探討C#.NET下DropDownList的一個有趣的bug及其解決辦法

 摘要: 本文就C#.Net 環境下Web開發中經常使用的DropDownList控制項的SelectedIndex屬性進行了詳細的探討,發現了這一屬性在使用中存在的問題,並經過測試,提出了迴避和解決的辦法。 關鍵詞: DropDownList,SelectedIndex, 跟蹤調試, C#.NETProbe Into A Bug of DropDownList in C#.NET and the Resolvent  Abstract: This article have discussed

c# 介面(七)

第七節、覆蓋虛介面  有時候我們需要表達一種抽象的東西,它是一些東西的概括,但我們又不能真正的看到它成為一個實體在我們眼前出現,為此物件導向的程式設計語言便有了抽象類別的概念。C#作為一個物件導向的語言,必然也會引入抽象類別這一概念。介面和抽象類別使您可以建立組件互動的定義。通過介面,可以指定組件必須實現的方法,但不實際指定如何?方法。抽象類別使您可以建立行為的定義,同時提供用於繼承類的一些公用實現。對於在組件中實現多態行為,介面和抽象類別都是很有用的工具。

C#建立EXCEL

在“NET”選項卡上,找到“ADODB”,然後單擊“選擇”。在“COM”選項卡上,找到“Microsoft Excel 10.0 物件程式庫或 Microsoft Excel 11.0

C#應用程式—-系統托盤

1.建立一個表單2.在工具箱中找到三個控制項分別是(mainMenu1,contextMenu1,notifyIcon1)mainMenu1控制項用於建立菜單contextMenu1控制項用於建立右擊菜單notifyIcon1控制項用於建立托盤的表徵圖3選中表單在將屬性Menu設成mainMenu1,然後在表單上建立功能表項目4設定notifyIcon1的ContextMenu屬性將它設成contextMenu1用於右擊(還有其它屬性可以自己測試)5在Form_Load中寫代碼用於為contex

C#冒泡法 斐波那契

 冒泡法 private void show(int[] obj)    ...{        int i = 0;        int j = 0;        int tmp = 0;        for (i = 0; i < obj.Length; i++)        ...{            for (j = 0; j < obj.Length - i - 1; j++)            ...{                if (obj[j] 

C++ memory distribution

 變數的類型和它的儲存類別是兩個概念。 資料類型和記憶體管理沒有直接的關係。 一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分: 1、棧區(stack) — 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap)  — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。

c++/c chips

scope resolution region operator:" ::"http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b451xz31.aspxhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/56e442dc(v=VS.71).aspxFormat Specification Fields: printf and wprintf Functions 想要printf unsigned long long 用%llx; e.g.

在C/C++代碼中使用SSE等指令集的指令(5)SSE進行加法運算簡單的效能測試

下面是一個簡單的測試SSE指令效能的程式,可以看到明顯的效能提升。(說明:程式中的timing.h使用的是http://blog.csdn.net/gengshenghong/article/details/6973086中介紹的時間間隔擷取方法)#define WIN#include "timing.h"#include <intrin.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#define N 4*100000//

Win8探索學習筆記(3)基於C++的metro程式基礎

本來打算像上一篇一樣看看基於C++的Metro程式都有些什麼內容的,據說Metro支援native c++,結果。。。尼瑪昨天建立一個c++ metro工程都可以跑的,今天就見鬼了,隨便建一個c++工程自己都編譯不過去,尼瑪VS11的bug也太多了。看了看預設產生的c++代碼,裡面什麼partial ref的,應該都是託管c++才有的關鍵字吧?(PS:不熟悉託管c++,所以不太清楚如何知道一段代碼屬於託管c++。)懷疑:MS的C++

Linux下C語言編譯過程(windows類似)

同類參考:http://anony3721.blog.163.com/blog/static/51197420114173238237/(聲明:下面的部分內容和圖片轉載於此頁面)http://hi.baidu.com/fwy434822/blog/item/c6289e3541f6271590ef391e.htmlhttp://www.chineselinuxuniversity.net/articles/33950.shtmlhttp://tieba.baidu.com/f?kz=663104

BDB(C) Getting Started – Introduction to Berkeley DB

參考:<installdir>/docs/gsg/C/index.html 或對應的PDF文檔1. BDB中的概念說明:BDB是value/key資料庫,並不是關聯式資料庫。下面是BDB中的幾個重要概念:records: 邏輯上,每一個記錄表示了資料庫的一個入口。每一個record包含了兩個資訊:key和data。access methods: 存取方法,Berkeley給使用者提供了多種存取方法,供使用者根據自己的需求來選擇合適的方法來組織資料庫的資料。一般選擇存取方法有兩個原則:

