C++類常量以及枚舉

需要對外公開的常量放在標頭檔中,不需要對外公開的常量放在定義檔案的頭部。為便於管理,可以把不同模組的常量集中存放在一個公用的標頭檔中 1>類的常量成員,如下:const資料成員只在某個物件存留期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的,因為類可以建立多個對象,不同的對象其const資料成員的值可以不同。不能在類聲明中初始化const資料成員。以下用法是錯誤的,因為類的對象未被建立時,編譯器不知道SIZE的值是什麼。class A{  …  const int SIZE = 100;

C++線程鎖封裝

C++線程鎖的封裝,主要提供lock,unlock,require等操作,需要注意的是線程重複擷取鎖的問題,設定了一個count的計數器,該計算機之所以不考慮++,--的原子操作的問題,是因為該計數器本身就在lock與unlock中,所以本身是安全執行緒的。另外mutable count是將count的變化操作防止在const方法中,保證方法語義。class TC_ThreadCond;/** * 線程互斥對象 */struct TC_ThreadMutex_Exception :

C++ 並發編程的一種思維

愈發緊迫的挑戰現今,單台機器擁有多個獨立的計算單元已經太常見了,這點在伺服器的處理器上表現尤為明顯,據 AMD 的一張 2012-2013 伺服器路線圖顯示,伺服器處理器的核心數將在 2013 年達到 20 顆之多。合理的利用 CPU 資源已是一個不得不考慮的問題。不少 C++ 程式員依然使用著多執行緒模式,但是對多線程的掌控並不是一件容易的事情,開發中容易出錯、難以調試。有些開發人員為了避免多線程帶來的複雜度而棄用多線程,有些開發人員則另投其他語言陣營,例如

詳解堆棧的幾種實現方法——C語言版

  基本的抽象資料類型(ADT)是編寫C程式必要的過程,這類ADT有鏈表、堆棧、隊列和樹等,本文主要講解下堆棧的幾種實現方法以及他們的優缺點。  堆棧(stack)的顯著特點是後進先出(Last-In First-Out,

在xcode上開發基於V8的C++

最近開始nodejs,為了搞清楚內部機制,嘗試寫寫基於V8的C++ code。我用的是mac,自然而然想到了用xcode作為IDE。成功編譯並運行v8 hello world的步驟如下:1)在mac上編譯nodejs參考https://github.com/joyent/node/wiki/Installation 的mac osx那一塊。當然也可以直接編譯V82)建立xcode項目建立一個Command line

C#小練習筆記:產生個玫瑰線圖案

此文來源於CSDN部落格,轉載出處(夏天的樹人的專欄) 跟Vincent 討論一下這種圖案,他使用js 實現了這種玫瑰線的圖案,使用html5的新功能。而發現,使用其他的語言也可以實現到這種圖案。效果還很不錯。 數學公式:p=a*sin(num*angle); 我想嘗試一個實驗,使用其他語言是不是可以一樣產生,經過測試原理是一樣的。這次使用c#的繪圖API。前提是,我對C#不熟悉,看這種文檔花了不少時間。而且很不熟悉,c#運作.硬頭皮寫了一個。不過幸運的是,圖案產生了。步驟一:建立一個c#

C++面試題之類型轉換面試題

//類型轉換面試題.cppchar foo(void){ unsigned int a=6; int b=-20; char c; (a+b>6)?(c=1):(c=0); return c;}//解析: unsigned int 類型的資料與int類型的資料相運算後,自動轉換為unsigned int 類型。//因此a+b的值不是-14,而是一個unsigned

C# 讀取檔案方法集

C# 可以使用的 .Net 類庫之龐大,不得不感慨一下。對於讀取檔案這一部分,可以使用的方法很多,特將想到和看到的方法收集在此,用到時可以查一查,溫習一下。以文字檔為例,可以有多種方法。方法一:System.IO.File.ReadAllTextstring content = System.IO.File.ReadAllText(fn);方法二:Stream        Stream stream = File.OpenRead(fn);        int bytesToRead = 1

C++實現 二叉樹的建立及4種遍曆

#include"stdio.h"#include <iostream>#include"string.h"#include<stdlib.h>using namespace std;#define Max 20    //結點的最大個數typedef struct node{    char data;    struct node *lchild,*rchild;}BinTNode;   //自訂二叉樹的結點類型typedef BinTNode *BinTree;  

C++面試題之const面試題

//const面試題1.cpp//What does the keyword "const" means in C program? Please at least make two examples about//the usages of const.//[美國某著名電腦嵌入式公司2005面試題]//解析://在C程式中,const的用法主要有定義常量、修飾函數參數、修飾函數傳回值等3個用處。在C程式中,它還可以//修飾函數的定義體,定義類中某個成員函數為恒態函數,即補改變類中的資料成員。/

