C++開發中的Atomic原子操作

原子操作在多線程開發中經常用到,比如在計數器,序列產生器等地方,這類情況下資料有並發的危險,但是用鎖去保護又顯得有些浪費,所以原子類型操作十分的方便。原子操作雖然用起來簡單,但是其背景遠比我們想象的要複雜。其主要在於現代計算系統過於的複雜:多處理器、多核處理器、處理器又有核心專屬以及核心共用的多級緩衝,在這種情況下,一個核心修改了某個變數,其他核心什麼時候可見是一個十分嚴肅的問題。同時在極致最求效能的時代,處理器和編譯器往往表現的很智能,進行極度的最佳化,比如什麼亂序執行、指令重排等,雖然可以在

簡單介紹C++ string類和字串的訪問和拼接操作

C++ 增強了對字串的支援,除了可以使用c中的字串,還可以使用內建的資料類型string,string類處理字串會翻遍很多,完全可以代替C語言中的char 數組和char 指標。使用sting類需要包含標頭檔< sting >, 下面我們就來介紹怎麼使用。string 的幾種用法:#include <iostream>#include <string>using namespace std;void main(){  string s1; 

簡單介紹C++ string字串的增刪改查

c++ 提供的string類包含了若干實用的成員函數,大大方便了字串的增加、刪除、更改、查詢等操作。插入字串insert()函數可以在string字串中置頂的位置插入另一個字串,它的原型為:string& insert (size_t pos, const string& str);看這個插入的格式我們就能猜想到,pos表示要插入的下標;str表示要插入的字串,它可以是string變數,也可以是C風格的字串。看下面的代碼:#include

深入分析C++ 值傳遞、指標傳遞、引用傳遞

而關於值傳遞,指標傳遞,引用傳遞這幾個方面還會存在誤區, 所有我覺的有必要在這裡也說明一下~指標與引用的相同點與不同點:★ 相同點: 1. 都是地址的概念; 指標指向一塊記憶體,它的內容是所指記憶體的地址;引用是某塊記憶體的別名。 ★ 區別: 1. 指標是一個實體,而引用僅是個別名; 2. 引用使用時無需解引用(*),指標需要解引用; 3. 引用只能在定義時被初始化一次,之後不可變;指標可變; 引用“從一而終” ^_^ 4. 引用沒有 const,指標有

C語言CPU與寄存器的簡單介紹

一、CPU的組成CPU分為 4大組件,分別為: 寄存器 控制器 運算器 時鐘 可以暫存一些值,儲存資料(相當於CPU中的記憶體) 控制寄存器的讀寫和更換等操作 輔助單元,是協調者 時鐘就是決定CPU運算速度的

C語言邏輯移位和算術移位學習筆記

C語言的移位操作是程式員日常使用非常頻繁的操作之一,用好了移位操作可以為我們省去不少的時間並且程式也可以寫得更加漂亮。我們說移位操作是可以分為 左移 和 右移 的,左移的位操作符是 <<,左移一位表示將原數值乘以 2(如果左移使其溢出了將不能得到正確的結果);右移的位操作符是 >>,右移一位表示將原數值除以 2。例如左移操作,如下圖所示:左移3位本質上就是將左邊 3 位去掉,在右邊用 3 個

C語言學習筆記磁碟介紹

資料的儲存電腦中資料的儲存可以通過有三種,他們方式分別是:寄存器記憶體磁碟他們的特點用一個表格來表示便一目瞭然介質 特點寄存器 CPU 內部的儲存空間,讀寫速度最快,容量最少,成本最高記憶體 讀寫速度一般快,容量一般多(以 MB 或 GB 為單位),成本一般高磁碟 讀寫速度最慢,容量最大(企業級磁碟以 GB 或 TB

C語言記憶體配置與釋放的詳解

什麼是堆?說到堆,又忍不住說到了棧!什麼是 棧?1、什麼是堆:堆是大家共有的空間,分全域堆和局部堆。全域堆就是所有沒有分配的空間,局部堆就是使用者指派的空間。堆在作業系統對進程

C語言多態實現例子

這些設計模式都是基於抽象類別的。使用抽象對象是這裡的一個核心。其實我覺得架構化編程的一個核心問題是抽象,用抽象的對象構建程式的主體架構,這是物件導向編程的普遍思想。用抽象構建骨架,再加上多態就形成了一個完整的程式。由於C++語言本身實現了繼承和多態,使用這樣的編程理念(理念啥意思?跟個風,嘿嘿)在C++中是十分普遍的現象,可以說Virtual(多態)是VC的靈魂。但是,使用C語言的我們都快把這個多態忘光光了。我常聽見前輩說,類?多態?我們用的是C,把這些忘了吧。很不幸的是,我是一個固執的人。這麼

C++成員函數調用方式用法詳解

前言C++的成員函數分為靜態函數、非靜態函數和虛函數三種,在本系列文章中,多處提到static和non-static不影響對象佔用的記憶體,而虛函數需要引入虛指標,所以需要調整對象的記憶體布局。既然已經解決了資料,函數等在記憶體中的布局問題,下一個需要考慮的就是如何調用,上述提到的三種函數的調用機制都不一樣,其間的差異正是本篇部落格需要討論的。非靜態成員函數C++的設計準則之一就是:非靜態成員函數至少必須和一般的非成員函數有相同的效率。要達到這一點,成員函數的成員屬性不會給其帶來額外的負擔。考慮

