C# 播放聲音

System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer();player.SoundLocation = @"d:\music\happy.wav";player.Load();player.Play();非同步播放: System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer();player.SoundLocation = @"d:\music\happy.

C#匯入註冊表

    一開始感覺自己挺傻的,還手動在程式裡添加註冊表,添加項,幸虧鍵不多,今天從網上看到了,能直接匯入註冊表,很簡單的幾行代碼就實現了,貼在這裡與大家共勉,同時也記錄一下自己的學習過程:        /// <summary>          /// 執行註冊表匯入          /// </summary>          /// <param name="regPath">註冊表檔案路徑</param>         

Visual C# 打造 “瀏覽器”

摘要:Visual C# 打造 “瀏覽器”Visual C#是微軟推出的新一代程式開發語言,Visual C#實現許多功能是通過調用.Net架構為其中所有.Net程式開發語言提供的一個公用的軟體包——.Net FrameWork SDK。在這個軟體包中提供了大量並且十分豐富的類庫,可以說,沒有這個軟體開發包,Visual C#就寸步難行,無法編寫哪怕一個功能十分的程式。但這樣也會出現一個問題,如果在.Net FrameWork

C++虛函數探索筆記(1)——虛函數的簡單樣本分析

連結:C++虛函數探索筆記(1)——虛函數的簡單樣本分析 C++虛函數探索筆記(2)——虛函數與多繼承 C++虛函數探索筆記(3)——延伸思考:虛函數應用的一些其他情形 關注問題:虛函數的作用 虛函數的實現原理 虛函數表在物件版面配置裡的位置 虛函數的類的sizeof 純虛函數的作用 多級繼承時的虛函數表內容 虛函數如何執行父類代碼 多繼承時的虛函數表定位,以及物件版面配置 虛解構函式的作用 虛函數在QT的訊號與槽中的應用 虛函數與inline修飾符,static修飾符

注意C#中的ref及out關鍵字

  因為C#中參數預設是引用的,所以一直沒注意ref及out參數修飾符的作用。一般的參考資料也沒說清楚這二者的作用。  其實可以這樣理解:ref及out就相當於C/C++中的對參數取指標,使用時就相當於把該參數的實際地址傳到函數中,可以在函數中對其進行賦值。而指標與引用的差別在這裡也是可以體現出來的:public void foo1(StringBuilder s){    s.Append(" World");    s=new StringBuilder("foo1");}public vo

C++中格式控制

格式控制     在前面,輸入/輸出的資料沒有指定格式,它們都按預設的格式輸入/輸出。然而,有時需要對資料格式進行控制。這時需利用ios類中定義的格式控製成員函數,通過調用它們來完成格式的設定。ios類的格式控制函數如下所示:long flags( ) const返回當前的格式標誌。long flays(long newflag)設定格式標誌為newflag,返回舊的格式標誌。long setf(long bits)   設定指定的格式標誌位,返回舊的格式標誌。long setf(long

.NET(C#): 為Collection加入成員添加刪除事件

通過繼承Collection<T>類型,並為其加入兩個事件ItemAdded和ItemRemoved,使用這兩個事件可以覺察到容器內項目的添加和刪除的操作。事件提供元素值和索引值的資料,使用起來如下:static void Main(string[] args){    var list = new MyCollection<string>();    list.ItemAdded += list_ItemAdded;    list.ItemRemoved +=

C++隨筆(一)

1、一個位元組是8位,也就是8個“1”或是“0”。2、記憶體被劃分成許多編了號的位元組的列表,該編號為位元組的地址。3、一組連續的位元組可作為一個資料項目(比如數字或字母)的儲存位置來使用,也可以稱之為記憶體塊。組內第一個位元組的位置就是這個更大的儲存位置的地址,也稱之為記憶體塊地址。4、編譯器是一個中特殊的程式,它能將進階語言程式(比如C++程式),也可稱為來源程式轉換成機器語言程式,也可稱為目標程式,使計算能直接理解並執行。5、C++程式的目標碼(目標程式,機器碼)與程式用到的常式(比如輸入

.NET(C#):使用ResourceManager類型

注意:這是另一篇文章“.NET(C#):淺談資訊清單資源和RESX資源”的一部分。ResourceManager類型在System.Resources命名空間內,用來在運行時刻進行二進位資訊清單資源(.resources檔案)的讀取,其也支援外部檔案形式的讀取。它和其他資源讀取類:ResourceSet和IResourceReader的區別是它的功能是最強大的(內部會使用一個ResourceSet),因為不因能夠像ResourceSet一樣快速讀取資源資料,它可以對.NET中程式集的附屬組件(s