C++實現迷宮代碼

以下迷宮問題中有用到 棧的基本操作 請查看本部落格其他文章————【棧的基本操作的實現】//maze.cpp#include "stack.cpp"#define MAXLEN 10  //迷宮包括外牆最大行列數目typedef struct{  int r;  int c;  char adr[MAXLEN][MAXLEN];  //可取' ', '*' , '@' , '#'}MazeType;   //迷宮類型Status InitMaze(MazeType &maze){   /

Delegate C# 委託(代理)

Delegate  C# 代理最大的作用就是為類的事件綁定事件處理常式。在通過代理調用函數前,必須先檢查代理是否為空白(null),若非空,才能調用函數。在代理執行個體中可以封裝靜態方法也可以封裝執行個體方法。代理三步曲: a.產生自訂代理類:delegate int mydelegate();  b.然後執行個體化代理類:mydelegate d = new mydelegate(myclass.mymethod);  c.最後通過執行個體對象調用方法:int ret = d();

c#資料庫開發經驗談—-datagridview 多行刪除

datagridview 多行刪除,前提是級聯,否則會出現異常,導致無法正常刪除記錄。private void btndelete_Click(object sender, EventArgs e)        {                        SqlConnection con = new SqlConnection(ConfigurationManager.ConnectionStrings["OnlineResConnectionString"].ToString());

C++之自增、自減—面試

++i,在使用i之前,進行自加動作;i++,在使用i之後,進行自加動作。例如:(1)i=1,j=i++;//j=i++,即為j先引用了i的值,然後i完成++的動作                     printf("%d,%d\n",i,j);//結果為i=2,j=1             (2)i=1,j=++i;//j=++i,即為i先完成++的動作,然後j再引用                  printf("%d,%d\n",i,j);//結果為i=2,j=2          

屬性—–C#

屬性(C#)(摘自msdn)2008-11-19 09:49(摘自msdn)屬性是這樣的成員:它們提供靈活的機制來讀取、編寫或計算私人欄位的值。可以像使用公用資料成員一樣使用屬性,但實際上它們是稱為“訪問器”的特殊方法。這使得資料在可被輕鬆訪問的同時,仍能提供方法的安全性和靈活性。在本樣本中,類 TimePeriod 儲存了一個時間段。類內部以秒為單位儲存時間,但提供一個稱為 Hours 的屬性,它允許用戶端指定以小時為單位的時間。Hours

C++中數組初始化

 #include<iostream>using std::cout;using std::endl;int arr1[5];int arr2[5] = {1,3,5};int main(){int arr3[5];int arr4[5] = {2,4,6};int *pi1 = new int[5];int *pi2 = new int[5]();for(int i = 0; i != 5; i++)   cout << arr1[i] << " ";  

在C++中實現變長數組 動態分配數組

  在C++中實現變長數組1.變長一維數組這裡說的變長數組是指在編譯時間不能確定數組長度,程式在運行時需要動態分配記憶體空間的數組。實現變長數組最簡單的是變長一維數組,你可以這樣做://檔案名稱: array01.cpp#include<iostream>using namespace std;int main(){ int len; cin>>len; //用指標p指向new動態分配的長度為len*sizeof(int)的記憶體空間 int *p=new

C++中MFC的訊息映射機制與C#的事件驅動機制對比

     C++中MFC的訊息映射機制類似C#的事件驅動機制。對比如下:     C++:函數原型,函數實現,用來關聯訊息和訊息響應函數的宏。     C#:  編寫處理函數(相當於C++的前兩個),註冊事件(相當於C++的最後一個)。     C++執行個體:    //標頭檔CMFCTestView.h    // Generated message map functions    protected:        //{{AFX_MSG(CMFCTestView)       

IP協議編號及C語言實現

根據網上整理:分配的 網際網路通訊協定 (IP)編號注意:協議編號採用十進位符號形式。 十進位 關鍵字 協議======= ======= ==============0 HOPOPT IPv6 逐跳選項 1 ICMP Internet 控制訊息 2 IGMP Internet 組管理 3 GGP 網關對網關

類繼承中建構函式和解構函式的調用 C++

總結一下 如 C1 * p = new C2(); delete p; 這樣的代碼 這裡,C1是C2的基類,C1可能是C2的爸爸,可能是爺爺,可能是爸爸的爺爺,可能是爺爺的爺爺………………………… 那麼首先,調用的建構函式是 從C2的第一個祖先一直到C2………………。和C1是什麼沒關係 在delete p的時候,那麼有以下幾種情況: 1) C1或者C1的祖先(基類)中,含有虛解構函式,那麼調用的解構函式的順序是從C2一直到C2的第一個祖先

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