在C/C++代碼中使用SSE等指令集的指令(2)參考手冊

http://software.intel.com/sites/products/documentation/studio/composer/en-us/2011/compiler_c/index.htm#intref_cls/common/intref_bk_sse.htmhttp://www.tommesani.com/Docs.htmlIntel架構開發人員手冊:裡面有很多和架構、指令集、最佳化等相關的手冊文檔http://www.intel.com/content/www/us/en/p

C語言版GDI+應用例子 — 畫筆

    GDI+ 提供了很多繪圖方法,如直線、曲線、圓弧、矩形、橢圓、扇形、多邊形以及路徑線條等,這些圖形都需要使用GDI+ 畫筆對象。本文是個使用GDI+畫筆畫各種線段的例子:#include "../../SampleCode/comcode/Application.h"#pragma hdrstopvoid DrawAlignmentRect(PGpGraphics g, PGpPen pen, PGpPen basePen, PenAlignment

在C語言Windows應用程式中使用GDI+

    GDI+是C++中常用的一種圖形映像工具,VB、Delphi等語言也移植了GDI+,.net的諸多語言甚至完全採用GDI+作為繪製其介面。   

PS色調均化濾鏡的快捷實現(C#原始碼)。

  photoshop色調均化功能通常是在進行修片處理前期比較常用的功能之一,其對擴充映像的對比,增強視覺效果有一定的作用。在很多課本或者文章中,也稱這種處理為灰階均衡化、長條圖均衡化等等。演算法原理都是對原始映像統計其長條圖,然後通過累計分布函數,重新隱射長條圖資料,使每個色階的的分布機率都往一致的方向調整。我看到的網路上的代碼,抑或是一些教材中的代碼,對這個過程的描述都是相當的冗餘,要麼是代碼累贅,效率低下,要麼是蘿莉囉唆,很是難受。   在給出My

一個簡單的統計映像主顏色的演算法(C#原始碼)

 前段日子有朋友諮詢了下分析映像主顏色的演算法,我對這一塊也沒有什麼深入的研究,參考了一些小代碼,然後自己寫了一個很簡單的小工具,現共用給大家。      介面如下:            演算法的原理很簡單,就是統計出映像中各種顏色的分布情況,然後取前N個顏色作為主成分。      當然,實際上如果直接對映像的各通道256個色階進行統計,得到的結果可能是沒有意義的,所以一般都需要先把256個色階線性隱射到更少的色階範圍。      主要的代碼如下: static unsafe

C++影像處理 — 資料類型及公用函數

閱讀提示:    《C++影像處理》系列以代碼清晰,可讀性為主,全部使用C++代碼。    《Delphi影像處理》系列以效率為側重點,一般代碼為PASCAL,核心代碼採用BASM。    儘可能保持二者內容一致,可相互對照。     不經意間,用C++寫了不少有關影像處理的文章,與《Delphi影像處理》系列文章相比,文章之間缺乏必要的聯絡性,因此有必要進行一些調整,並都納入《C++影像處理系列》。   

C語言版GDI+應用例子 — 畫刷

    GDI+提供了SolidBrush(實色刷)、HatchBrush(陰影刷)、TextureBrush(紋理刷)、LinearGradientBrush(漸層刷)和PathGradientBrush(路徑刷)等五種畫刷,在GDI+的C語言版本中,這些畫刷的方法都以在原C++類類名為首碼,其中的LinearGradientBrush和PathGradientBrush分別簡化為LineBrush和PathBrush。   

編寫自己的C++標頭檔

// 9_1.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。////定義COODIN標頭檔#ifndef COORDIN_H_#define COORDIN_H_struct polar{ double distance; double angle;};struct rect{ double x; double y;};polar rect_to_polar(rect xypos);void show_polar(polar dapos);#endif9_1_2檔案#include"stdafx.h"

C++中為什麼要設定緩衝區

轉載自Leeboy_Wang之前用endl一直以為它只是一個斷行符號換行的功能,剛剛才知道原來endl還有一個功能使用來重新整理緩衝區的。除了endl之外,c++中還有ends,flush,unitbuf,nounitbuf。為什麼要重新整理緩衝區呢?        一句話,為了讓緩衝區的資訊立即強制輸出。       如: cout << "aaa" << endl;和 cout <<

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