【C語言】編寫遞迴函式編寫厄密多項式。

標籤:/*編寫遞迴函式編寫厄密多項式,函數應該和下面的函數原型匹配:int hermite(int n, int x) 厄密多項式是這樣定義的: n <= 0時,h(n(x)) = 1; n = 1時,h(n(x)) = 2*x; n >= 2時,h(n(x)) = 2*x*(h(n-1)(x)) - 2*(n-1)*(h(n-2)(x));編寫遞迴函式,函數應該和下面的函數原型匹配:int hermite(int n, int x)*/#include

C++教程第一章-Hello World

標籤:c++   教程   if   while   for   參考書籍:C++ Primer 5th代碼:https://github.com/alivebao/StudyofCPlusPlus1.      Hello World學寫代碼的第一個程式-Hello

C++靜態變數和靜態成員函數的怪脾氣

標籤:c++   類   class   靜態        今天為了代碼更加簡潔,用了一個class MSGHelper來定義一些靜態成員變數和靜態成員函數。開始時,我的寫法是(不是真實代碼,只是舉例):<strong>class helper{static int index;static void

C#動態數組ArrayList和List<T>的比較

標籤: C#中一維動態數組(即列表)分ArrayList和List<T>兩種,其容量可隨著我們的需要自動進行擴充 一、ArrayList類(少用)   ArrayList位於System.Collections命名空間中,所以我們在使用時,需要匯入此命名空間  ArrayList裡邊的資料類型是object,它類似於向量,可以儲存不同的資料類型在一個數組裡邊(轉換為了object)  下面是ArrayList的聲明:ArrayList list =

C++學習筆記--Season 1

標籤:#include <iostream> //預先處理 注意:iostream不帶.hint main(){ std::cout << "Aloha World" << std::endl; return 0;}#include <iostream> //預先處理 注意:iostream不帶.h /*名字空間-namespace*/using namespace std; //定義以後,下面程式可以直接使用 int

讀深入瞭解c++核心物件模型小結(1/3/4)

標籤:      之前早就聽說這本書不錯,如果想對c++進一步的瞭解可以看看,此書是進階階段參考,筆者自己看了書的第一、三、四章節,後面會繼續。     

visual c++ 中的stdafx.h標頭檔的作用

標籤:stdafx.hVC工程裡面經常見到stdafx.h這個標頭檔,以前也沒有特別注意,但是這個檔案用不好經常會出錯,所以就GOOGLE了一下,總算是弄清楚了。。。stdafx的英文全稱為:Standard Application Framework Extensions(標準應用程式架構的擴充)。所謂標頭檔先行編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標準標頭檔(如Windows.H、Afxwin.H)預先編譯,以後該工程編譯時間,不再編譯這部分標頭檔,僅僅使用先行編譯的結果。

【c語言】寫一個遞迴函式DigitSum(n),輸入一個非負整數,返回組成它的數字之和

標籤:各位之和   遞迴   //寫一個遞迴函式DigitSum(n),輸入一個非負整數,返回組成它的數字之和,例如,調用DigitSum(1729),則應該返回1+7+2+9,它的和是19#include <stdio.h>int DigitSum( int n ){int i;int sum = 0;i = n % 10;if( n != 0 ){ n = n / 10;sum = DigitSum( n ) + i;}

c++模板元編程五:switch/case語句編譯時間運行

標籤:c++   metaprogramming   2.4 switch/case 替代現在類比switch/case語句,不過也是在編譯期運行。先看調用代碼和輸出結果// test casecout << "test case" << endl;Case<2>::Run();test casecase 2實現代碼很簡單,還是模板特化template<int v&

【C語言】在終端輸入多行,找出有“ould”的行,並列印。

標籤:<pre name="code" class="cpp">/*在終端輸入多行資訊,找出包含"ould"的行,並列印改行如:Au,love could you and I with fate conspireTo grasp this sorry scheme of things entire,Would not we shatter it to bitd - and then.在終端輸出上述的文字,輸出Au,love

【c語言】編寫一個函數reverse_string(char * string)(遞迴實現) 實現:將參數字串中的字元反向排列。

標籤:字串反向   遞迴   /*編寫一個函數reverse_string(char * string)(遞迴實現)實現:將參數字串中的字元反向排列。要求:不能使用C函數庫中的字串操作函數。*/#include <stdio.h>#include <assert.h>void reverse_string(char const * string){assert( string != NULL );if(