C++中簡單的string類的實現詳解

String在C++的學習生涯我中發現String類的功能十分強大,所以我們是很有必要類比實現它的,況且在面試的時候類比實現一個String類也是面試官經常會考的,但是因為外界因素的限制我們是不可能類比的和庫裡的string一致的(C++庫裡的string功能更強大),所以今天我們只類比實現string的準系統-建構函式,拷貝建構函式,解構函式,賦值運算子多載,運算子+=的重載,運算子[]的重載,c_str(得到一個C風格的字元指標,可操作字串),Size,Push_Back,Insert(深拷

C/C++程式庫深入分析

Andrew Hunt/David

C++物件模型之成員函數調用方式詳解

前言C++的成員函數分為靜態函數、非靜態函數和虛函數三種,在本系列文章中,多處提到static和non-static不影響對象佔用的記憶體,而虛函數需要引入虛指標,所以需要調整對象的記憶體布局。既然已經解決了資料,函數等在記憶體中的布局問題,下一個需要考慮的就是如何調用,上述提到的三種函數的調用機制都不一樣,其間的差異正是本篇部落格需要討論的。非靜態成員函數C++的設計準則之一就是:非靜態成員函數至少必須和一般的非成員函數有相同的效率。要達到這一點,成員函數的成員屬性不會給其帶來額外的負擔。考慮

C++中實現foreach迴圈的樣本

python,c#,java裡面都有類似於foreach的結構,stl裡面雖然有for_each這個函數,但是感覺使用還是太繁瑣了一些,所以就自己實現了一個。 先來看看stl裡面的for_each函數,官方文檔上的原型如下:Function for_each (InputIterator first, InputIterator last, Function f);範例程式碼如下:// for_each example#include <iostream>#include

C#設計模式之原型(ProtoType)

1. 為什麼要用原型?用原型的好處比如我們有一個工具列按鈕,建立按鈕,它是ToolbarButton的執行個體,它有長度、寬度屬性等,而且屬性都賦了值。現在我們要再添加一個儲存按鈕,它也是ToolbarButton的執行個體,它也有長度、寬度屬性等,不過它還沒賦值,它的值和建立按鈕的值一樣。如果我們不用原型設計模式的話,可能重新賦一遍值。如果我們用原型設計模式的話,我們可以把建立按鈕作為儲存按鈕的原型。那樣的話就不需要再給儲存按鈕賦值,它的預設的長度、寬度就和建立按鈕一樣了。 2.

C# Programming Guidelines

source:this article is from a book named<thinking in c#>,if you are interested in the book,you'd better to have a real book made by paper :)Thinking in C#Larry O’Brien and Bruce Eckel Prentice HallUpper Saddle River, New Jersey

.Net/C#: 實現支援斷點續傳多線程下載的 Http 網頁用戶端工具類 (C# DIY Ht

/* .Net/C#: 實現支援斷點續傳多線程下載的 Http 網頁用戶端工具類 (C# DIY HttpWebClient) * Reflector 了一下 System.Net.WebClient ,重載或增加了若干: * DownLoad、Upload 相關方法! * DownLoad 相關改動較大! * 增加了 DataReceive、ExceptionOccurrs 事件! * 瞭解伺服器端與用戶端互動的 HTTP 協議參閱: * 使檔案下載的自訂串連支援 FlashGet

用Visual C#打造個人化的IE瀏覽器

IE是現在Windows平台下用的最多的瀏覽器,但微軟提供的IE是那麼樸實,以至於毫無特色,那麼如何用程式來修改IE,打造有自己的特色的IE呢?我經過思索,通過註冊表找到了修改IE的方法,下面我向大家介紹一下這種方法。   首先我們來熟悉一下C#中修改註冊表的方法與函數。在VC#中提供了Registry類、RegistryKey類來實現對註冊表的操作。其中Registry類封裝了註冊表的七個基本主健:   Registry.ClassesRoot

簡單的c#文字檔讀寫

System.IO命名空間中的類為託管應用程式提供檔案以及其他形式的輸入輸出。託管i/o的基本構件是流,而流是位元組導向的資料的抽象表示。流通過System.IO.Stream類表示.System.IO.FileStream允許將檔案作為流訪問;System.IO.MemoryStream允許將記憶體塊作為流進行訪問;…………託管和非託管的應用程式最常使用的IO形式是檔案IO。託管應用程式讀寫檔案的一般步驟如下1、用FileStream對象開啟檔案2、進行二進位讀寫操作,在FileStream對

RC2密碼編譯演算法在C#的應用----完善版

using System;using System.Security.Cryptography;using System.Text;using System.IO;using System.Windows.Forms;namespace Curllion{ public class Crypt { private byte[] key; private byte[] iv; private System.Text.ASCIIEncoding asciiEncoding; private

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