Visual C++ 2005中的突破性變化

Microsoft Visual C++ 2005是微軟公司Visual Studio 2005開發套件中的一出重頭戲,與前一個版本相比,其革新性的整合式開發環境與C++編譯器,帶來了有許多改變。在本文中,主要講解程式員在升級程式時,可能會遇到的一些不同之處及變化,而這些變化很可能會使老一點的程式不能通過編譯。總之,這些變化絕不是偶然發生的,其背後都有強大的理論依據在支撐,所以,使用Visual C++的程式員,在升級之前,一定要弄清楚這些變化。Visual

Visual C++ 2005中的XML注釋

C#程式員可以用三個斜杠來開始XML格式的注釋,而且編譯器可以據此產生可用於自動產生協助文檔的XML檔案。Visual C++ 2005中的編譯器也支援了這個功能,而且對非託管函數也生效,前提是必須開啟/clr和/DOC開關,並且不能使用/clr:oldSyntax開關編譯。/**///////Use two bubble sort steps ///to show the performance information///of different function calls.///int

用Visual C++.NET實現XML解析

對於多數開發人員來說,Web服務已經成為某種固定不變的東西了,因為他們把Internet看作是促進應用程式應用的最好途徑。一些Web服務(例如Amazon.com

用Visual C++.NET進行GDI+編程

GDI+介面是Microsoft

用Visual C++.NET簡單實現GIF動畫

自從gif動畫格式推出這十幾年來,可是忙壞了C/C++的程式員。遠的不說,就說這幾年吧,各種方法可謂五花八門,有的直讀檔案,一行一行不厭其煩的分析;有的使用IPicture,大把大把的玩介面;有的封裝成COM,誰也不知道他怎麼實現的......現在有了GDI+,大家更忙活了,所以我寫了這篇文章。其實只要使用.net架構封裝好的幾個函數,就能輕鬆搞定了,這裡要用到的工具是VS.net2003。第一步:建立一個.Net表單工程第二步:新增成員變數和訊息(就是行為和外觀啦),只要雙擊空白處系統就會自動

體驗Visual C++.NET 2005中的STL

為了更好的使STL適合.NET開發,Visual C++產品組,在2005版的Visual C++中重新設計了STL,並命名為STL.NET,從Beta1版本的產品中開始提供。   在STL.NET的設計中,STL的實現使用了CLI泛型和C++模版機制。2005版本的C++將加入C++/CLI動態編程的支援,應當會成為最能夠滿足程式員設計的語言。

把其他C/C++編譯器整合到VC2005中

在Visual C++ 2005中,如何調用其它編譯器編譯cpp檔案呢? 換句話說,如何把其它編譯器整合到VC2005的IDE中呢?

在Visual C++中使用內聯彙編

一、內聯彙編的優缺點因為在Visual C++中使用內聯彙編不需要額外的編譯器和聯結器,且可以處理Visual C++中不能處理的一些事情,而且可以使用在C/C++中的變數,所以非常方便。內聯彙編主要用於如下場合:1.使用組合語言寫函數;2.對速度要求非常高的代碼;3.裝置驅動程式中直接存取硬體;4."Naked"

如何在C/C++使用內聯彙編[英文版]

Inline AssemblerThe compiler includes a powerful inline assembler. With it, assembly language instructions can be used directly in C and C++ source programs without requiring a separate assembler program. Assembly language enables optimizing

Visual C++.NET DirectShow編程(1)

DirectShow是微軟公司提供的一套在Windows平台上進行流ApsaraVideo for Media

體驗Visual C++ 2005的現代語言特性(5)

可靠的安全  在2002年,Bill Gates宣布進行的可信賴計算,已對微軟公司開發的所有產品帶來了深刻的影響。Windows作業系統的開發人員花了數月的時間來進行安全方面的訓練及代碼重審,帶來的結果就是,Windows Server 2003成了該公司有史以來發布的最安全的作業系統。Microsoft Office 2003也包含了許多的安全功能,像IRM(Information Rights Management)、加強的宏安全、Outlook中阻止下載HTML等等。而Visual C++

體驗Visual C++ 2005的現代語言特性(4)

更好的代碼最佳化  一個好的軟體開發人員總會想方設法提高軟體的執行效率,編譯器的編寫者是一種特殊類型的開發人員,不僅代碼要執行效率高,而且由它們產生的程式碼也必須極有效率。因此,任何一個成功的編譯器產品,優秀的後台最佳化是必不可少的。而在這方面,Visual C++ 2005脫穎而出。  Visual Studio .NET 2002和Visual Studio .NET 2003在C++編譯器中引入了一些非常好的最佳化方式,也花了很大氣力改善本地代碼的執行效率,加入了對Intel

