設計模式C++實現(6)——建造者模式

       軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用C++寫了個小例子,加深一下理解。主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》(DP)兩本書。本文介紹建造者模式的實現。     

設計模式C++實現(7)——面板模式、組合模式

       軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用C++寫了個小例子,加深一下理解。主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》(DP)兩本書。本文介紹面板模式和組合模式的實現。     

關於Xerces-C++執行schema校正相關問題的詳細解答

  關於Xerces-C++執行schema校正相關問題的詳細解答*****************************************************作者: 胡家輝/雨水 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/gobitan*****************************************************小插曲: 前面我寫了一篇名為《採用Xerces

winfrom下載伺服器圖片到本地,用C#開啟Windows內建的圖片傳真查看器

本文來自:http://blog.csdn.net/destimarve/article/details/3869486今天為了能實現這個功能,在網上翻了無數資料,都沒有合適的,要麼是VB,要麼不知道怎樣調用。最後,在msdn給出的樣本上找到了答案,具體代碼如下WebClient myclient = new WebClient();string fileName = @"D:\a.jpg";string address = ConfigurationManager.AppSettings[""

C# RSS閱讀器 能添加和閱讀訂閱

剛進入介面:左上方的輸入框用於輸入rss feed源地址 點擊go就可以到達該源點擊subscribe就可以添加該源到自己的常用列表 在下面列表框中顯示 然後我們輸入一個RSS源網址http://feeds.feedsky.com/csdn.net/Zengyangtech這樣即可把rss資訊讀取到我們的介面上 點擊上一頁 下一頁可以看前一篇

C++ 大根堆 實現優先隊列

/*此程式還有待改良,沒有用函數對象,只實現了最大堆(大根堆)有時間再修改吧*/#include<iostream>#include<string.h>using namespace std;//優先隊列template<class T>class pq{public:pq();//預設建構函式pq(int n);//構造出空間為n的隊列pq(T *t,int tsize);~pq();//釋放所有的資源int left(int i);//獲得左孩子int

Linux編程C++記憶體管理的指標傳遞詳解

指標參數是如何傳遞記憶體的?如果函數的參數是一個指標,不要指望用該指標去申請動態記憶體。樣本7-4-1中,Test函數的語句GetMemory(str, 200)並沒有使str獲得期望的記憶體,str依舊是NULL,為什麼?void GetMemory(char *p, int num){ p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);}void Test(void){ char *str = NULL; GetMemory(str, 100); // str

unity中簡單的C#通訊測試,下載和本地儲存執行個體

 1. 簡單的C#通訊測試2. 下載和本地儲存執行個體1.  簡單的C#通訊測試        首先是與伺服器端通訊測試,這裡羽化和明哥商量的是用C#,因為我們都是Java出生,伺服器部分就交給了明哥,羽化這裡只是截取了主要實現的小部分代碼,所以只能拿來參考,並不能用於實戰,明哥最近又在忙什麼多線程通訊,線程鎖之內的高深問題-0- 這是羽化寫的用戶端實現,只能一次通訊,伺服器可以多次接受,下面是伺服器的,在VS2010中運行:        

Autodesk官方最新的.NET教程(二)(C#版)

  第2章  .NET AutoCAD 嚮導及Editor類        在第一章中,我們使用的是類庫模板,這樣就不得不手工加入acdbmdg. dll 和acmgd.dll這兩個引用。在這一章中,我們將使用AutoCAD託管C#應用程式嚮導來建立.NET工程,它會自動加入以上兩個引用。在開始本章之前,你首先得安裝ObjectARX嚮導(ObjectARX2006開發包的/utils/ObjARXWiz/ArxWizards.msi)。 1)    啟動Visual Studio

C# 開發個人飛信,基本實現PC端、手機端的簡訊收發等功能

-----------------------------------------------------------------------------------------------必備條件:1、windows XP(含)一下的作業系統必須裝有.NET

net C# dataGridView 列寬設為百分比 %

設;置性性 AutoSizeColumnsMode 為 Fill代碼this .dataGridView1 .DataSource=ds .Tables[0] .DefaultView;            this .dataGridView1 .Columns[0] .FillWeight=10;            this .dataGridView1 .Columns[1] .FillWeight=60;            this .dataGridView1

【Visual C++】遊戲開發筆記之八——基礎動畫顯示(二)遊戲迴圈的使用

本系列文章由zhmxy555編寫,轉載請註明出處。  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7355377作者:毛星雲    郵箱: happylifemxy@qq.com    歡迎郵件交流編程心得在筆記七中我們講解了用定時器來產生動畫的效果。定時器的使用固然簡單方便,但是事實上這樣的方法僅適合用在顯示簡易動畫及小型的遊戲程式中。因為一般而言,遊戲本身需要顯示順暢的遊戲畫面,使玩家感覺不到延遲的狀態。基本遊戲畫面必須在一秒鐘之內更新至少25

使用Editplus和MinGW的g++配置C++的編譯運行環境

        今天我嘗試用Editplus和G++來配置,,接下來大家請看我的配置過程.(MinGW的安裝配置在我的前一篇博文,MinGW在Win7下的按裝、設定和使用)1.開啟Editplus的"工具"->"配置使用者工具",接下來我們會看到使用者工具配置的介面,如:這裡如果我們之前已經配置過很多工具,我建議大家對使用者工具進行一下分組,分組方式很簡單只需要點擊"組名"按鈕就行了.如:2.我們首先來配置一下

C、C++中未定義行為的指引, 第1部分

作者:John Regehr原作:http://blog.regehr.org/archives/213程式設計語言通常區分正常的程式活動與錯誤的活動。對於圖靈完備語言,我們無法可靠地離線確定一個程式是否潛在執行一個錯誤;我們必須運行它來看一下。在一個安全的程式設計語言中,錯誤在發生時被捕捉。例如,通過其異常系統,Java大體上是安全的。在一個不安全的程式設計語言中,錯誤不被捕捉。相反,在執行一個錯誤操作後,程式繼續運行,但以一個靜默、錯誤的方式,稍後可能有可觀察的後果。Luca

再談C語言可變參數

在我的上一篇博文(C語言可變參數函數探秘)中介紹了C語言可變參數的原理和一個簡單的樣本,不過現在發現那個樣本不太好,今天發現一個比較好一點的樣本分享下。#include <stdarg.h> /* minprintf: minimal printf with variable argument list */ void minprintf(char *fmt, ...) { va_list ap; /* points to each unnamed arg

C++多繼承中重寫不同基類中相同原型的虛函數

     在C++多繼承體系當中,在衍生類別中可以重寫不同基類中的虛函數。下面就是一個例子:class CBaseA{public:    virtual void TestA();};class CBaseB{public:    virtual void TestB();};class CDerived : public CBaseA, public CBaseB{public:    virtual void TestA(); // 重寫基類CBaseA中的虛函數TestA()

每個C程式員應該知道的未定義行為#2/3

作者:Chris

設計模式C++實現(10)——橋接模式

       軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用C++寫了個小例子,加深一下理解。主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》兩本書。本文介紹橋接模式的實現。      

C++的詞法閉包

C++的詞法閉包Thomas M. Breuel[1]翻譯:吳暉摘要我們描述C++程式設計語言的一個允許函數定義嵌套,並提供具有動態生命期的詞法閉包(lexical closures)的擴充。對於這個擴充,我們的主要動力是它允許程式員,像成員函數那麼簡單地,為集合類(collection

設計模式C++實現(13)——中介者模式

       軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用C++寫了個小例子,加深一下理解。主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》兩本書。本文介紹中介者模式的實現。     

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