C++中的static成員、static const成員和const成員的初始化

(1)static成員要在類外初始化:這樣的成員是屬於整個類的,但非常量,所以可以類外初始化,也可以用靜態函數初始化。class A{private: static int a;};int A::a = 0;  (2)const static成員可在類內初始化:這樣的成員是屬於整個類的常量。class B{private: const static int b =

C標準庫參考指南系列譯文(4)float.h

英文原文:http://www.acm.uiuc.edu/webmonkeys/book/c_guide/2.4.html原文作者:Eric Huss中文譯者:柳驚鴻 Poechant著作權聲明:本文的原文著作權歸Eric Huss所有,中文譯文著作權歸Poechant所有。轉載請註明來自"柳大的CSDN部落格":http://blog.csdn.net/poechant4. float.h浮點數標頭檔定義了一個浮點數值的上下限。4.1. Defined Values浮點數以下面的方式定義。 

Visual C++中記憶體流失的檢測

加入以下代碼即可檢測記憶體流失:#define _CRTDBG_MAP_ALLOC#include<stdlib.h>#include<crtdbg.h>#ifdef _DEBUG#define new new(_NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__)#endifinline void EnableMemLeakCheck(){    _CrtSetDbgFlag(_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_REPORT_FLAG) |

【翻譯】VC10中的C++0x新特性:右值引用(rvalue references) (1)

零度の冰翻譯,原文地址在此,轉載請註明出處。本系列的第一部分講述了lambda運算式、auto關鍵字和static_assert。本文將描述右值引用,和隨它而來的兩個新概念:Move語義(move semantics)和完美轉寄(perfect

C++ Links

Free C/C++ Compilers     GCC http://gcc.gnu.org/install/binaries.html    MinGW http://www.mingw.org/    Cygwin (GNU + cygnus + Windows) http://cygwin.com/    Visual C++ Toolkit 2003 http://msdn.microsoft.com/visualc/vctoolkit2003/    Borland C++

C++ Tips: 類型和聲明

  4.1 保持較小的範圍。    保持較小的範圍有助於避免一些難以發現的錯誤。C++支援在for迴圈和if語句中直接聲明變數,如:for (int i=0; i<100;i++){}if (bool b = func() ) {}其中i和b的範圍從被聲明的點開始,直到 } 結束。 4.2 不要在一個範圍和它外圍的範圍裡採用同樣的名字。在一個範圍和它外圍的範圍裡採用同樣的名字會造成名字遮蔽,即外圍的名字被內部範圍的名字遮蔽,人們很容易沒有注意某個名字被遮蔽了,所以會造成一些隱形錯誤。 4.

C++ Tips: 標準庫概覽

  3.1 不要像重新發明車輪那樣企圖做每件事,去使用庫。<<Effective STL>>包含了關於如何使用STL的很多寶貴建議。如Item 13解釋了為什麼vector和string優先於動態數組。Item 43解釋了演算法調用優先於手寫迴圈。還有關於關聯容器,函數對象,迭代器的用法和注意事項。用STL寫程式時可以作為參考。 3.2

C++線程鎖封裝

C++線程鎖的封裝,主要提供lock,unlock,require等操作,需要注意的是線程重複擷取鎖的問題,設定了一個count的計數器,該計算機之所以不考慮++,--的原子操作的問題,是因為該計數器本身就在lock與unlock中,所以本身是安全執行緒的。另外mutable count是將count的變化操作防止在const方法中,保證方法語義。class TC_ThreadCond;/** * 線程互斥對象 */struct TC_ThreadMutex_Exception :

C++ 並發編程的一種思維

愈發緊迫的挑戰現今,單台機器擁有多個獨立的計算單元已經太常見了,這點在伺服器的處理器上表現尤為明顯,據 AMD 的一張 2012-2013 伺服器路線圖顯示,伺服器處理器的核心數將在 2013 年達到 20 顆之多。合理的利用 CPU 資源已是一個不得不考慮的問題。不少 C++ 程式員依然使用著多執行緒模式,但是對多線程的掌控並不是一件容易的事情,開發中容易出錯、難以調試。有些開發人員為了避免多線程帶來的複雜度而棄用多線程,有些開發人員則另投其他語言陣營,例如

C#小練習筆記:產生個玫瑰線圖案

此文來源於CSDN部落格,轉載出處(夏天的樹人的專欄) 跟Vincent 討論一下這種圖案,他使用js 實現了這種玫瑰線的圖案,使用html5的新功能。而發現,使用其他的語言也可以實現到這種圖案。效果還很不錯。 數學公式:p=a*sin(num*angle); 我想嘗試一個實驗,使用其他語言是不是可以一樣產生,經過測試原理是一樣的。這次使用c#的繪圖API。前提是,我對C#不熟悉,看這種文檔花了不少時間。而且很不熟悉,c#運作.硬頭皮寫了一個。不過幸運的是,圖案產生了。步驟一:建立一個c#

