C++在成員函數中使用STL的find_if函數執行個體_C 語言

本文執行個體講述了C++在成員函數中使用STL的find_if函數的方法。分享給大家供大家參考。具體方法分析如下:一般來說,STL的find_if函數功能很強大,可以使用輸入的函數替代等於操作符執行尋找功能(這個網上有很多資料,我這裡就不多說了)。比如尋找一個數組中的奇數,可以用如下程式碼完成(具體參考這裡:http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/find_if/):#include <iostream>#include

C++實現raw_input的方法_C 語言

本文執行個體講述了C++實現raw_input的方法,分享給大家供大家參考。具體方法分析如下:用慣了Python,現在寫C++的代碼感覺有點不太順暢。今天就來執行個體示範一下C++實現raw_input的方法。用過Python的朋友知道,Python中有個raw_input,可以如下使用:print raw_input("Input a number :

C++實現string存取位元據的方法_C 語言

本文執行個體講述了C++實現string存取位元據的方法,分享給大家供大家參考。具體方法分析如下:一般來說,STL的string很強大,用起來也感覺很舒服,這段時間在代碼中涉及到了用string存取位元據的問題,這裡記錄一下,以供以後參考。首先提一下STL中string的參考資料:http://www.cplusplus.com/reference/string/string/ ,不懂的朋友可以看下。在資料轉送中,位元據的buffer一般用系統預設的大數組進行儲存,而不是STL的string等,

C++設計模式之職責鏈模式_C 語言

前言最近心情很差,因為生活,因為工作;所以想請幾天假去麗江玩玩。就向專案經理提交了休假申請,我的專案經理向項目主管提交了我的休假申請,項目主管向部門經理提交了我的休假申請;最後,部門經理同意了我的休假申請。是的,一個簡單的休假申請,需要這麼複雜的流程,這也是一個公司保證它正常啟動並執行必要。如果部門經理休假了,那麼我的休假申請由誰審批呢?這個時候由項目主管代替部門經理進行審批。一個休假申請的審批制度有著嚴格的要求。而在處理這個請假審批時,各個人員就好比在一條鏈上的節點,我不知道我的請求由誰審批,

C++設計模式之代理模式_C 語言

前言青春總是那樣,逝去了才開始回味;大學生活也是在不經意間就溜走了,現在上班的時候,偶爾還會懷念大學時,大家在一起玩遊戲的時光。大學喜歡玩遊戲,但是可悲的校園網,速度能把人逼瘋了;還好,後來搞了一個遊戲代理,總算能勉勉強強的玩了兩年。時至今日,敲起鍵盤寫設計模式的時候,又想起了那些美好的時光。好了,這是一篇技術文章,而不是抒情懷舊的散文;思緒再回到這篇文章上來,遊戲代理,是個什麼東西,有了它就能讓我們玩遊戲的延遲立馬下來了。今天,我並不會去總結遊戲代理是如何?的,重點是通過遊戲代理這個例子來總結

C++設計模式之享元模式_C 語言

前言無聊的時候,也去QQ遊戲大廳玩五子棋或者象棋;作為程式員,看到一個產品,總要去想想它是怎麼設計的,怎麼完成的,我想這個是所有程式員都會做的事情吧(強迫症???)。有的時候,想完了,還要做一個DEMO出來,才能體現自己的NB,然後還有點小成就感。在玩五子棋或象棋的時候,我就想過,騰訊那幫夥計是怎麼做的呢?五子棋的棋子有黑白兩色,難道每次放一個棋子就new一個對象嗎?象棋有車、馬、相、士、帥、炮和兵,是不是每盤棋都要把所有的棋子都new出來呢?如果真的是每一個棋子都new一個,那麼再加上那麼多人

