【c語言】位段賦值的例子

標籤:// 位段賦值的例子#include <stdio.h>int main(){unsigned char puc[4];struct tagPIM{unsigned char ucPiml;unsigned char ucData0 : 1;unsigned char ucData1 : 2;unsigned char ucData2 : 3;}*pstPimData;pstPimData = (struct tagPIM*)puc;memset(puc, 0,

【c語言】自己的strncpy與庫裡的strncpy區別

標籤:// 自己的strncpy與庫裡的strncpy區別#include <stdio.h>#define CHAR char#define ULONG unsigned longCHAR *VOS_strncpy(CHAR *pcDest, const CHAR *szSrc, ULONG ulLength){CHAR *pcPoint = pcDest;// 對指標進行判空if ((NULL == szSrc)||(NULL == pcDest)){return

c語言中記憶體對齊問題

標籤:在最近的項目中,我們涉及到了“記憶體對齊”技術。對於大部分程式員來說,“記憶體對齊”對他們來說都應該是“透明的”。“記憶體對齊”應該是編譯器的“管轄範圍”。編譯器為程式中的每個“資料單元”安排在適當的位置上。但是C語言的一個特點就是太靈活,太強大,它允許你幹預“記憶體對齊”。如果你想瞭解更加底層的秘密,“記憶體對

物件導向程式設計-C++ Operator Overloading & Type conversion (Static)【第十一次上課筆記】

標籤:本次上課繼續講解了 [ ] 、-> 等運算子多載的具體例子也講解了C++單個參數的類的類型轉換的案例最後稍微提到了 static 的第三種作用:待用資料成員 具體詳解我都已注釋出來了,大家可以慢慢看有任何問題都可以在這篇文章下留言我會及時解答 :) #include <iostream>#include <cmath>using namespace std;class myArray {private: float * p;

c語言結構體鏈表

標籤:原文連結:http://zhina123.blog.163.com/blog/static/417895782012106036289/引用自身的結構體,一個結構體中有一個或多個成員的基底類型就是本結構體類型時,說明這個結構體可以引用自己,所以稱作引用自身的結構體。例如下面的結構體: struct link{ char ch; struct link *p} a; p是一個可以指向struct

c#學習筆記線程

標籤:多線程,顧名思義,就是在一個應用中實現多個任務,在c#中,線程Threads包含在System.Threading的namespace中。一、建立一個threads,最簡單的方法就是建立一個threads執行個體eg:     Thread myThread = new Thread( new ThreadStart(·····)

C語言學習-12

標籤:題目:輸入一行字元,分別統計出其中英文字母、空格、數字和其它字元的個數。#include<stdio.h>int main(void){ char c; int letters = 0, space = 0, digit = 0, others = 0; while ((c=getchar()) != ‘\n‘) { if (c>=‘a‘&&c<=‘z‘ ||

自學C語言第二課——選擇編譯器並開始分析別人的代碼

標籤:聽說現在我在大學大學的同學普遍用的編譯器是VC6.0,為了方便向他們請教,於是我剛開始決定選擇VC6.0來學習。可是安裝的過程出現種種問題,我又不想用綠色版,所以最後選擇了安裝極為方便的DEV-C++。我想要從分析別人的代碼開始學起。同學向我推薦了一本書。然後,我就開始分析書裡面的代碼。例題1:通過百度和看我在大學的同學給我的資料,我認識到:1.關於<stdio.h>stdio.h就是指“standardinput&output"意思就是說標準輸入輸出標頭檔

C#線程

標籤:線程(Thread)是進程中一個單一的順序控制流程程。線程是進程中的實體。一個進程可以有多個線程,一個線程必須有一個父進程。     線程一般具有read,blocking和operation三種基本狀態。由三種基本狀態,衍化出五種線程的基本操作。首先,derive,線程是在進程內派生出來的。其次,schedule,選擇一個ready的線程進入operation狀態。第三,block,如果一個線程在執行過程中需要等待某個事件發生則被阻塞。第