【C語言】編寫一個函數,傳入a,b兩個int類型的變數,返回兩個值的最大公約數。

標籤:/*編寫一個函數,傳入a,b兩個int類型的變數,返回兩個值的最大公約數。例如:輸入傳入(0 , 5)函數返回5,傳入(10 , 9)函數返回1,傳入(12 , 4)函數返回4*/#include <stdio.h>int yue(int a,int b){int temp;int n;if (a>b){temp=a;a=b;b=temp;}n=a;if(a==0)return b;elsewhile(n!=0){if( a%n==0 && b%n==0

《黑馬程式員》C語言中的基礎資料型別 (Elementary Data Type) (C語言)

標籤:C語言中基礎資料型別 (Elementary Data Type)共分為三類:分別為整型、浮點型、和字元型。整型(int):整型資料包含了所有的整數,例如:20、15、-19、987等浮點型(float\double):float:單精確度浮點型,也是小數,比double的精確程度低,也就是說所能表示的小數位元比較少。為了跟double區分開來,float 型資料都是以f結尾的,比如8.26f、-3.19f、0.0f。需要注意的是,絕對不能有100f這樣格式的,編譯器會直接報錯,

C# note 04——class2

標籤:函數傳參,對於基礎資料型別 (Elementary Data Type)C#使用值傳遞,對於Object使用引用傳遞,因為C# Object的儲存是在堆中存對象的資料,在棧中放一個指向堆中資料的引用(指標)。所以可以認為C#的傳參時棧中元素的傳遞。預設參數    與C++一樣,預設參數必須是最後的幾個連續的參數         是不合法的。         與C++不同的是,         C#除了前兩種方式,還支援第三種顯示傳遞參數的調用方法。  3.  

C#- 將秒數轉化成任意時間格式

標籤:  將秒數轉化成任意時間格式,可以使用C#的一個函數TimeSpan,看樣本:  TimeSpan ts = new TimeSpan(0, 0, 3661);  richTextBox2.Text = ts.Hours + "小時" + ts.Minutes + "分鐘" + ts.Seconds + "秒";  也可以使用傳統的方法,看樣本:    int TotleTime=3661;//秒       

在C# 6中實踐模式比對

標籤:模式比對(Pattern Matching)是F#中非常好用的一種語言特性。估計很多人都希望在C#中能用到這樣的特性。 一句話解釋一下模式比對就是:建立一個函數可以接受和處理不同類型的運算式(包括不同參數及類型)。比如你寫了一個名為format的函數,可以處理運算式“x?(1+2)”中的變數、常量、加法和乘法。 Tomas Petricek在他的博文《Pattern matching in action using C# 6》中先抱怨了一下C#在這方面特性的不足,接著還推測了一下C#

C#泛型-小心使用靜態成員變數

標籤:對於泛型類的聲明 其中使用型別參數的構造類型,比如List<T>被稱為開放構造類型(open constructed type)而不使用型別參數的構造類型,例如List<int>被稱為封閉構造類型(closed constructed type)。 特別要強調的是不同型別參數的封閉構造類型之間是不共用靜態成員變數的。舉個例子using System;public class List<T> {      

關於Set Nocount ON的效能 |c#調用預存程序的傳回值總是-1

標籤:原文地址:http://www.tuicool.com/articles/qe6BZbR也許因為它太過於簡單,自己一直沒能好好關注這個語句,只記得"只是"提高點效能而已.有時會在預存程序中寫上幾句,有時也會懶得去敲這幾個字母.但是.他們SET NOCOUNT ON 和SET NOCOUNT OFF 之間到底有多大的區別嗎?前天一時好奇.終於想弄清楚他們之間效能有多大區別.在google一遍,找了幾篇文章.我們可以得出一些結論.How NOCOUNT affects

C#實現DNS解析服務

標籤:利用ARSoft.Tools.Net實現一個用戶端DNS解析服務,通過這個工具,可看到當前用戶端對某個網域名稱的解析地址是否正確。ARSoft.Tools.Net是一個非常強大的開源DNS控制項陳列庫,包含.Net SPF validation, SenderID validation以及DNS Client、DNS Server介面。使用該介面可輕鬆實現DNS客戶請求端及伺服器解析端。項目地址:http://arsofttoolsnet.codeplex.com/  

C#擷取當前程式運行路徑的方法集合

標籤://擷取當前進程的完整路徑,包含檔案名稱(進程名)。string str = this.GetType().Assembly.Location;result: X:\xxx\xxx\xxx.exe (.exe檔案所在的目錄+.exe檔案名稱)//擷取新的 Process 組件並將其與當前活動的進程關聯的主模組的完整路徑,包含檔案名稱(進程名)。string str =

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