關於C#中的結構(下)

上一篇就結構的效能、局限性以及它和類的比較作了簡單的描述,這篇我將接著介紹在使用結構時應該注意和把握的原則: 通過上篇的介紹,我們可以很自然的意識到結構在效率上的優越性(相對於類),這主要歸因於它們在底層的實值型別結構。不過,它們的對於大容量資料和複雜度高的演算法進行處理時所表現出來的局限性,使得它的適用範圍大受限制。那我們在什麼情況下使用結構才能不受指責和嘲笑呢?

哲學家就餐問題的C#實現

問題 撰文:周翔這是我在上作業系統課的那個學期寫的一段程式,並組織成了一篇文章。當初被我的摯友曾毅發表在CSTC的論壇上:http://cstc.net.cn/bbs/viewtopic.php?t=457,在此,我把它貼在這兒,希望對大家有所裨益。 學作業系統的進程同步都要涉及到三個經典問題:生產者-消費者問題、讀者-寫者問題和哲學家就餐問題。下面來介紹一下哲學家就餐問題:

基類和子類的調用順序(C#,java)

現在關於oo的編程思想已經越來越被大家接受,但是大家對一些基礎化的東西不是很熟悉,比如基類和子類的調用順序。在這裡我以c#為例給大家講解一下對於一個下面一段代碼 public class baseClass { public string a="baseClass" ; public baseClass() { a="初始化baseClass"; } } public class

Visual C# 2005 Express Edition Beta的第一天使用

express|visual 安裝:下了Express Edition幾天了,安裝時碰到了一些問題。原先機器裡裝過VS 2005的預覽版。1.2的.Net Framework和Java#等在控制台的安裝卸載中出現的都能卸掉了。問題出在一直要我卸載Visual Studio .Net Prerequisites,原安裝盤早刪了。最後的解決辦法是在註冊表裡查"Visual Studio .Net

AOP C#在行動

看過一本書,題目是《AscpectJ in Action》,正好這一段手上的項目搞一段落,所以有一點點空暇,決定寫一些東西。AOP是Aspect-Oriented Programming的簡寫。曾經為這個Aspect的中文翻譯傷透了腦筋,還有一個相似的AOP,那是Attribute-Oriented

The C# Programming Language Notes

1,不徹底的abstract即使是abstract class,也不能對實現的介面的某個成員視而不見,即下面這樣是不允許的:interface in_one{ void A();}abstract class base_one : in_one{ }這一點上還是Java方便,不管C#的初衷是什麼2,out參數與指標的指標out子類不能轉化為out基類,如果允許轉換的化,將無法保證型別安全;即out參數相當於指標的指標,而父類的指標與子類的指標是沒有繼承關係的,所以不能轉化 (The Java

C#截取螢幕↑

今天無聊翻代碼,翻出來一個以前寫的C#截屏的函數...拿出來和大家共用一下.這段代碼是參照網上一段截屏的C++代碼改寫的.只不過把API都聲明了一下而已.聲明的各API也附後.以供參照.如有問題歡迎指出.(Appledotnet@hotmail.com) /// /// 截取部分螢幕/// /// 左上方/// 右下角/// 是否全螢幕/// 傳回值Bitmappublic static Bitmap GetPartScreen(Point P1,Point P2,bool Full){

C#中Plugin的實踐

Plugin是一種相當靈活的可擴充、模組化機制,微軟的Application Block不少採用了Plugin結構,本文討論Plugin在C#中的一種實踐。 Plugin是基於統一的介面,在C#中採用Reflection機制產生實現IPlugin的對象。假定介面為IPlugin,以下代碼塊示意動態產生IPlugin對象的程式碼片段,其中dllName是實現IPlugin介面類的dll檔案名稱: public IPlugin LoadPlugin(string

AOP C#在行動(續1)

今天開始考慮AOP的C#實現,對於靜態Weavor方法迷惑中。在原始碼層級的編織是採用像AspectJ那樣做呢,還是另闢蹊徑?一開始就要讓我頭痛了。AspectJ的方式是:對原始碼進行解析,然後在加入點(JoinPoint)插入Aspcet的代碼,形成中間檔案,再編譯成最終檔案。這種方法產生的效能比較好,有一個缺陷就是如果修改了weaving的規則,就要重新編譯。(或許可以採用某些設計模式來消除這個弱點)另外一種思路就是一開始就採用設計模式,在JontPoint處插入delegate,以後如果需

