C++擷取檔案夾下的所有檔案名稱

1. Windows環境下    首先,如果配置了boost庫,可以通過boost庫的filesysterm中的path類來擷取。如果沒有配置boost庫,可以通過調用系統命令sysytem("dir > test.txt")將某個檔案夾下的所有檔案名稱寫到test.txt文本中,然後再從文字檔中中讀取即可。假設我要擷取D盤Test檔案夾下的所有檔案名稱,則可以通過如下代碼實現 system("dir D:\\Test /B > D:\\fname.txt");ifstream

AI 決策樹ID3 代碼(c++)

原始碼工程檔案(vs2005)http://d.download.csdn.net/down/1018461/cctt_1過去在網上找了段代碼,發現寫的代碼要改些地方,而且也想順便練習下自己的c++編碼。首先我要建立一個真正的樹形結構。於是使用了自己過去的GeneralTree.h(當然這裡還是改動些GeneralTree的代碼例如增添了些函數,另外把有些私人函數變成了公有函數)。訓練文字格式設定如下:並命名為decision2.txt 並發在自己的工程目錄下。當然你也可以改改相關原始碼 概念 

C# Thread 同步 Mutex

 首先Mutx m = new Mutex();在一個函數中 m.WaitOne();然後 m.ReleaseMutex();在另一個函數中 同樣 m.WaitOne();m.ReleaseMutex();你要寫的只能一個進程訪問的程式碼片段就放在m.WaitOne();和m.ReleaseMutex();中間 private Mutex mutF = new Mutex(); private Mutex mutH = new Mutex();

C語言相關的幾個疑惑

(1)C語言的創立早期的UNIX是用組合語言編寫的,但很笨拙,系統難以調試,理解困難。Thompson想利用進階語言的一些優點,幾經嘗試後建立了B語言。B語言是對BCPL的簡化,常駐記憶體。由於記憶體的限制,記憶體中只能放置解譯器,而不是編譯器,效率低下,同時,B語言無法表達不同的資料類型。Dennis Retchie利用PDP-11的強大效能,創立了能夠同時解決多種資料類型和效率的“New B“語言。這個名字很快就變成了"C",這就是C語言。BCPL:基本組合程式設計語言(Basic

C# network stream

    今天碰到一個問題。啟動並執行時候Server和Client端可以正常通訊,但是調試的時候去在Stream.Read()那裡卡死。看Client端的代碼,發現有很多的thread.Sleep()操作。於是把Thread.Sheep()中的參數值調大了些,向networkStream中寫資料不像過去那麼快,結果調試就pass了。百思不得其解,瑞軍老大說:“StreamRead是不是同一個?”就這一句話解決了JAME(j2me

Anjuta- c++ “hello world”

 常見人問起,學C/C++,在Linux下用什麼工具好。有推薦vi/vim和emacs的,個人認為,那太難為像我們這樣的初學者了。印象中,KDE中的KDeveloper非常的不錯,簡直就跟VC是一樣的強大和方便。幾年沒用過了,現在不知怎麼樣了。

數組和指標————C語言學習筆記1

C語言中,數組是數組,指標是指標,兩者是完全不同的,通俗的話來說,一個是地址符號,一個是儲存變數地址的變數。 但是有時候他們又是可以相同的。 於是首先,我們應該知道兩者在什麼時候是“相似”的。1、“運算式中的數組”就是指標;2、C語言把數組下標作為指標的位移量;3、“作為函數參數的數組名”等同於指標;對數組的引用如a[i]在編譯時間總是被編譯器改寫成*(a+i)的形式。C語言之所以把數組形參轉換為指標是處於效率的考慮,由於不可能對整個數組進行拷貝,而是“所有的數組在作為參數傳遞時都轉化為指向數組

c++中const與c語言當中的區別zz

去Intel面試的同學說面試官考了這個問題,一時真不知道,只好問度娘了。看來C的基礎還是很薄弱了,枉我還敢寫精通C語言。。。轉自:http://qin8.blog.163.com/blog/static/189699090200992034421125/C++中的const正常情況下是看成編譯期的常量,編譯器並不為const分配空間,只是在編譯的時候將期值儲存在名字表中,並在適當的時候摺合在代碼中.所以,以下代碼:#include <iostream>using namespace 

OOC-用C實現物件導向

1、  概述C語言是一種面向過程的程式設計語言,而C++是在C語言基礎上衍生來了的物件導向的語言,實際上,很多C++實現的底層是用C語言實現的,如在Visual C++中的Interface其實就是struct,尋找Interface的定義,你可以發現有這樣的宏定義:#ifndef Interface#define Interface