設計模式C++實現五:Factory 方法模式

標籤:c++   物件導向   開發模式   Factory 方法模式   Factory 方法模式(Factory Method):定義一個用於封建對象的介面,讓子類覺得史麗華哪一個類,Factory 方法使一個類的執行個體化延遲到其子類。簡單原廠模式優點

《C++程式設計原理與實踐》讀書筆記(四)

標籤:c++程式設計原理與實踐 讀書 筆記預設使用向量。 --Alex

C++知識點

標籤: typedeftypedef struct _COMSTAT { DWORD fCtsHold : 1; //機構內位域的定義即變數fCtsHold佔1個bit空間 DWORD fDsrHold : 1; DWORD fRlsdHold : 1; DWORD fXoffHold : 1; DWORD fXoffSent : 1; DWORD fEof : 1; DWORD fTxim : 1; DWORD

【c語言】結構體大小計算的例子

標籤:// 結構體大小計算的例子// 預設對齊數為4#include <stdio.h>union tagAAA{struct{char ucFirst;//1short ucSecond;//2char ucThird;//1}half;short kk;//2}number;struct tagBBB{char ucFirst;//1short ucSecond;//2char ucThird;//1short ucForth;//2}half;struct

多線程版本的Item_KNN的C語言實現

標籤:多線程   機器學習   這裡模仿了Word2vec裡面構建Hash索引的思想。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <math.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include

c# 鉤子

標籤:1.setWindowsHookex詳解http://blog.csdn.net/mmllkkjj/article/details/6627188 函數功能:該函數將一個應用程式定義的掛鈎處理過程安裝到掛鈎鏈中去,您可以通過安裝掛鈎處理過程來對系統的某些類型事件進行監控,這些事件與某個特定的線程或系統中的所有事件相關. 函數原形:HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook, HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD

C#使用Word中的內建對話方塊執行個體

標籤:本文執行個體講述了C#使用Word中的內建對話方塊的方法,分享給大家供大家參考。具體實現方法如下:使用 Microsoft Office Word 時,有時需要顯示使用者輸入對話方塊。雖然可以建立自己的對話方塊,您也許還希望採用使用 Word 中內建對話方塊的方法,這些對話方塊在Application 對象的Dialogs 集合中公開。這使您能夠訪問 200 個以上的內建對話方塊,它們以枚舉的形式表示。適用於:本文中的資訊適用於 Word 2013 和 Word 2010

C#第八節課

標籤:先說一個最近會用了的東西前幾篇部落格中提到了一個關鍵字async  當時並不清楚這貨是幹嘛用的只是知道這個和非同步有關隨著實驗和自學以及老師上課的深入明白了這個async的具體用法 廢話不多。上例子private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e){    int p = 0;//今天的花銷求個sum    string val = "今日已花";    val += p.ToString();   

C# 下載帶進度條代碼(普通進度條)

標籤:c#   下載   進度條   代碼   委託   <span style="font-size:14px;"> </span><pre name="code" class="csharp"><span

C# && Stream

標籤:System.IO 提供了一個抽象類別Stream , Stream類 支援對位元組的讀寫操作。  Stream是抽象類別,所有其它流的類都必須從Steam類中繼承。Stream類及其子類共同構成了一個資料來源和資料存放區的視圖  Stream類繼承層級關係:   流包含以下基本操作:讀操作(Reading)。即讀出流中的資料,把資料存放在另一種資料結構中,比如數組。寫操作(Writting)。即從另一種資料結構中讀出資料,存放至流對象中。

Object-C非正式協議與正式協議的區別

標籤:  Object-C非正式協議與正式協議的區別 - braddoris的專欄 - 部落格頻道 - CSDN.NEThttp://blog.csdn.net/braddoris/article/details/24621161 Object-C非正式協議與正式協議的區別 分類: ios 2014-04-28 09:32 1428人閱讀 評論(0) 收藏 舉報這兩個概念困擾我很久了,一直都很像搞清楚到非正式協議和正式協議有什麼區別和聯絡,下面結合網上的資料和自己的看法談談這個問題。

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