可執行 BSS:未初始化的全域變數和靜態變數
Time of Update: 2018-07-26
一下執行個體為點擊欄位標題儲存格後執行排序的操作,按照點擊的某一列進行排序,排序有升序和降序兩種方式。 privatevoid dataGridView1_ColumnHeaderMouseClick( object sender, DataGridViewCellMouseEventArgs e) { DataGridViewColumn newColumn =
Time of Update: 2018-07-26
protected void UpLoadPhoto_Click(object sender, ImageClickEventArgs e) { if (FileUpload1.HasFile) { string fileContentType = FileUpload1.PostedFile.ContentType; if (fileContentType == "image/bmp" ||
Time of Update: 2018-07-26
之前的一個部落格(地址)總結了編譯連結的思路,這次就總結各種使用的模板。 (有時間慢慢增加吧) 純bash指令碼 這個是最簡單的模板,main.cpp裡面要用三方庫opencv的函數,然後直接編譯產生可執行檔main。 fname=main.cppopencv_include=/....../install/opencv2/includeopencv_lib=/....../install/opencv2/libg++ -o ${fname%.*} $debug $fname -
Time of Update: 2018-07-26
='/0';i++){j++;}這樣相應的J值就是數組的長度了;其實看I就可以了 定義一個標量計數即可~~~~ ||| 亂說如果是那個字串就直接用strlen(a)就可以求出a的長度了如果是資料群組的話就可以用飄逝的海天的方法 打個比方如果a[i]='/0'那(i-1)就是數組的長度了嘛寫兩行程式你就明白了;for(i=0 最簡單的就是判斷數組什麼時候為'/0'就可以了 直到檢測到null為止用迴圈處理就可以 ||| 噢這很多方法的呀 可以使用一個指標遍曆數組 我多寫個J是方便你理解 |||
Time of Update: 2018-07-26
說其簡單,是因為沒有實現allocate 類, 而採用簡單的malloc 分配記憶體。 iterator 也採用直接的value_type 指標, 但保留了vector 的基本介面和方法。對理解vector 工作原理有協助。 代碼及測試代碼如下: #include "stdafx.h"template < class T >class vector{enum{ SPACE_CAPACITY = 4 };//初始容量public:///////////
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通過執行個體一個XmlDataDocument來載入一個xml檔案,擷取xml的根節點,通過根節點來讀取各個子節點,然後擷取子節點內的資料。 具體代碼如下: XmlDataDocument xml=new XmlDataDocument();xml.Load("xml的路徑");XmlElement root=xml.DocumentElement;//擷取根節點XmlNode node=root.SelectSingleNode("子節點名1&
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#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){ //定義字串的幾種方式 //字串和字元數組的區別:最後一位是否是Null 字元 char names1[] = {'j', 'a', 'c', 'k', '\0'}; char names2[50] = "jack"; char * names3 = "jack";
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由於電腦的儲存位元組有限,所以不能完整表示一個很大整數的精確值,這時候就得用到其他的方法,稱之為高精度演算法。這裡,主要說下高精度乘法。高精度乘法,實際上,就是類比乘法的過程。像小學的筆算過程。 #include <iostream>using namespace std;int main(){int a[100],b[100],c[100],len,la,lb,i,j;long long
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CudaSharp 項目的目的是讓你在支援CUDA的 GPU 上運行 C# 程式。 範例程式碼:
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初探 C# GPU 通用計算技術 首先感謝未經允許的轉載。 GPU 的並行計算能力高於 CPU,所以最近也有很多利用 GPU 的項目出現在我們的視野中,在 InfoQ 上看到這篇介紹 Accelerator-V2 的文章,它是微軟研究院的研究項目,需要註冊後才能下載,感覺作為我接觸 GPU 通用運算的第一步還不錯,於是去下載了回來。 在安裝包裡,包含了幾個例子程式,比如著名的 Life 遊戲,不過,Life
Time of Update: 2018-07-26
在C/C++開發中經常會用到const,這個修飾符。今天就討論一下它的作用。 (1) const用於定義常量:const定義的常量編譯器可以對其進行資料靜態型別安全檢查。這個是開發中經常用到的const的最基本的作用。 (2) const修飾函數形式參數:當輸入參數為使用者自訂類型和抽象資料類型的時候(就是自己定義的類),應該將“值傳遞”改為“const &傳遞”,可以提高效率。 比較下面兩段代碼: void fun(A a); void fun(A const
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連結:http://wenku.baidu.com/view/fffd6e71a417866fb84a8ed1 一種是按位與 1 & 2 = 0 一種是取地址int* p = &a; 一種是聲明引用,相當於定義變數別名: int a = 3; int& b =
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一、直接插入排序簡介 每次從無序表中取出第一個元素,把它插入到有序表的合適位置,使有序表仍然有序。 第一趟比較前兩個數,然後把第二個數按大小插入到有序表中; 第二趟把第三個資料與前兩個數從前向後掃描,把第三個數按大小插入到有序表中;依次進行下去,進行了(n-1)趟掃描以後就完成了整個排序過程。 二、C語言代碼實現 #include <stdio.h>/* 將兩個資料交換 */void swap(int* Ina , int* Inb){
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(不知道為啥標題寫C++老是顯示不出來,應該是CSDN新出的MarkDown編輯器bug)C++的const和C語言的#define都可以用來定義常量,二者是有區別的,const是有資料類型的常量,而宏常量沒有,編譯器可以對前者進行靜態型別安全檢查,對後者僅是字元替換,沒有型別安全檢查。 而C語言中的const與C++也有很大的不同,在C語言中用const修飾的變數仍是一個變數,表示這個變數是唯讀,不可顯示地更改,而在C++中用const修飾過後,就變成常量了。例如下面的代碼:
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一般情況下,來源程式中所有的行都參加編譯。但是有時希望對其中一部分內容只在滿足一定條件下才進行編譯,即對一部分內容指定編譯條件,這就是“條件編譯”。(conditional compile) 條件編譯語句排版時,需考慮以下三種位置: (1)條件編譯語句塊與函數定義體之間不存在相互嵌套(主要在(.h)檔案中) ◆ 條件編譯關鍵字語句頂格靠左對齊; ◆ 所含的#include語句(塊)
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leetcode 原題連結:https://leetcode.com/problems/reverse-integer/ Reverse digits of an integer. Example1: x = 123, return 321Example2: x = -123, return -321 簡要分析:此題並不難,但是要注意幾個點,比如負數翻轉之後還是負數,要考慮溢出的問題,這裡沒有說明,但是根據測試的結果,當資料溢出的時候,傳回值是0。
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leetcode 原題連結:https://leetcode.com/problems/excel-sheet-column-title/ Given a positive integer, return its corresponding column title as appear in an Excel sheet. For example: 1 -> A 2 -> B 3 -> C ... 26 ->
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leetcode 原題連結:https://leetcode.com/problems/zigzag-conversion/ The string "PAYPALISHIRING" is written in a zigzag pattern on a given number of rows like this: (you may want to display this pattern in a fixed font for better