C++面試題之類型轉換面試題

//類型轉換面試題.cppchar foo(void){ unsigned int a=6; int b=-20; char c; (a+b>6)?(c=1):(c=0); return c;}//解析: unsigned int 類型的資料與int類型的資料相運算後,自動轉換為unsigned int 類型。//因此a+b的值不是-14,而是一個unsigned

C# 讀取檔案方法集

C# 可以使用的 .Net 類庫之龐大,不得不感慨一下。對於讀取檔案這一部分,可以使用的方法很多,特將想到和看到的方法收集在此,用到時可以查一查,溫習一下。以文字檔為例,可以有多種方法。方法一:System.IO.File.ReadAllTextstring content = System.IO.File.ReadAllText(fn);方法二:Stream        Stream stream = File.OpenRead(fn);        int bytesToRead = 1

C++之自增、自減—面試

++i,在使用i之前,進行自加動作;i++,在使用i之後,進行自加動作。例如:(1)i=1,j=i++;//j=i++,即為j先引用了i的值,然後i完成++的動作                     printf("%d,%d\n",i,j);//結果為i=2,j=1             (2)i=1,j=++i;//j=++i,即為i先完成++的動作,然後j再引用                  printf("%d,%d\n",i,j);//結果為i=2,j=2          

C++中MFC的訊息映射機制與C#的事件驅動機制對比

     C++中MFC的訊息映射機制類似C#的事件驅動機制。對比如下:     C++:函數原型,函數實現,用來關聯訊息和訊息響應函數的宏。     C#:  編寫處理函數(相當於C++的前兩個),註冊事件(相當於C++的最後一個)。     C++執行個體:    //標頭檔CMFCTestView.h    // Generated message map functions    protected:        //{{AFX_MSG(CMFCTestView)       

類繼承中建構函式和解構函式的調用 C++

總結一下 如 C1 * p = new C2(); delete p; 這樣的代碼 這裡,C1是C2的基類,C1可能是C2的爸爸,可能是爺爺,可能是爸爸的爺爺,可能是爺爺的爺爺………………………… 那麼首先,調用的建構函式是 從C2的第一個祖先一直到C2………………。和C1是什麼沒關係 在delete p的時候,那麼有以下幾種情況: 1) C1或者C1的祖先(基類)中,含有虛解構函式,那麼調用的解構函式的順序是從C2一直到C2的第一個祖先

C++ casts那些事兒

C++ casts那些事兒 C/C++編譯器類型隱式轉換我想大家都一定很熟悉了。寫C++的程式,要麼是依靠編譯器進行類型隱式轉換,要麼自己顯示將類型進行轉換,但是很少用到cast。最近看到一些代碼經常使用cast來進行顯示轉換。自己研究下,發現cast這東西還是很有意思。 C++中cast關鍵字有:static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast四種cast的文法: cast-name<type>(expressiong)

C++建構函式之深拷貝與淺拷貝

如果沒有自訂複製建構函式,則系統會建立預設的複製建構函式,但系統建立的預設複製建構函式只會執行“淺拷貝”,即將被拷貝對象的資料成員的值一一賦值給新建立的對象,若該類的資料成員中有指標成員,則會使得新的對象的指標所指向的地址與被拷貝對象的指標所指向的地址相同,delete該指標時則會導致兩次重複delete而出錯。下面是樣本://animal.h#include<string>#include<iostream>using namespace std;class

C#前台後台代碼的互動

今天閑來無事,晒晒自己最近從項目中學的東西吧。重點是感受啊,這些東西以前也接觸過,但是不會活學活用,導致需要的時候忘的差不多了。 1)Eval綁定可以綁定一個單獨的欄位  Eval("houseID")也可以綁定一個函數  <%# houseEdit(Eval("infoType"), Eval("houseID"))%> 2)Bind綁定 兩者的區別:Eval 方法是靜態單向(唯讀)方法,所以Eval

C語言編譯全過程

C語言編譯全過程    編譯的概念:編譯器讀取來源程式(字元流),對之進行詞法和文法的分析,將進階語言指令轉換為功能等效的彙編代碼,再由組譯工具轉換為機器語言,並且按照作業系統對可執行檔格式的要求連結產生可執行程式。    編譯的完整過程:C來源程式-->先行編譯處理(.c)-->編譯、最佳化程式(.s、.asm)-->組譯工具(.obj、.o、.a、.ko)-->連結程式(.exe、.elf、.axf等)1. 編譯預先處理   

C#返回絕對URL地址

  /// <summary> /// 返回絕對URL地址 /// </summary> /// <param name="fromUrl">來源URL</param> /// <param name="url">搜尋到的地址</param> /// <returns>絕對URL地址</returns>

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