C#基礎:第二章 資料類型

1.C#專屬的資料類型 sbyte

c traps and pitfalls整理筆記

[轉載]  詳見<<c traps and pitfalls>> 下面是看了<<c traps and pitfalls>>整理的一些筆記: 一 null 指標和Null 字元串並不等價把一個整型轉換為指標的結果是平台相關的, 但是有一個例外。這個例外就是常數0, 這個數可以被轉換給一個非有效指標. 通常被寫成下面的形式:#define NULL 0當把0當成指標來用的時候,有一點一定要記房屋, 那就是這個指標不能被dereferenced,

C語言程式面試題

 ◆假定在所有的程式中必須的標頭檔都已經被正確包含。考慮如下的資料類型:◆char為1個位元組◆int為4個位元組◆long int為4個位元組◆float為4個位元組◆double為個8位元組◆long double為8個位元組◆指標為4個位元組1、Consider the following program:#include<setjmp.h>static jmp_buf   buf;main(){volatile   int b;b =3;if(setjmp(buf)!=0) 

c++ primer3

c++ primer 筆記1.        類成員聲明的名字尋找(聲明就是不要實體部分==“{}”)首先在名字使用之前的類成員的聲明之後在包含類定義的範圍中出現的聲明以及之前的聲明類成員定義的名字尋找(定義就是實體部分 == “{}”)首先檢查在成員函數局部範圍中的聲明如果找不到,檢查所有類成員的聲明如果再找不到,就找這個函數定義之前的範圍出現的聲明

常見C語言面試題之一:字串代替、字串轉換整數

 1.#include "stdafx.h"2.using namespace std;3.//--------字元替代問題4.char* Translate(char* pSrc, const char cFindChar, const char* pReplaceStr, char* pTag) 5.  {  6.          char* p = NULL ;  7.          int lLen = (int)strlen (pReplaceStr) ;  8.        

C++ primer -pe13——10

小總結:賦值操作符和複製初始化通常在一起使用,兩個都有合成版本,有時候可以不用管另外private: Class(const Class

c c++中資料在記憶體的儲存

本文轉自 http://soft.chinabyte.com/database/176/11595176.shtml一、 在c中分為這幾個儲存區  1.棧 - 由編譯器自動分配釋放  2.堆 - 一般由程式員分配釋放,若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收  3.全域區(靜態區),全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區,未初始化的全域變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊地區。- 程式結束釋放  4.另外還有一個專門放常量的地方。- 程式結束釋放  5

轉換與繼承–《C++ primer》筆記

衍生類別到基類的轉換基本上可以直接轉,就提取衍生類別的基類部分就行了,其餘的“切掉”(忽略)//衍生類別和基類的轉換,想把衍生類別對象轉成基類對象,基本上是各種直接間接的“複製”,通過copy-constructor 和operator=等形式,把衍生類別對象的基類部分賦予新對象#include<iostream>class Item_base{};class Bulk_item : public

C++ Primer中智能指標的一個小疑惑,是書中的bug?

C++中的管理指標成員方法,有一個是智能指標。《C++ Primer》原書495,譯本424這個位置意思很簡單,利用一個U_Ptr類充當HasPtr的私人計數類,防止多個HasPtr對象調用析構delete同一個基礎對象(int)class U_Ptr{friend class HasPtr;int *ip;size_t use;U_Ptr(int *p): ip(p), use(1) {}~U_Ptr(){delete ip;} };class HasPtr{public://copy of

virtual與其他成員函數–《C++ primer》 筆記

從衍生類別到基類的轉換基本使用方法:double print_total(const Item_base&, size_t){std::cout << "test" << std::endl;    return 0.3;}//function with an Item_base reference parameterItem_base item;//object of base type//ok:use pointer or reference to Item_

關於C++中的char*與wchar_t*這兩種類型的相互轉換

把char*轉換為wchar_t*用stdlib.h中的mbstowcs_s函數,可以通過下面的例子瞭解其用法: char *CStr = "string to convert";size_t len = strlen(CStr) + 1;size_t converted = 0;wchar_t *WStr;WStr=(wchar_t*)malloc(len*sizeof(wchar_t));mbstowcs_s(&converted, WStr, len, CStr,