C++中隱藏.覆蓋問題

成員函數的重載(overload)、覆蓋(override)與隱藏很容易混淆,C++程式員必須要搞清楚概念,否則錯誤將防不勝防。1 重載與覆蓋成員函數被重載的特徵:(1)相同的範圍(在同一個類中);(2)函數名字相同;(3)參數不同;(4)virtual關鍵字可有可無。覆蓋是指衍生類別函數覆蓋基類函數,特徵是:(1)不同的範圍(分別位於衍生類別與基類);(2)函數名字相同;(3)參數相同;(4)基類函數必須有 virtual關鍵字。樣本 1中,函數 Base::f(int)與

C/C++單元測試理論精要(十二,完)

4.2 多角度保證測試效果     對於代碼品質要求很高的項目來說,僅有白盒覆蓋是遠遠不夠的。白盒覆蓋不能發現代碼缺失,白盒覆蓋基於現有代碼,如果代碼不存在,當然不能發現。為了檢測代碼缺失,需要人工對測試資料進行檢查。白盒覆蓋也不能發現用例未反映功能。如果設計用例時,測試員不瞭解代碼的功能,通過閱讀代碼來設計用例,這叫跟著代碼走,這樣測試的話,再高的覆蓋率也沒有意義。這也從另一個角度說明了自動用例的局限性,完全由工具自動產生的用例,效果顯然還比不上跟著代碼走。    

C/C++單元測試工具基本技術指標

    這是本人根據多年經驗提出的衡量C/C++單元測試工具能否勝任實際項目的技術指標,供需要評估單元測試工具的朋友們參考。1、 自動隔離測試目標    a. 可根據測試工作,設定指定的檔案為測試目標;    b. 對於不測試,但可能大量依賴的檔案,可以設為調用實際代碼;    c. 對於不屬於a和b的檔案,自動產生樁代碼。2、 自動產生測試代碼    a. 自動產生測試檔案,以及執行測試所需的代碼架構;    b. 自動為每個類、每個函數產生測試類別、測試函數;   

臉部偵測的C/C++原始碼

臉部偵測的C/C++原始碼,曾發表於 OPENCV 的 MAILING LIST,主要是對OPENCV 3.1 版本發布的代碼做了一些速度上的最佳化,並且解決了記憶體流失的問題。這個程式所使用的 Paul Viola 提出(該論文“Rapid Object Detection using a Boosted Cascade of Simple Features”發表在 CVPR'01)的 Ada Boosted Cascade 演算法可以說是目前最好最快的目標檢測演算法。關於OPENCV的介紹,

用python 在c++計算數學運算式的例子

 #include "stdafx.h"#include "Python.h"#include <iostream>#pragma comment( lib, "python22.lib" )    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])...{    Py_Initialize();    PyObject * module;    PyObject * dict;    PyObject * obj;    long lval;    PyRun

C++基本功和 Design Pattern系列 ctor & dtor

最近實在是太忙了,無工夫寫呀。只能慢慢來了。呵呵,今天Aear講的是class.ctor 也就是constructor, 和

C語言基本功教程系列 快速的函數調用

函數哪裡都有,小的程式一兩個函數,大的程式成百上千個函數。即使在遊戲的關鍵迴圈中,調用幾十個函數也是很常見的。所以函數調用代碼的品質,在很大程度上影響著遊戲的品質。還是先說最基本的代碼風格問題。首先,對於函數的參數(特別是指標),如果函數內部不會修改其指標的內容,一定要用const來定義參數類型=========不好的風格==========void function(char * ServerName){   // 內部不允許對ServerName的內容進行修改}=========好的風格==

正確使用UDP廣播(C++代碼)

相比TCP,UDP的優點是傳輸速度快且能對整個網路廣播資料。但我以前在使用UDP整個網路廣播資料的用法上,一直沒能好好使用。這段時間,正好需要使用UDP的這個功能,因此經過摸索,得出了一種使用方法如下:(不一定是最好的,但能實現我的功能)// 伺服器端// Server.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include

C 語言中的 位元運算

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 操作符 作用 ──────────────────────────── & 位邏輯與 | 位邏輯或 ^ 位邏輯異或 - 位邏輯反 >> 右移 << 左移 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━         按位元運算是對位元組或字中的實際位進行檢測、設定或移位, 它只適用於字元型和整數型變數以及它們的變體, 對其它資料類型不適用。        我們要注意區分位元運算和邏輯運算。   

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