提筆就老:迴文判斷(C++)

最近複習C++,在看《Accelerated C++》時,對迴文的例子印象很深刻,代碼簡潔明了,令人驚歎:bool is_parlindrome(const string& s){  return equal(s.begin(), s.end(), s.rbegin());}也可以這麼寫:return equal(s.begin(), s.begin() + s.length() / 2, s.rbegin());撇開STL的用法,用原始的手工寫法,一般人都會這麼寫的bool

C# KMP演算法字串匹配

命題:設計演算法,在字串s中,從pos位置開始,尋找第一個與目標字串t相同的子字串的起始位置。kmp演算法實現:第一步,預先處理目標字串t,求出t中每一個字元在與源字串s中字元不等時移到的位置。方法是根據如下公式next[0]=-1;next[j]=max{k|0<k<j&&"t0t1...t(k-1)"=="t(j-k)t(j-k+1)...t(j-1)"};next[j]=0;此公式可如下證明首先,假設目標字串下一次移動到k

C#實現遺傳演算法

遺傳演算法是通過類比生物進化而進行資料尋優的一種進化演算法。主要過程是初始種群的產生,選擇,交叉,變異,迴圈迭代,直至出現最優解。本程式兩個主要類,種群類與個體類。定義進化策略介面,計算適應度策略介面。進化策略介面實現三個行為,交叉,變異,選擇,其中,進化策略介面可以加上自己的實現。大致實現如下:////class Population//using System;using System.Collections.Generic;using System.Collections;using

C#演算法設計與分析-尋找素數

素數尋找問題由來已久,一直是一些數學家追求的目的。關於素數的定義及性質,我就不在這裡多敘了,相信大家都對此了如指掌。素數的尋找思路比較的簡單,根據素數的性質(素數應該不能被除了1和它自身的其他數整除)我們可以從最小的素數2開始,一直到比它小1的數為止,用這些數去整除它,如果它能被整除則它必定不是素數,這是判斷單個素數的方法(這個演算法思想最簡單,時間複雜度最大)。對於尋找比某一個給定的整數值小的所有素數也可以採用這種方法,不過我們會發現,採用這種單個判斷的方法所耗的時間比較多。比如尋找不大於10

排序演算法簡介及其C實現

排序演算法(Sorting Algorithm)是電腦演算法的一個組成部分。排序演算法是將一個序列按照大小順序重新排列。排序是古老但依然富有挑戰的問題。Donald Knuth的經典之作《電腦程式設計藝術》(The Art of Computer

點在多邊形內演算法的C語言實現

本文是採用射線法判斷點是否在多邊形內的C語言程式。多年前,我自己實現了這樣一個演算法。但是隨著時間的推移,我決定重寫這個代碼。參考周培德的《計算幾何》一書,結合我的實踐和經驗,我相信,在這個演算法的實現上,這是你迄今為止遇到的最優的代碼。這是個C語言的小演算法的實現程式,本來不想放到這裡。可是,當我自己要實現這樣一個演算法的時候,想在網上找個現成的,考察下來竟然一個符合需要的也沒有。我對自己大學讀書時寫的代碼沒有信心,所以,決定重新寫一個,並把它放到這裡,以饗讀者。也增加一下BLOG的點擊量。首

漢諾塔的C語言實現以及冒泡排序

漢諾塔絕對是一個經典的演算法題目,雖然當年也講過,程式也不長,但是一直以來總覺得理解的不清楚,看程式也能明白什麼意思,過一段時間程式忘了,想不起來的時候,就怎麼都想不明白了,雖然說好像是那麼回事,就是高不明白。藉著前兩天做八皇后的東風,順便來理一下這個漢諾塔。園盤從上到下編號1, 2, ……,

用C語言描述資料結構

學好電腦,主要要從三個方面做起,其中,第一步就是要學好各種語言,這是第一步,對各種語言有一個大體的瞭解;然後就是資料結構了,它是電腦中的一門核心的課程,也是一門資訊計算;在最後本人認為就是演算法了,它也是這三部中最難得一步了,要學好電腦,做一名優秀的程式元,這三步是最基本的,然後再是在他們的基礎上層層深入。在過去的一年之中,我對電腦的語言有了一個大體的瞭解,在前一段時間,我自學了資料結構,下面,談談我自學的資料結構的看法,在接下來一段有人指點的時間裡,再來糾正以前對資料結構的錯誤看法。資料結構是

用C++解決理髮師問題

#include<cstdarg>#include<Windows.h>#include<iostream>#include <cmath>#include<ctime>#define MAX_COUNT 10//最多理髮人數#define CHAIRS 4//店中椅子的總數目using namespace std;intwaiting=0;        