IDesign C#編程規範(一)

編程|規範 IDesign發布了C#編程規範,小雞射手從Only4Gurus下載瀏覽後決心抽時間翻譯一下,以更好地學習。 目錄內容如下: 1 命名規則和風格 Naming Conventions and Style 2 編碼慣例 Coding Practices 3 項目設定和結構 Project Settings and Structure 4 Framework特別指導 Framework

IDesign C#編碼規範(之三)

編碼|規範 續之二,IDesign C#編碼規範之三。34. 避免使用new繼承修飾符,而是使用override。 Avoid using the new inheritance qualifier. Use override instead. 35. 對非密封類總是將public和protected方法標記為virtual。 Always mark public and protected methods as

IDesign C#編程規範(之四)

編程|規範 續之三,本文是IDesign C#編程規範的第三章。 3 項目設定和項目結構 Project Settings and Project Structure 1. 總是以4級警告建立項目(圖略)。 Always build your project with warning level 4 2. 在發布版中將警告作為錯誤(注意這不是VS.NET的預設設定)(圖略)。 Treat warning as

AOP C#在行動(續2)

今天開始寫Paser了,不過是從SharpDevelop借過來而已(不想重新發明輪子,^_^)。但是,還是對原先的代碼作了一些修改,即使到了RC2了,SharpDevelop的代碼中還是存在問題。今天看代碼是就發現了兩處。比如下面的代碼: static public int Compare(IList a, IList b, IComparer comparer) { if (a == null || b == null) { return 1; }

An Intro to Constructors in C#

This is an article on Constructors in C#, for the beginner level programmers. It covers simple constructors, constructors overloading, behaviour of constructors in inheritance, constructor chaining and static constructors. At the end, it contains

設計模式c#語言描述——合成(Composite)模式

設計 設計模式c#語言描述——合成(Composite)模式 *本文參考了《JAVA與模式》的部分內容,適合於設計模式的初學者。 合成模型模式屬於對象的結構模式,有時又叫做部分-整體模式。合成模式將對象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的關係。合成模式可以使用戶端將單純元素與複合元素同等看待。如檔案夾與檔案就是合成模式的典型應用。根據模式所實現介面的區別,合成模式可分為安全式和透明式兩種。

C#中如何對當前表單進行預覽列印

列印 [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]public static extern long BitBlt (IntPtr hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, IntPtr hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, int dwRop);private

使用C#拷貝String到struct

使用C#拷貝String到structBy dgiljr介紹本文介紹使用C#拷貝String到struct 。代碼using System;using System.Runtime.InteropServices;using System.Text; class Class1{ [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Unicode)] public struct MyStruct {

將人民幣的數字表示轉化成大寫表示(C#版)

大寫|人民幣 將人民幣的數字表示轉化成大寫表示(C#版) 實在沒有什麼好講的,就是一個方法,大家拿去用吧using System;namespace Test.Com{ /// <summary> /// 功能:字串處理函數集 /// </summary> public class DealString { #region 私人成員 /// <summary> /// 輸入字串 /// <

[c#]:如何在C#中讀寫INI檔案(一)

INI檔案就是副檔名為“ini”的檔案。在Windows系統中,INI檔案是很多,最重要的就是“System.ini”、“System32.ini”和“Win.ini”。該檔案主要存放使用者所做的選擇以及系統的各種參數。使用者可以通過修改INI檔案,來改變應用程式和系統的很多配置。但自從Windows

c#高級編程記錄--第一章

C#有一個基於值類型和引用類型之間區別為基礎的類型系統;相關概念:CLR、受管制代碼、非受管制代碼、CTS、CLS、裝配件、反射、裝配件清單、應用域、無用存儲單元收集.NET程式包含多個裝配件,其中一個裝配件被指定為一個可執行程式,包含主程式的啓動入口點,其他的裝配件則被指定為庫編譯、運行:*

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