C++寫伺服器的一些吐槽

標籤:伺服器   通用   第三方   java   成本       本文純粹是主觀上的吐槽~        很久以前,聽說C很底層,很難,C++要好一些,C#、Java更好,開發更簡單,開發效率更高。反正就是越新的語言開發效率

C++代碼實現梯度下降演算法並給出測試案例

標籤:此處僅給出代碼實現,具體原理及過程請看前面的博文註:本測試題本機測試通過,但不知為何在OJ上老是出現執行階段錯誤提示,有大神看出問題請指教~~測試檔案輸入格式如下:2 10 0.01 102104 3 3999001600 3 3299002400 3 3690001416 2 2320003000 4 5399001985 4 2999001534 3 3149001427 3 1989991380 3 2120001494 3

【c語言】要求輸出100~200之間不能被3整除的數

標籤:// 要求輸出100~200之間不能被3整除的數#include <stdio.h>int main(){int i;printf("100~200之間不能被3整除的數:\n");for(i = 100; i <= 200; i++){if(i % 3 != 0)printf("%d\t",i);}printf("\n");return 0;}<img

【c語言】用π/4 ≈ 1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 +... 公式求π的近似值,直到發現某一項的絕對值小於10^6為止。

標籤:// 用π/4 ≈ 1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 +... 公式求π的近似值,直到發現某一項的絕對值小於10^6為止。#include <stdio.h>#include <math.h>int main(){double sign = 1.0;int i;double sum = 0.0;for(i = 1;fabs(i) < pow( 10,6 ); i = i + 2){sum = sum + sign / i;sign = ( -1 ) *

【c語言】求斐波那契數列的前40個數。特點,第1,2個數為1,從第三個數開始,該數是前面兩個數之和

標籤:斐波那契數列// 求斐波那契數列的前40個數。特點,第1,2個數為1,從第三個數開始,該數是前面兩個數之和#include <stdio.h>int main(){int a = 1;int b = 1;int c,i;printf("%d\t%d\t",a,b);for(i = 3; i <= 40; i++){c = a + b;printf("%d\t",c);a = b;b =

c語言中malloc realloc 和calloc的聯絡與區別

標籤:(1)C語言跟記憶體配置方式<1>從靜態儲存地區分配.       記憶體在程式編譯的時候就已經分配好,這塊記憶體在程式的整個運行期間都存在.例如全域變數、static變數.<2>在棧上建立      

Objective C中數組排序幾種情況的總結

標籤:摘要 總結OC中數組排序3種方法:sortedArrayUsingSelector:;sortedArrayUsingComparator:;sortedArrayUsingDescriptors:數組排序 Objective-C 目錄[-]1、簡單排序(sortedArrayUsingSelector:)2、利用block文法(sortedArrayUsingComparator:)3、進階排序(sortedArrayUsingDescriptors:)大體

C++函數模板複習

標籤:#include <iostream>#include <typeinfo>using namespace std;template <class T>T add(T one, T two){    cout << "類型:" << typeid(T).name() << endl;    return one + two; //

C++類的聲明和簡單應用

標籤:1.聲明:#include <string>#include <iostream>using namespace std;class AirlineTicket{public :AirlineTicket();~AirlineTicket();int calculatePriceInDollars();string getPassengerName() const;void setPassengerName(string inName);int

Effective C++ 之 Item 3:儘可能使用 const

標籤:Effective C++ Chapter 1. 讓自己習慣C++(Accustoming Yourself to C++)      Item 3. 儘可能使用 const (Use const whenever possible)   1. const 與語義約束 const 允許指定一個語義約束(也就是指定一個“不該被改動”的對象),而編譯器強制實施這項約束。它可以在 classes 外部修飾 global 或

你會在C#的類庫中添加web service引用嗎?

標籤:本文並不是什麼高深的文章,只是VS2008應用中的一小部分,但小部分你不一定會,要不你試試:      本人對於分布式開發應用的並不多,這次正好有一個項目要應用web service,我的開發環境是vs2008,之所以沒有選擇現在熱門的WCF,本人有如下原因:      1:負責開發Web

關於C#參考型別賦值

標籤:  //Jack的賬戶資訊 帳號、餘額、姓名、年齡 PersonAccount Jack = new PersonAccount("201506", 2000, "Jack", 20); //Tom的賬戶資訊 PersonAccount Tom = new PersonAccount("201507", 5000, "Tom", 55); /**

C與C# socket 跨平台通訊傳輸結構體

標籤:最近需要寫一個C組成的伺服器端與C#的用戶端進行互動的軟體,剛開始寫的時候發現C#端解析時候出現了故障,經過仔細研究後發現原因是發送方傳輸太快,出現了所謂粘包的現象。也就是在C#端的Receive()。這個函數返回的是多個結構體連起來的資料,這當然是無法解析的。我的解決方案如下: List<byte[]> listb = new List<byte[]>();..........int recv = newclient.Receive(b1);for (int x

C# 設定/取消程式 開機自啟動

標籤:(修改註冊表)【設定開機自啟動】using Microsoft.Win32;//添加命名空間public static bool SetAutoRun(string keyName,string filePath) { try { RegistryKey

C# winform 表單從右下角向上快顯視窗效果

標籤:/// <summary> /// 表單動畫函數 注意:要引用System.Runtime.InteropServices; /// </summary> /// <param name="hwnd">指定產生動畫的視窗的控制代碼</param> /// <param name="dwTime">指定動畫持續的時間</param> /// <param

C# Func和匿名方法 簡單使用

標籤:今天敲代碼遇見一個問題,解決中用到了C#的Func和匿名方法,發現挺好用的定義一個這樣的方法可以避免重複寫try catch這裡用到了Func<int,string> ,它其實就是一個C#內部已經定義好的委託類型,角括弧裡是int是委託的參數類型,string是傳回值類型,Func可以有很多個參數,無論有幾個,最後一個固定是傳回值,前幾個都是參數Action<>和Func<>一樣,只是不包含傳回值,所有的都是參數類型delegate(int

C#資源檔與與資源名稱字串之間的互相轉化

標籤:1.使用ResourceManagerstring st = Properties.Resources.ResourceManager.GetString(tableName);value = Properties.Resources.ResourceManager.GetObject(fileName, Properties.Resources.Culture) public static Bitmap GetImageByName(string

C實現任意進位數的轉化

標籤:進位轉換   c   執行個體   該執行個體要求使用C實現一個不帶正負號的整數到[2,16]進位數的轉換。這個還是比較好想的,就是對該不帶正負號的整數不斷的斤進位數d取餘數,取商,一直做這樣的運算,直到商為0為止,將所有的餘數按照從後往前的順序穿起來,就是轉換後的進位數。下面上My Code:#include <stdio.h>/** 用於聲明char數組的長度 **/#define

objective C中的字串

標籤:holydancer原創,如需轉載,請在顯要位置註明:轉自holydancer的CSDN專欄,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/7343561 objective

c鏈表結點的刪除和添加

標籤: 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 typedef char datetype;/*定義新的資料類型名*/ 4 typedef struct node 5 { 6 datetype date; 7 struct node *next; 8 }listnode; 9 typedef listnode *linklist;10 int delete(linklist h,int num)/*刪除結點*/

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