設計模式的C++實現之組合模式

解決的問題:我們PC用到的檔案系統,其實就是我們資料結構裡的樹形結構,我們處理樹中的每個節點時,其實 不用考慮他是葉子節點還是根節點,因為他們的成員函數都是一樣的,這個就是組合模式的精髓。他模糊了簡單元素和複雜 元素的概念,客戶程式可以向處理簡單元素一樣來處理複雜元素,從而使得客戶程式與複雜元素的內部結構解耦。將

C#實現平衡二叉尋找樹

using System;using System.Collections;namespace DataStructure{ /// <summary> /// AVLTree 的摘要說明。-----平衡二叉尋找樹 /// </summary> public class AVLTree:BST { protected int height;//空樹的高定義為-1; //構造一棵空的二叉尋找樹

C#中基於數組的實現二元堆積

using System;using System.Collections;namespace DataStructure{ /// <summary> /// BinaryHeap 的摘要說明。-------二元堆積(基於數組的實現) /// </summary> public class BinaryHeap:IPriorityQueue { protected ArrayList array;

RTree原始碼——C語言實現(下)

/*=============================================================================                                Public functions: =============================================================================*/int RTreeSetNodeMax(int new_max) { return

控制隨機抽中幾率[ C# | Random ]

前言關於這個演算法也許(肯定)已經被發明,但是我、我身邊的朋友、我的老師在這之前是不知道也沒能想出來的,如果你不知道的話,那麼也包括你了: )

RTree原始碼——C語言實現(上)

一、什麼是RTree“R樹是B樹向多維空間發展的另一種形式,它將空間對象按範圍劃分,每個結點都對應一個地區和一個磁碟頁,非葉結點的磁碟頁中儲存其所有子結點的地區範圍,非葉結點的所有子結點的地區都落在它的地區範圍之內;葉結點的磁碟頁中儲存其地區範圍之內的所有空間對象的外接矩形。每個結點所能擁有的子結點數目有上、下限,下限保證對磁碟空間的有效利用,上限保證每個結點對應一個磁碟頁,當插入新的結點導致某結點要求的空間大於一個磁碟頁時,該結點一分為二。R樹是一種動態索引結構,即:它的查詢可與插

linux下的c語言的隨機數演算法代碼

在linux下取隨機數,當然可以簡單的用rand函數,不過要注意的是一定要設定好種子,否則偽隨機數就會變成非常偽的隨機數。設定種子,一般就用time函數返回目前時間即可。一般來講,這樣的做法基本上就可以了,因為雖然我們用的是隨機數,但是由於種子不同,從上億的數中去猜測我們的種子幾乎是不可能的。但是如果我們的種子演算法被知道了,那麼顯然就不行了。當然作為某些應用也無所謂,比如我們要在螢幕上隨機的畫一隻小豬。這樣的應用幾乎不會有誰會去關心下一次會是什麼結果。不過有些應用就不一樣了,大的不說,就是一些

C++三種排序演算法執行個體代碼

快速排序:int partition(int* a,int l,int r){    int i=l-1,j=r,v=a[r];    while(1)    {        while(a[++i]   while(a[--j]>v) if(j<=i) break;        if(i>=j)            break;        swap(a[i],a[j]);    }    swap(a[i],a[r]);    return i;}void

對Weka中DBSCAN演算法的分析以及在C#中的實現

DBSCAN演算法是常用的資料採礦演算法。所有的聚類方法分為若干類型,前面討論過的KMEANS演算法是基於 劃分的方法進行聚類,而這次提到的DBSCAN演算法是基於密度的方法。當然其它的還有基於層次凝聚和分 裂的方法、基於模型的方法等。我先對Weka中實現的DBSCAN演算法進行一個介紹和分析,然後再分析自己 用C#實現的DBSCAN方法。但在這之前要解釋幾個概念,如果之前沒有瞭解過這個演算法的話,最好是先熟

資料結構的C++實現之字串的基本操作

字串(string)是由0個或多個字元組成的有限序列。一般使用順序儲存結構,末尾以'\0'表示結束,但不計 入字串的長度。樣本程式:(改編自《大話資料結構》)#include<iostream>using namespace std;#define MAXSIZE 20 typedef char String[MAXSIZE + 1]; //以'\0'結尾 /* 產生一個串*/ bool StrAssign(String Dest, char *ptr) { cout <

約瑟夫環問題求解演算法C語言原始碼

約瑟夫演算法:n個人圍成一圈,每人有一個各不相同的編號,選擇一個人作為 起點,然後順時針從1到k數數,每數到k的人退出圈子,圈子縮小,然後從下一 個人繼續從1到k數數,重複上面過程。求最後推出圈子的那個人原來的編號。思路:按照上面的演算法讓人退出圈子,直到有n-1個人推出圈子,然後得到最 後一個退出圈子的人的編號。程式:坐成一圈的人的編號不需要按序排列#define N 100int yuesefu1(int data[],int sum,int k){   int i=0,j=0,count=

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