友元關係與繼承——《C++ primer》筆記,書中的小bug

友元關係,friendship不能繼承,書中想表達的意思是這種friendship不能繼承是雙向的。也就是說,自己朋友的兒子不能訪問自己,朋友也不能訪問自己的兒子,唯一的關聯是朋友和自己但是,書中的代碼錶達確實是有錯誤的,如果我的想法是錯的,歡迎指正。。。。。。。。。。。。測試代碼如下://衍生類別不能繼承友元關係,雙向的,既不能享受訪問權力也不能被訪問#include<iostream>class Base{    friend class Frnd;protected:  

控制代碼的使用~接上邊控制代碼定義–《C++ primer》筆記

坐火車了,不學了,今天的絕筆。。。。。。====================================================================================================================================接上邊,因為容器管理對象太麻煩,存基類和衍生類別都不好,指標不好管理,所以要用handle類來管理,BTW:程式裡用購物籃(shopping)basket,不叫購物車,不過ebay上購物車是car

C# 中 string 的最大長度

大家好,我在網上看到一篇很有意思的文章所以轉載以下:網址是:http://qinghua.me/max-length-of-string-in-c-sharp/C# 中 string 的最大長度Posted on 2012/04/11 by 青花看書看到一句描述:你不能建立長度大於int.MaxValue的字串。自然而然地起了個疑問:在C#中,字串最長能到多少?找了下相關資料(StackOverflow真是碼農的天堂啊)有了結果:1. 我們用 string.Length

[轉載][整理]Android將允許純C/C++開發應用

注: Google搜尋"andriod c++",找到這篇文章,其中的評論也相當精彩,我把內容與評論整在一起,讓它看起來更完整,可以省去你一些時間,希望對你有所協助。如果對原貼感興趣,在這裡http://coolshell.cn/articles/3549.html, 作者:陳皓。另外,最新的NDK(Native Development Kit)已更新到r7版本,支援最新的Android

[Visual C++]在Win2000/XP上安靜地替換正在使用的系統檔案【轉載/收藏】

建立時間:2004-02-29文章屬性:原創文章提交:bgate (bgate_at_163.com)作者:bgate郵件:t2di4u@hotmail.com (要找個沒被用過的id真不是件容易的事):   總是索而不敷總有些過意不去.另外在安焦上灌了兩年水竟然安焦文檔還找不到一個我的名字. 灌不出篇精華文章還回複不到別人灌的精華貼. 也算得上是個奇蹟了.    要安靜地替換正在使用的系統檔案要解決兩個問題:   1. 替換正在使用的檔案.   2. 在替換系統檔案時不顯示插CD的對話方塊. 

再談C語言的學習(四)──為什麼要學C語言

    有很多同學問過我,我們現在為什麼還要學習C語言,C語言不是已經過時了嗎?     很早以前,我也是這麼想的,甚至在寫《如何學習C語言》的時候也依稀存在著這種心理,以為只有能寫出使用者介面才能稱為編程,因此為了寫使用者介面而學了不少語言(似乎是不少了,可惜沒有一個精通的)。現在可不這麼想了,尤其我用上了Linux作業系統(一種類UNIX的作業系統,自由免費)。Linux下大有C語言的用武之地,絕大多數的應用軟體都是用C語言寫的,包括圖形介面。也就是說C語言幾乎是萬能的!    

讓DEV C++也能有TC2.0的圖形庫(BGI)

DEV C++一直被認為不能使用TC的圖形庫Borland Graphics Interface(BGI)。誠然,由於MS-DOS和Win32程式對於圖形的處理方式不同,所以16位的BGI不能夠在諸如VC和DEV C++這樣的Windows開發工具中使用,但是現在有了替代BGI的名為 WinBGIm的庫,為我們解決了Windows環境下學習DOS圖形編程的問題。這裡不談其實際意義,只講方法。以DEV C++為例,在Update中下載一個叫做“Console

DIRECTX GRAPHICS C/C++教程(一)

DIRECTX GRAPHICS C/C++教程(一)  作者:未知DIRECTX GRAPHICS C/C++教程 譯自(c)Microsoft DirectX SDK Documentation 譯者:A.R.T ,FrontFree.net本文不是為商業目的而作;文中任何常式代碼均屬Microsoft著作權。  這一部分的教程將展示如何在應用程式中使用Microsoft

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