C#和C++的一個有意思的差別

看到一篇有意思的文章:http://blogs.msdn.com/lucabol/archive/2004/08/31/223580.aspx。“x+=x++”的結果是什嗎?如果是C++,由於C++標準沒有規定運算子“+”的左右兩邊的子運算式的運算順序,所以結果是未定義的。而C#標準則明確規定了“+”的兩邊的運算順序是從左至右,所以是可以得到“x+=x++”的確切的值的。比如x = 3,下面是C#編譯器的解釋順序:1、首先解釋“+=”,將運算式轉為“x = x + (x++)”;2、先計算“+”

C# 效能最佳化實踐)

作者 胡森 發佈於 五月 15, 2013 效能主要指兩個方面:記憶體消耗和執行速度。效能最佳化簡而言之,就是在不影響系統運行正確性的前提下,使之運行地更快,完成特定功能所需的時間更短。本文以.NET平台下的控制項產品MultiRow為例,描述C#效能最佳化的實踐。· 理解需求 MultiRow的一個效能需求是:“百萬行資料繫結下平滑滾動。”整個MultiRow項目的開發過程一直在考慮這個目標。· 理解瓶頸 99%的效能消耗是由於1%的代碼造成的。大部分效能最佳化都是針對這1%的瓶頸代碼進行的。

C語言 指標練習-選擇排序法

#include <stdio.h>void print_result(float *,int);void Select_Sort(float *,int);int main(){int i;float array[10];float * pointer; printf("請輸入10個數:\n");for(i=0;i<10;i++) { scanf("%f",&array[i]); } pointer=array;

C語言 指標練習-希爾排序法

#include <stdio.h>void print_result(float *,int);void Shell_Sort(float *,int);int main(){int i;float array[10];float * pointer; printf("請輸入10個數:\n");for(i=0;i<10;i++) { scanf("%f",&array[i]); } pointer=array; Shell_

C語言 指標練習-冒泡排序法

以前用數組寫過各種排序方法,現在用指標來試下了“冒泡排序法”。 代碼如下:#include <stdio.h>void print_result(float *,int);void bubble_sort(float *,int);int main(){int i;float array[10];float * pointer; printf("請輸入10個數:\n");for(i=0;i<10;i++) {

C語言-PlaySound demo

#include <windows.h>#include <mmsystem.h>#include <stdio.h>//#pragma comment(lib, "Winmm.lib")int main(int argc, char *argv[]){PlaySound (TEXT("D:\\sound\\Speech Off.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_NODEFAULT); printf("start...")

C++檔案流操作備忘錄

1、開啟模式ios::app:   以追加的方式開啟檔案 ios::ate:   檔案開啟後定位到檔案尾,ios:app就包含有此屬性 ios::binary:  以二進位方式開啟檔案,預設的方式是文本方式。兩種方式的區別見前文 ios::in:    檔案以輸入方式開啟 ios::out:   檔案以輸出方式開啟 ios::nocreate:

C#銳利體驗zz第八講 索引器與操作符重載

南京郵電學院 李建忠(cornyfield@263.net) http://www.microsoft.com/china/msdn/Archives/cornyfield/cornyfield8.asp索引C#銳利體驗 "Hello,World!"程式C#語言基礎介紹Microsoft.NET平台基礎構造類與對象 構造器與析構器方法域與屬性索引器與操作符重載 數組與字串特徵與映射COM互操作 非託管編程與異常處理用C#編織未來--C#編程模型概述索引器

在C#中使用C/C++寫的DLLzz

在C#中使用C/C++寫的DLL呵呵..,又到了我有想寫點東西的時候了.最近在論壇老是看見有朋友問C/C++的程式如何在C#中使用?其實這是個很不錯的想法.代碼複用.不過託管程式如何使用Unmanaged 程式碼呢?想想看,很自然就聯想到了DLL動態串連庫把C/C++的代碼編譯成DLL,然後使用,這裡我假設我的C/C++代碼裡包含一個函數,叫average(int av[])申明如下:extern "C" __declspec(dllexport) __cdecl int

C++箴言:多態基類中將解構函式聲明為虛擬zz

有很多方法可以跟蹤時間的軌跡,所以有必要建立一個 TimeKeeper 基類,並為不同的計時方法建立衍生類別class TimeKeeper { public:  TimeKeeper();  ~TimeKeeper(); ...};class AtomicClock: public TimeKeeper { ... };class WaterClock: public TimeKeeper { ... };class WristWatch: public TimeKeeper { ... };

C#DataGridView中的常用技巧

只列出技巧部分,後面會有補充0(最基本的技巧). 擷取某列中的某行(某儲存格)中的內容  this.currentposition = this.dataGridView1.BindingContext  [this.dataGridView1.DataSource,   this.dataGridView1.DataMember].Position;                bookContent = this.database.dataSet.Tables[0].Rows 

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