體驗Visual C++ 2005的現代語言特性(3)

It Just Works  在Visual Studio .NET 2003,C++的interop技術叫做IJW或者“It Just

體驗Visual C++ 2005的現代語言特性(1)

當年Visual Studio.NET 2003 C++編譯器的面世,令無數C++語言愛好者都對此垂涎不已;它與ISO C++標準保持98%的一致——這比以前任何一個版本都更加接近,和一體化的語言支援特性,如局部模板特定化;同時也包括了增強緩衝區安全檢查和改進的編譯器診斷功能。以往使用C#和Visual Basic.NET的開發人員,通過簡單的拖放操作,就能產生穩健的Windows表單應用程式,如今,C++的開發人員也加入了進來,而且,這個編譯器還對Intel

Visual C++.NET中的字串轉換方法

Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和託管C++等多種編程方式,不僅功能強大而且應用廣泛。在編程中,我們常常會遇到ANSI、Unicode以及BSTR不同編碼類別型的字串轉換操作。本文先介紹基底字元串類型,然後說明相關的類,如CComBSTR、_bstr_t、CStringT等,最後討論它們的轉換方法,其中還包括使用最新ATL7.0的轉換類和宏,如CA2CT、CA2TEX等。  一、BSTR、LPSTR和LPWSTR  在Visual

Visual C++2005中開發自訂繪圖控制項

本文原始碼下載:CustomDraw.exe。   在您決定開發 Windows 提供的常規免費自訂控制項範圍之外的控制項之後,您必需確定自己的控制項將有多少獨到之處 — 在功能和外觀兩方面。例如,我們假定您正在建立一個類似於計速表的控制項。由於公用控制項陳列庫 (ComCtrl32.dll) 中沒有類似的控制項,您完全需要自己進行以下操作:編寫所有控制項功能需要的代碼,進行繪製,預設終端使用者的互動,以及控制項與其父視窗之間需要的任意訊息處理。

Visual C++ 2005中的命名傳回值最佳化

多年來,Microsoft Visual C++編譯器一直在努力尋求更新的技術與最佳化方式,以求最大可能地提高程式的效能。此文描述了Visual C++編譯器在不同情況下,是怎樣消除多餘的複製建構函式和解構函式的。   通常來說,當方法返回對象的一個執行個體時,會建立一個臨時對象,並通過複製建構函式複製到目標對象中。在C++標準中,允許省略複製建構函式(哪怕會導致不同的程式行為),但這有一個副作用,就是編譯器可能會把兩個對象當成一個。Visual C++ 8.0(Visual C++ 2005)

Visual C++ 2005中混合代碼的初始化

在Visual Studio .NET 2003中初始化混合DLLs很麻煩,需要手工幹預。但在 Visual Studio 2005 中,Visual C++ 和 CLR 團隊設計了一種新的初始化模型,這種新模型更簡單,更自動化。Visual Studio .NET 2003 的根本問題在於將本地代碼和Managed 程式碼一起置於單“池”中。DllMain 期間該池的運行是不安全的,Managed

Visual C++ 2005映像編程之工具列

在這個影像處理工具軟體中,需要實現的工具列比較多。我想讓每個工具列都在浮動的時候沒有關閉按鈕,同時在工具箱Toolbar中還可以設定工具列顯示的列數。根據類抽象的原則,我們給所有的工具列建立一個基類CBaseToolBar,從CToolBar派生。CBaseToolBar需實現的主要功能有:浮動時去掉關閉按鈕和設定工具列的列數。   從Visual Studio.Net開始,包括Visual C++ 2005,去掉了Visual C++

Visual C++ 2005映像編程之屬性設定欄

工具箱含有選擇、填充、畫線等功能。使用這些工具時有的需要設定填充風格和線條的大小。為了方便使用者操作,實現更簡易的UI,實現了屬性工具列。屬性欄需要添加的主要功能有2個顯示文字的靜態文字框和2個組合框。   添加屬性欄控制項,需要先通過資源編輯器在相應的位置上建立四個對應的工具列按鈕,對於沒有接觸過Visual C++ 2005的朋友可能會找不到按鈕的屬性編輯器。在Visual C++

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