C++設計模式之策略模式_C 語言

前言剛剛加班回來;哎,公司規定平時加班只有10塊錢的餐補;星期六和星期天加班,只給串休假;在國家規定的節假日按照3倍工資發放。那麼對於這麼多的計算加班費的方法,公司的OA系統是如何進行做的呢?這就要說到今天我這裡總結的策略設計模式了。策略模式在GOF的《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》一書中對策略模式是這樣說的:定義一系列的演算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。該模式使得演算法可獨立於使用它的客戶而變化。策略模式為了適應不同的需求,只把變化點封裝了,這個變化點就是實現不同需求的

C++設計模式之狀態模式_C 語言

前言在實際開發中,我們經常會遇到這種情況;一個對象有多種狀態,在每一個狀態下,都會有不同的行為。那麼在代碼中我們經常是這樣實現的。複製代碼 代碼如下:typedef enum tagState{     state,     state1,     state2}State; void Action(State

C++設計模式之觀察者模式_C 語言

前言之前做了一個效能測試的項目,就是需要對現在的產品進行效能測試,獲得測試資料,然後書寫測試報告,並提出合理化的改善意見。項目很簡單,我們獲得了一系列效能測試資料,對於資料,我們需要在Excel中製作測試資料的折線圖、餅狀圖和柱狀圖,以直觀的表現出效能的變化。在實際操作時,我發現,如果我修改了一個資料,折線圖、餅狀圖和柱狀圖就都發生了變換。這個是如何做到的?這就要說到今天總結的觀察者模式了,作為設計模式大家庭中最重要的一個,我們不得不去好好的學習一下觀察者模式。觀察者模式在GOF的《設計模式:可

C++歸併排序演算法執行個體_C 語言

歸併排序歸併排序演算法是採用分治法的一個非常典型的應用。歸併排序的思想是將一個數組中的數都分成單個的;對於單獨的一個數,它肯定是有序的,然後,我們將這些有序的單個數在合并起來,組成一個有序的數列。這就是歸併排序的思想。它的時間複雜度為O(N*logN)。代碼實現複製代碼 代碼如下:#include <iostream>using namespace std; //將有二個有序數列a[first...mid]和a[mid...last]合并。void

C++冒泡排序演算法執行個體_C 語言

冒泡排序大學學習資料結構與演算法最開始的時候,就講了冒泡排序;可見這個排序演算法是多麼的經典。冒泡排序是一種非常簡單的排序演算法,它重複地走訪過要排序的數列,每一次比較兩個數,按照升序或降序的規則,對比較的兩個數進行交換。比如現在我要對以下資料進行排序:10 3 8 0 6 9 2當使用冒泡排序進行升序排序時,排序的步驟是這樣的:3 10 8 0 6 9 2  // 10和3進行對比,10>3,交換位置3 8 10 0 6 9 2  //

C++插入排序演算法執行個體_C 語言

插入排序沒事喜歡看看資料結構和演算法,增加自己對資料結構和演算法的認識,同時也增加自己的編程基本功。插入排序是排序中比較常見的一種,理解起來非常簡單。現在比如有以下資料需要進行排序:10 3 8 0 6 9 2當使用插入排序進行升序排序時,排序的步驟是這樣的:10 3 8 0 6 9 2 // 取元素3,去和10進行對比3 10 8 0 6 9 2 // 由於10比3大,將10向後移動,將3放置在原來10的位置;再取8與前一個元素10進行對比3 8 10 0 6 9 2 //

C++設計模式之備忘錄模式_C 語言

前言又到年底了,也靜不下心來寫代碼了,大家都很浮躁;翻出經典的《仙劍奇俠傳》玩一會;又要打大BOSS,先存一下檔吧。這是我的習慣,在打大BOSS之前,都要先存一下檔,要是打贏了,就再存一個檔,覆蓋之前的;如果打輸了,就恢複之前的存檔,接著重來。我想大家都是這麼玩的吧。哎呀,總是打不過。好了,不玩了,但是,遊戲中的那個存檔行為卻讓我很著迷,它是如何?的呢?帶著好奇的心,去百度了一下;哦,原來如此。好吧,開始今天的總結吧——備忘錄模式。備忘錄模式在GOF的《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》一書中

