Java編寫的C語言詞法分析器

標籤:Java編寫的C語言詞法分析器                     這是java編寫的C語言詞法分析器,我也是參考很多代碼,然後核心代碼整理起來,放在QQ空間和部落格上,目的是互相學習借鑒,希望可以得到高手改進。這個詞法分析器實現的功能有開啟檔案、儲存檔案、開啟協助文檔、文本域內

C語言實現多態

標籤:C語言是一種結構化的程式設計語言,它本身是面向過程的,但我們可以用一些小技巧來實現物件導向的特性。本篇博文將通過一個執行個體講解如何使用C語言實現多態。定義介面://shape.h#ifndef shape_h#define shape_hstruct shape;typedef struct shape shape;typedef struct shape_virtual_method { float (* area) (shape*); float (*

C語言extern作用(全域變數)

標籤:用C語言編寫程式的時候,我們經常會遇到這樣一種情況:希望在標頭檔中定義一個全域變數,然後包含到兩個不同的c檔案中,希望這個全域變數能在兩個檔案中共用。   舉例說明:專案檔夾project下有main.c、common.c和common.h三個檔案,其中common.h檔案分別#include在main.c和common.c檔案中。現在希望聲明一個字元型變數key,在main.c和common.c中公用。如所示:   有人想,既然是想兩個檔案都用,那就在common.h

C++刷題——{A} + {B} 實現集合的相加

標籤:Problem Description給你兩個集合,要求{A} + {B}.注:同一個集合中不會有兩個相同的元素. Input每組輸入資料分為三行,第一行有兩個數字n,m(0<n,m<=10000),分別表示集合A和集合B的元素個數.後兩行分別表示集合A和集合B.每個元素為不超出int範圍的整數,每個元素之間有一個空格隔開.Output針對每組資料輸出一行資料,表示合并後的集合,要求從小到大輸出,每個元素之間有一個空格隔開. Sample

使用pip install 或者easy_install安裝Python的各種包出現cc failed with exit status 1

標籤: 遇到的問題如果你在Mac上用pip install或者easy_install安裝Python的各種package的時候遇到如題的問題的話,看到這篇隨筆應該會解決問題了。之前都是在vps上直接安裝使用的python架構和包,沒想到在Mac上安裝的時候出現了這個麻煩,最先想到的是看看百度上有沒有人有同樣的問題,結果很失望。雖然有這個問題但是沒有給出有用的答案,只能求助於Google了。解決的方法首先你需要安裝上developer

實現自己的RPi.GPIO(一)-Python C Extension

標籤:樹莓派有個RPi.GPIO的Python模組,import之後就可以直接用Python操作ARM晶片的GPIO硬體模組。覺得這個很有意思,於是查資料想在自己畫的DM8148平台上面也實現這樣的一個模組。DM8148是TI推出的一款達芬奇系列數位影像處理晶片,比DM8168效能略差,但是功耗更低。之前公司的很多影像處理都是用的DM8168,但是散熱和功耗問題一直很讓人頭疼,於是就讓我預研更低功耗的DM8148。DM8148可以理解為ARM+DSP的異構核心,我們要用到的就是它的一顆Corte

C/C++ static vs global

標籤:static has a very simple logic to it. If a variable is static, it means that it is a global variable, but it‘s scope is limited to where it is defined (i.e. only visible there). For example:Outside a function: global variable but visible only

Linux C/C++的編譯

標籤:以前在Linux上面編譯過C,但是沒有編譯過C++,今天用到了,就稍微學習了一下。簡單的介紹linux 中最重要的編譯工具是 GCC。GCC 是 GNU 的 C 和 C++ 編譯器。實際上,GCC能夠編譯三種語言:C、C++和ObjectC(OC我沒有嘗試過)(C語言的一種物件導向擴充)。利用 gcc 命令可同時編譯並串連 C 和 C++ 來源程式。C的編譯:有關GCC的安裝,可以參考我以前的隨筆。如果你有兩個以上C源檔案,也可以方便地利用GCC編譯、串連並產生可執行檔。$gcc -o

C語言經典編程之數組

標籤:編程   c   二維數組   數組   1、元素互換定義一個整型數組num[10],隨機初始化數組中元素值,然後將頭尾元素兩兩互換,將交換後的數組值輸出。【代碼】#include <stdio.h>int main(void){ int num[10] = {}; int i = 0; int temp;

C++鏈表逆序列印節點

標籤:c++鏈表逆序列印#include <iostream>#include <stack>using namespace std;template<typename Type>struct Node{ Type data; Node *next; Node(Type d = Type()):data(d),next(NULL){}};template<typename Type>class List{ public:

C++的IO庫簡介

標籤:和檔案有關係的輸入輸出類主要在fstream.h這個標頭檔中被定義,在這個標頭檔中主要被定義了三個類,由這三個類控制對檔案的各種輸入輸出操 作,他們分別是ifstream、ofstream、fstream,其中fstream類是由iostream類派生而來,他們之間的繼承關係見所

C++資料結構 順序表的實現(模板類的實現)

標籤:資料結構   順序表   c++   模板類   利用模板類實現順序表的操作實現的功能: 1.尾插,2.頭插,3.顯示,4.尾刪,5.頭刪,6.按位置,7.插按值插,8.按位置刪,9.按值刪,10.按值查,11.求表長,12.清除資料,13.摧毀該順序表,14.反轉,15.排序(冒泡排序,快速排序)。標頭檔原始碼:#pr

C# - 委託_求定積分通用方法

標籤:代碼: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 委託_例子 8 { 9 static class Program10 {11 // 定義委託(Double類型)12 delegate double

C# - 委託_ 匿名方法

標籤:代碼: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 委託_例子 8 { 9 static class Program10 {11 // 定義委託(Double類型)12 delegate double

C# - 事件

標籤: /// <summary> /// 自訂事件-步驟: /// 1、聲明關於事件的委託 /// 2、聲明事件 /// 3、編寫觸發事件的方法 /// 4、建立事件處理常式 /// 5、註冊事件處理常式 /// 6、在適當的條件下出發事件 /// </summary>  Dog.cs代碼: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3

C# - 委託_多播委託

標籤:代碼: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 委託_例子 8 { 9 static class Program10 {11 delegate void Show(string name);12 13

C#產生時間戳記

標籤:/// <summary> /// 擷取目前時間戳 /// </summary> /// <param name="bflag">為真時擷取10位時間戳記,為假時擷取13位時間戳記.</param> /// <returns></returns> public static string GetTimeStamp(bool bflag = true) { TimeSpan ts =

C# - 介面的整合繼承

標籤:代碼: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 介面 8 { 9 /// <summary> 10 /// 介面:定義一個統一的標準 11 ///

C# - 介面

標籤: 微軟認為,介面就是一個規範,只說不做,那麼就意味著,他的成員必須由子類來實現,也就意味著,在介面中的成員必須是公用的和抽象的。介面就是一個抽象類別,通過查看源碼知道的;實現介面的成員,並不是來重寫,實現之後的介面的成員就是類的成員;介面的方法只能通過介面對象來調用。什麼時候介面對象---所謂的介面對象就是,實現了介面的類的對象如果一個類繼承自另外一個類,同時實現多個介面,那麼類的繼承需要先確定,也說明:如果第一個是類,那麼後面的是介面;如果第一個是介面,那麼後面的都是介面。&n

C# - 多態性

標籤:abstract (抽象類別,抽象方法)      override(負責重寫) 對抽象類別中的抽象方法進行重寫。仔細研究代碼: 代碼: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 多態 8 { 9

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