C++設計模式之中介者模式_C 語言

前言我們都知道,這個國際政治是一門很深的學問,不玩政治的人是搞不懂的。那麼多的國家,國家之間的關係又及其複雜;就好比現在,美國和中國有經濟利益關係,美國又和日本有盟友關係,朝鮮又和中國有說不清道不明的關係;這些複雜的關係,稍微處理不好,就可能引發局部戰爭,更有可能引發第三次世界大戰。如果出現了國與國之間出現了利益糾紛,那麼該怎麼辦呢?這個時候,聯合國出現了。聯合國就是一個處理國與國之間糾紛的中介者。中介者模式在GOF的《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》一書中對中介者模式是這樣說的:用一個中介

C++實現動態分配const對象執行個體_C 語言

本文執行個體講述了C++實現動態分配const對象的方法。分享給大家供大家參考。具體方法分析如下:一、建立在C++中,允許動態建立const對象,格式如下:const int *p = new const int(128);與其他常量一樣,動態建立的const對象必須在建立時初始化,並且初始化後,其值不能改變。二、刪除儘管不能改變const對象的值,但可以刪除動態建立的const對象,格式如下:delete

C++設計模式之迭代器模式_C 語言

前言又到年底了,時間真的過的好快啊。最近也非常感傷,總是懷念大學的日子,做夢的時候也常常夢到。夢到大學在電腦前傻傻的敲著鍵盤,寫著代碼,對付著資料結構與演算法的作業;建立一個鏈表,遍曆鏈表,列印鏈表。現在把那個時候聲明的鏈表的標頭檔拿出來看看:複製代碼 代碼如下:typedef struct tagNode{     int value;     tagNode

C++單例模式應用執行個體_C 語言

本文執行個體講述了C++單例模式及其相關應用方法,分享給大家供大家參考。具體方法分析如下:定義:一個類有且僅有一個執行個體,並且提供一個訪問它的全域訪問點。要點:1、類只能有一個執行個體;2、必須自行建立此執行個體;3、必須自行向整個系統提供此執行個體。實現一:單例模式結構代碼singleton.h檔案代碼如下:#ifndef _SINGLETON_H_#define _SINGLETON_H_class Singleton{public: static Singleton*

C++中的RTTI機制詳解_C 語言

前言RTTI是”Runtime Type Information”的縮寫,意思是運行時類型資訊,它提供了運行時確定物件類型的方法。RTTI並不是什麼新的東西,很早就有了這個技術,但是,在實際應用中使用的比較少而已。而我這裡就是對RTTI進行總結,今天我沒有用到,並不代表這個東西沒用。學無止境,先從typeid函數開始講起。typeid函數typeid的主要作用就是讓使用者知道當前的變數是什麼類型的,比如以下代碼:複製代碼 代碼如下:#include

C++短路求值(邏輯與、邏輯或)執行個體_C 語言

本文執行個體講述了C++短路求值(邏輯與、邏輯或),分享給大家供大家參考。具體方法分析如下:1、邏輯或的短路首先看如下代碼:#include <iostream>using namespace std;int main(){  int a = 1;  cout << "a = " << a <<endl;  true || (a=0);  cout << "a = " << a <<endl;}運行結果如下:a

C++設計模式之命令模式_C 語言

前言又要過年了,又是一個搶票季;從大學起,到現在工作,一直都是在外地,離家千裡;以前買票,曾經也去火車站通宵排隊買票;直到12306的騰空出現,在電腦前不停止的點著滑鼠刷票,那個時候12306很是脆弱,搶一張票更是難上加難;現在好了,慢慢強大的12306,買票時出現了一個排隊系統,先買票,進入12306的排隊系統;然後,系統一個一個的處理大家的請求,一旦你的購票請求進入了排隊系統,你就無法再次進行刷票了,除非你退出排隊系統;這就減少了購票者的刷票次數;減少了12306後台伺服器的處理壓力。那麼,

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